Il est temps de gronder ! La dernière extension de Hearthstone emmène les joueurs dans la Gurubashi Arena, où neuf champions s'affronteront pour la suprématie. C'est l'idée derrière Rastakhan's Rumble, la dernière extension de l'Année du Corbeau.
Pour avoir une idée de ce qui nous attend, Shacknews s'est entretenu avec les concepteurs de jeux Giovanni Scarpati et Stephen Chang lors de la BlizzCon de ce week-end pour en savoir plus sur ce que les joueurs de Hearthstone peuvent attendre de ce nouveau lot de cartes, ainsi que du dernier contenu solo. .
Shacknews : Quel est le concept principal derrière Rastakhan's Rumble
Giovanni Scarpati, concepteur de jeux: Le concept principal est qu'une fois par génération, dans l'arène de Stranglethorn, des trolls de tout Azeroth se rassemblent pour s'affronter pour la gloire de leurs Loa, qui sont les dieux animaux tribaux qu'ils adorent. C'est le décor de tout l'événement.
Shacknews : Nous avons neuf classes ! Nous avons neuf équipes ! Que pouvez-vous me dire sur les équipes ?
Stephen Chang, concepteur de jeux: Chaque classe possède sa propre équipe et chaque équipe est représentée par l'un des Loa. Par exemple, vous avez les Rogues et ils sont représentés par les Sharks. Et les Paladins sont représentés par les Tigres. Ils évoquent la saveur de la classe. Les Tigres sont très nobles et droits, tandis que les Requins sont plus sinistres et tentent de commettre davantage de mauvaises actions.
Shacknews : En accord avec le thème de l'esprit d'équipe, que pouvez-vous me dire sur les cartes Esprit ?
Chang: Chaque classe a un Loa qui est son Légendaire. Ils ont également une carte Esprit, qui sont des cartes rares qui fonctionnent avec le Loa. Ils ont en quelque sorte ces synergies qui les font travailler très ensemble dans les decks.

Shacknews : J'ai vu l'Esprit du Requin lors du panel [Hearthstone : What's Next] et j'ai remarqué que c'était le plus cher des Esprits. Est-ce à cause des sorts moins coûteux du Voleur ?
Chang: C'était plus une question de puissance de capacité. La capacité de doubler l’effet des cris de guerre et des combos des serviteurs est assez puissante. Donc la raison pour laquelle il est plus cher est que vous pouvez en tirer des effets très puissants s'il dure pendant le tour.
Scarpati: Tous les sanctuaires sont des 0/3, mais leurs coûts en mana varient en fonction de la puissance de l'effet et de la manière dont ils fonctionneraient.
Shacknews : Pouvez-vous me parler des Troll Champions et de la manière dont ils s'intègrent dans le thème de Rumble ?
Scarpati: Il y a un Loa et un Champion pour chacune des équipes et ils poussent le style de cette classe dans une direction différente. Ils peuvent aller ensemble dans le même deck, mais ils poussent un archétype différent. Ils représentent un aspect différent de l’équipe.
Chang: Ils sont comme le joueur vedette.
Scarpati: Considérez-les comme le joueur vedette.
Shacknews : Que pouvez-vous me dire sur la fonction principale du mot-clé Overkill et comment vous avez eu cette idée ?
Chang: L'idée d'Overkill est venue des trolls qui s'affrontaient dans l'arène. Et ils sont très voyants et flashy et nous voulions une mécanique qui capture en quelque sorte cette saveur. C'est là que nous avons imaginé Overkill. Cela crée de nombreuses situations de combat intéressantes dans lesquelles vous devez décider si vous souhaitez ou non échanger un serviteur pour le blesser et le surkiller pour un effet bonus ou si vous voulez simplement le tuer. Cela crée de nombreuses décisions qui mettent à l'épreuve les compétences des joueurs et c'est très intéressant à jouer.

Shacknews : Je viens de voir Hex Lord Malacrass au panel, avec un cri de guerre qui copie votre main d'ouverture. Je voulais donc vous demander quelles sont les autres mécaniques étranges avec lesquelles vous avez joué dans cette extension ? Avec quoi as-tu joué ?
Scarpati: À l'origine, les sanctuaires... très tôt, cela n'a pas été inclus dans le jeu final... faisaient des choses très étranges où ils ne pouvaient pas être attaqués par d'autres serviteurs. Ou quand ils mouraient, ils tombaient en sommeil. Nous avons en fait pris certaines de ces idées de l'extension qui n'avaient pas été implémentées et les avons utilisées dans le Rumble Run.
Shacknews : Enfin, que pouvez-vous me dire sur le nouveau contenu solo. Pouvez-vous m'en dire plus sur le Rumble Run ?
Scarpati: Nous avons pris l'idée des Esprits, qui existent dans le coffret à collectionner, et avons fait quelque chose de fou avec eux. Nous voulions mettre l'accent sur des combats sans merci entre des personnages vraiment puissants. Nous avons donc ces sanctuaires que les champions ont amenés sur le champ de bataille, qui produisent ces effets fous. Nous avons en fait un panel [samedi] où nous approfondissons ce sujet plus en détail. Mais il s'agit davantage du fantasme du joueur d'être vraiment, vraiment puissant et de faire des choses folles dans un environnement que vous ne pourriez pas vraiment faire en PvP.
Hearthstone : Rastakhan's Rumble devrait sortir le 4 décembre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?