Il est temps d'entrer dans la Gurubashi Arena et de se battre pour l'honneur et la gloire. La prochaine extension de Hearthstone est Rastakhan's Rumble, dans laquelle les neuf classes embrassent le gladiateur qui sommeille en elles et s'affrontent avec leur Loa, leur Esprit et leur champion troll.
Cela signifie qu'il est une fois de plus temps pour Shacknews de nous faire craquer et de décomposer chacune de ces cartes, une par une. Cependant, nous allons faire les choses un peu différemment cette fois-ci. Cette fonctionnalité se concentrera sur les cartes de l'extension, à l'exception des champions Loas, Esprits et Trolls susmentionnés. Celles-ci seront réservées à des fonctionnalités distinctes, se concentrant sur la façon dont ces trois cartes aident toutes leur classe respective.
Au cas où vous l'auriez manqué :
Il est presque temps de gronder, alors jetons un coup d'œil aux cartes à venir pour la dernière extension de l'Année du Corbeau.

(6) Sul'thraze (4/4)
Taper: Arme
Classe: Guerrier
Rareté: Épique
Exagération: Vous pouvez attaquer à nouveau.
Analyse: Dites bonjour au nouveau mécanisme Overkill, qui accorde un bonus si vous tuez une cible avec de l'espace libre. Il s'agit de la nouvelle arme du guerrier liée à cette mécanique et cela devrait être amusant de voir ce qu'elle peut faire. Considérez-le comme un coup plus durLe Fléau des Fouset celui qui peut faire face à la fin du tour.
Il y a un certain potentiel de combo ici avecFrappe héroïque, ce qui augmentera la puissance d'attaque à 8. L'inconvénient est que le joueur guerrier devra surveiller attentivement sa santé et s'assurer qu'il n'exagère pas avec cette arme. Les joueurs sauvages peuvent avoir plus de facilité avec cela s'ils font leurs valisesIllusionniste Violet.
Il y a du potentiel dans cette carte et l'expérimenter pendant les premiers jours devrait être intéressant.

(2) Éventail Sharkfin (2/2)
Taper: Minion - Pirate
Classe: Neutre
Rareté: Commun
Après l'attaque de votre héros, invoquez un pirate 1/1.
Analyse: Les pirates cherchent à faire leur retour dans cette extension. Sharkfin Fan en tant que vanille 2-drop n'est pas terrible, avec des statistiques respectables 2/2. Son effet est génial, appelant plus de pirates à mesure que le héros du joueur attaque. Les voleurs en tireront bon parti, avec un pouvoir héroïque conçu pour les maintenir en attaque.
Sharkfin Fan peut également trouver sa place dans les decks Wild, donnant un coup de pouce aux guerriers pirates de la vieille école. Des cartes commeHache de guerre ardenteetCapitaine des Mers du Sudpourrait faire de Sharkfin Fan une nuisance.

(3) S'abandonner à la folie
Taper: Épeler
Classe: Prêtre
Rareté: Épique
Détruisez 3 de vos cristaux de mana. Donnez à tous les serviteurs de votre deck +2/+2.
Analyse: Je me suis creusé la tête sur l'efficacité de cette carte. Il s'agit d'un scénario à haut risque et à haute récompense, car il vous laissera sans cristaux de mana avec lesquels travailler en début de partie.
D’un autre côté, pensez aux serviteurs du début de partie qui peuvent en bénéficier.Clerc du Comté du Norddevient un 3/5. Ou que diriez-vousÉlémentaire radiantdevenir un 4/5 beaucoup plus difficile à tuer, tout en vous aidant également à surmonter votre déficit de mana en annulant vos sorts ?
Il est difficile d'imaginer Zoo Priest devenir une chose, mais faites attention à ce type dans un deck Combo Priest. Méfiez-vous de cela carLyra l'éclat solairebaissez également, car cela pourrait gâcher la journée de n'importe quel joueur d'arène dans les tours ultérieurs.

(2) Prélat Immortel (1/3)
Taper: Minions
Classe: Paladin
Rareté: Épique
Râle d'agonie: Mélangez ceci dans votre deck. Il conserve tous les enchantements.
Analyse: Il s'agit d'un joli drop en début de partie pour le Paladin et qui peut rapidement devenir incontrôlable. C'est unbeaucoupmeilleure version du DruideTigre astral, en termes de coût, de statistiques et d'effet. Le donnerBénédiction de puissanceau tour 3, supprime de nombreuses menaces initiales, tout en plaçant également un 4/3 à coût 2 dans votre deck.
Les joueurs intelligents de Paladin sauront également comment faire venir ce serviteur.Joueur de cornemuse de bois-sorcierest un serviteur qui mérite d'être gardé, car il peut souvent remettre le prélat immortel entre vos mains.
Il est presque certain que si cette carte est beaucoup jouée, les adversaires commenceront à lancer des serviteurs technologiques Silence. Mais si vous parvenez à appâter ce serviteur de Silence, rien ne vous empêchera de le faire.Lynessa Sunsorrow. Alors gardez cela à l’esprit.

(8) Contrat nul
Taper: Épeler
Classe: Démoniste
Rareté: Épique
Détruisez la moitié du deck de chaque joueur.
Analyse: Fait amusant : après avoir conclu nos entretiens avec Giovanni Scarpati et Stephen Chang, j'ai affiché Void Contract sur mon téléphone comme exemple de jeu avec la mécanique. Cela les a bien fait rire tous les deux, car ils sont impatients de voir le genre de manigances que cela peut réaliser.
En particulier, cela pourrait être un cauchemar pourFrissonponts. Même si Void Contract n'efface pas le Shudderwock lui-même, il est susceptible de faire exploser au moins une de ses pièces clés, commeGrognement, secoueur du monde.
Ce n'est peut-être même pas un mouvement à haut risque pour le joueur Warlock, puisqu'il aura pioché la majeure partie de son deck au moment où le tour 8 arrivera. Ils peuvent sacrifier l'une de leurs propres conditions de victoire, mais lorsqu'ils sont confrontés à un chaman Shudderwock ou à unMalygosDruide, c'est un risque qui vaut la peine d'être pris.
L'inconvénient majeur de ce sort est qu'il signifie essentiellement que vous passez le tour 8. Et cela ouvre la porte à une perte de contrôle de l'état du plateau.

(2) Attaquant sauvage (2/3)
Taper: Minions
Classe: Druide
Rareté: Commun
Cri de guerre: Infligez à un serviteur ennemi des dégâts égaux à l'Attaque de votre héros.
Analyse: Difficile d'imaginer ce cri de guerre faire autant de dégâts. Ce sera à peu près aussi efficace queSauvagerie. Mais en tant que 2 gouttes vanille avec 2/3 de statistiques, ce n'est pas mal. Cela pourrait s’avérer être un choix décent dans Arena.

(1) Springpatte (1/1)
Taper: Minion - Bête
Classe: Chasseur
Rareté: Commun
Se précipiter. Cri de guerre: Ajoutez un Lynx 1/1 avecSe précipiterà ta main.
Analyse: Il s'agit d'une variante d'un vieil incontournable de Hunter. C'est un modifiéChat de ruelle, seulement il y a deux jetons et tous deux ont Rush. Ce n'est certainement pas un pari d'ouverture terrible pour le joueur Hunter, même si les Hunters construits opteront probablement toujours pour cette option.Dites taupe. En fait, je m'attendrais à ce que cela se retrouve davantage dans les decks construits une fois que Dire Mole sera sorti.
En attendant, Springpaw est un choix solide pour Arena. Essayez de combiner cela avecTranchegueule crépitanteet un high-rolling dans Poisonous.

(5) Flèche appâtée
Taper: Épeler
Classe: Chasseur
Rareté: Commun
Infliger 3 dégâts.Exagération: Invoquez un Devilsaur 5/5.
Analyse: Les Deathrattle Hunters ont joué un rôle important dans la méta de l'extension précédente et cela ne fera que les enhardir. Pensez à cela comme à une situation bien plus méchanteFrappe de flanc. Pour marquer le Devilsaur, un serviteur doit avoir deux points de vie ou moins, ce qui ne devrait pas poser de problème, grâce àMarque du chasseur.
Le problème avec Baited Arrow, c'est qu'il fautsavoirl'Overkill entrera en jeu pour maximiser son effet. Sinon, restez simplement avec Flanking Strike.

(6) Pluie de crapauds
Taper: Épeler
Classe: Chaman
Rareté: Commun
Invoquez trois crapauds 2/4 avecRaillerie.Surcharge: (3).
Analyse: Dans un scénario d'Arène, avoir trois Crapauds 2/4 avec Provocation est une bonne tactique de décrochage, surtout contre les decks zoo. Mais c'est une tactique de décrochage coûteuse avec une énorme surcharge de 3. En raison de cet inconvénient, il est difficile d'imaginer intégrer cela dans un deck construit. Il est plus probable qu'il apparaisse de manière aléatoireHagathaouChaudron de sorcièrebaisse. C'est également un choix d'arène solide, offrant un prix moins cherMilice fantôme.
Mais comme c'est souvent le cas avec des serviteurs comme celui-ci, méfiez-vous des imbéciles qui emballent la technologie.Horreur moussue.

(3) Pyromane (3/4)
Taper: Minion
Classe:Mage
Rareté: Rare
Chaque fois que votre pouvoir héroïque tue un serviteur, piochez une carte.
Analyse: Ce n'est certainement pas la première carte à utiliser le pouvoir héroïque du mage pour un effet et c'est une bonne carte pour le début de partie. Il est tout simplement difficile de trouver une bonne place pour cela dans le jeu Mage construit.
Mais attendez-vous à voir ce type souvent dans Arena. Les statistiques robustes 3/4 sur un 3-drop sont difficiles à trouver. Cet effet n’est qu’un joli bonus.

(6) Barrage de canons
Taper: Épeler
Classe: Voyou
Rareté: Épique
Inflige 3 dégâts à un ennemi aléatoire. Répétez l’opération pour chacun de vos Pirates.
Analyse: Il s'agit d'un sort qui dépend entièrement du nombre de Pirates que le Voleur peut rassembler sur le champ de bataille. Et il est difficile de trouver un moyen de rassembler suffisamment de pirates pour que ce sort fonctionne, mais l'extension est encore jeune et il se peut qu'il y ait encore quelques cartes en route.
Si le plateau est inondé de pirates, cela devient extrêmement dangereux, en particulier lorsqu'il est associé à des pirates.Préparation. Une chose à surveiller : des voleurs intelligents trouvent des moyens de presser Malygos sur le terrain pour faire malbeaucoup plus.
C'est tout pour l'instant. Soyez à l'affût de plus de détails sur les cartes, ainsi que de nos focus individuels sur les classes Loas, Esprits et Champions. Hearthstone : Rastakhan's Rumble devrait sortir le4 décembre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?