
Shacknews a eu l'occasion de s'asseoir avec Karl Herbst de Sony Pictures Imagesworks lors de la View Conference 2018 pour en savoir plus sur l'évolution du rôle de la technologie dans les effets visuels.
L’industrie des effets visuels traverse actuellement une période de croissance, et la technologie du jeu vidéo y est pour beaucoup. Le rendu informatique avancé et les effets en temps réel rendus possibles grâce à Unreal Engine 4 ont simplifié le processus de création de visuels photoréalistes dans un film. Non seulement les produits finaux sont plus impressionnants, mais le processus lui-même est devenu beaucoup plus rationalisé.
Shacknews a récemment eu l'occasion de s'asseoir avec Karl Herbst, superviseur des effets visuels chez Sony Pictures Imageworks, lors de la View Conference 2018 pour discuter de la façon dont la technologie moderne a changé le paysage des effets visuels.
L’une des premières choses mentionnées par Herbst dans l’interview concerne les cheveux CG. Les cinéphiles se souviennent peut-être d’avoir entendu parler des cheveux générés par ordinateur et d’autres technologies liées aux cheveux lors de la sortie de divers films Pixar. Apparemment, la méthode d'approche des cheveux dans les films CG est similaire depuis des années, en raison d'un phénomène que Herbst lui-même appelle « folklore institutionnel ». Heureusement, grâce à la puissance des ordinateurs modernes, les artistes en effets visuels sont désormais capables de restituer des follicules à un niveau qui aurait été impossible « il y a seulement quelques années ».
Voir la conférence 2018a été l'occasion pour tous les artistes d'infographie et d'effets visuels de se réunir et de discuter des derniers développements. Il n’est donc pas surprenant qu’un si grand nombre d’interviews récentes de Shacknews lors de la View Conference aient été axées sur le rôle des technologies informatiques et des jeux vidéo dans le cinéma. Découvrez d'autres interviews de la conférence View, ainsi que des discussions avec certains des plus grands talents de l'industrie du jeu vidéo, en suivantShacknouvellesetGamerHub.tvsur YouTube.
Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].