
Persona 3 : Dancing in Moonlight et Persona 5 : Dancing in Starlight sont des superstars élégantes, mais ne peuvent pas diffuser leur musique indéfiniment. Notre avis.
Si une série de jeux de rôle populaire devait se transformer en jeux de rythme, Persona serait toujours le meilleur choix. Il est connu pour ses visuels géniaux, ses récits élégants et élégants et ses bandes sonores inoubliables. C'est en partie ce qui a fait de Persona 4 un candidat de choix pour se transformer en jeu musical. Persona 4 : Dancing All Night a pris tout ce que les joueurs aimaient dans Persona 4 et a créé une aventure Persona miniature qui ressemblait à une nouvelle entrée choisissant de supplanter la danse pour les batailles d'Ombre. C’était une première pour Persona, et cela a immédiatement conquis le cœur des fans dévoués du monde entier.
L'arrivée de Persona 3 : Dancing in Moonlight et de Persona 5 : Dancing in Starlight a suscité beaucoup de joie pour cette raison – Persona 3 et Persona 5 auraient la même chance que les passionnés de Persona 4 de voir leurs personnages préférés le décomposer et secouer ce qui se passe. leurs mamans les leur ont donné. Malheureusement, ils ne partagent pas le même genre de faste ou de substance que leur prédécesseur. Le résultat de la reprise de la même formule d'avant et de la suppression des éléments a abouti à une affaire édulcorée qui est franchement décevante.
Ne reste pas là, fais un geste

Persona 3 : Dancing in Moonlight et Persona 5 : Dancing in Starlight sont deux moitiés d'un tout, se complétant de diverses manières mais créant un tout creux. Comme Pokémon Rouge et Bleu, ils présentent la même composition de base : une introduction rapide basée sur une histoire, un mode Danse, un mode Social et des options de Collection lorsque vous souhaitez voir ce que vous avez débloqué. Les jeux sont vendus sous le nom de Persona Dancing: Endless Night Collection au prix de 99 $, qui comprend le jeu original, Persona 4: Dancing All Night, mais les deux sont également vendus séparément au prix de 59,99 $. J'ai essayé les deux jeux pour cette revue, sur PlayStation 4 via l'édition Vita (oui, ils cherchent toujours des jeux pour Vita).
Le principe est simple : choisissez une chanson tirée des nombreuses bandes sonores de Persona 3 ou Persona 5 et commencez à danser de tout votre cœur. Les flèches haut, gauche et bas ainsi que les boutons triangle, cercle et X de la manette PlayStation correspondent aux notes étoilées qui sortent du centre de l'écran. Vous devez appuyer sur chaque bouton en rythme et actionner le stick analogique lorsqu'un anneau « scratch » atteint le contour de la mise en page. De temps en temps, vous obtiendrez un temps bonus « Fièvre », où généralement des personnages supplémentaires vous rejoignent pour danser. Votre personnage danse au rythme de la musique pendant que d'autres personnages crient des phrases assez absurdes.
La plupart du temps, vous ne pouvez pas vraiment passer beaucoup de temps à regarder les personnages danser, mais il y a une chorégraphie décente à proprement parler. Rien de tout cela ne correspond vraiment à la musique en soi, à l'exception des scènes spéciales qui incluent des danses de boys band et de groupes de filles, donc c'est un peu étrange, mais les mouvements individuels semblent bien. Malheureusement, les étapes elles-mêmes des deux jeux manquent d’inspiration.

Ils sont tirés des deux jeux, vous pourriez donc danser au milieu de Shibuya pour Persona 5 ou au milieu du champ de bataille avant une bataille décisive dans Persona 3. Ils sont tous pâles en comparaison de ceux de, disons, Persona 4 : Dancing All Night, qui rassemblait différentes scènes où votre public Shadow regardait pendant que vous jouiez et vous receviez même un riff de votre Persona à la fin de votre performance. Ils ne sont même pas vraiment mentionnés dans le jeu (voire pas du tout, c'est ce que j'ai remarqué) et c'est assez triste de voir une telle partie intégrante de Persona en général passée sous silence ici.
En ce qui concerne les autres décors de danse, certains décors sont tellement paresseux que cela fait mal que vous dépenseriez 60 $ pour un jeu. Il y a quelques pistes qui sont, certes, des chansons qui sont jouées pendant les séquences de générique des jeux, mais omettre complètement les modèles de personnages ici en faveur du roulement du générique réel est une décision bizarre. Il en va de même pour quelques morceaux où défilent des images statiques des personnages. Qu’aurait-il été difficile de réutiliser les personnages eux-mêmes ?
Danse comme s'il n'y avait pas de lendemain
P3D et P5D présentent le même récit (si vous pouvez l'appeler ainsi), les acteurs des deux jeux s'étant réveillés dans leur zone Velvet Room correspondante. Soit Elizabeth (P3D), soit Caroline et Justine (P5D) accompagneront le protagoniste et ses amis à travers un concours de danse. Les guides de Velvet Room ont fait le pari avec leur sœur dans chaque match que leur équipe de danse serait « la plus exceptionnelle », il est donc de votre devoir d'exécuter un mouvement de la manière la plus exquise possible. C'est à peu près tout. Il n'y a aucune raison très intéressante pour laquelle vous dansez, ou pour laquelle vous devriez même vous soucier de faire bien au-delà de votre propre satisfaction personnelle.
Les jeux ne sont cependant pas considérés comme canoniques, car il est répété à plusieurs reprises que les personnages de Persona "ne se souviendront de rien" lorsqu'ils se réveilleront de leur séjour dans la Velvet Room, donc peu importe s'ils le peuvent. Je ne danse pas. C'est pour se défouler, comme l'attestent les hôtesses du jeu, et ce, pour une nuit seulement. Bien que cela explique pourquoi ils ont été transportés dans la salle en premier lieu, cela n'a pas vraiment de sens dans le grand schéma des choses – peu importe quelle équipe de danse est la meilleure ?

Mais je sais ce que vous dites en ce moment : c'est un jeu de danse, peu importe ? Tant que la musique est bonne, peu importe ce que les personnages sont là pour faire ! Et vous auriez raison de dire cela, sauf que l'un des principaux attraits de Persona 4: Dancing All Night était son mode histoire étendu. Je savais en entrant dans ces jeux que l'histoire avait été remplacée par une sorte de "remplacement" et qu'il semblait certainement que les développeurs avaient pris une introduction appropriée.
Au lieu de cela, les seuls extraits d’histoire que vous pouvez découvrir se trouvent entre les chansons dans la zone « Social », où vous pouvez parler à différents membres de la distribution pour de courtes vignettes qui ne révèlent rien. Il n’y a aucune substance à ces brèves interactions, à l’exception de ce que vous débloquez en les visionnant. Vous obtiendrez des déblocages de costumes, des modificateurs de chansons et d'autres surprises après avoir ouvert certains événements. Vous pouvez le faire en complétant suffisamment de chansons dans une difficulté particulière pour satisfaire aux exigences, en changeant de costumes et en accomplissant divers autres objectifs. Une fois que vous avez complété tous les liens (ou tout ce qui vous intéresse), il n'y a vraiment nulle part où aller à partir de là. Vous pouvez revenir en arrière et jouer les chansons avec une difficulté plus élevée, mais il n'y a aucune raison de le faire une fois que vous avez épuisé tout le catalogue.
Il existe une sélection décente de chansons dans P3D et P5D, avec plus de 30 chansons dans chaque jeu, y compris les extras que vous pouvez débloquer. Malheureusement, beaucoup d’entre eux sont des remix de la même chanson. Par exemple, vous avez le "Burn My Dread" original de Persona 3 ainsi qu'un remix de celui-ci, ou le populaire "Last Surprise" de Persona 5 et le remix correspondant. La seule chose est que les gens veulent naturellement jouer à la version qu'ils connaissent, du jeu, et non à un remix tiède qui ne se compare en aucun cas à l'original. C’est à cela que vous êtes relégué lorsque vous débloquez de nouvelles pistes. Vous devez jouer les moins bonnes chansons pour arriver aux bonnes, et à un moment donné, vous réalisez qu'il n'y en a pas beaucoup de bonnes. J'ai trouvé manquant de nombreux morceaux "emblématiques" que j'avais appréciés dans la vaste bande originale de Persona 5, ce qui a été une énorme déception.
Mélodie retenue
Il est extrêmement regrettable que la même quantité d'efforts et de finition n'ait pas été apportée à P3D et P5D, car le modèle de base pour un jeu de danse fantastique est ici. Tout ce qui doit vraiment être changé, ce sont quelques choses simples : un nouveau mode narratif patché pour ajouter de la substance pour le prix, de nouvelles chansons (gratuites), de meilleurs visuels et des choses de cette nature. Il est cependant peu probable que cela se produise. Donc, pour 60 $ par jeu, il est difficile de recommander l'un ou l'autre, même en tant que fan inconditionnel de Persona, qui salive avec impatience sur les deux titres depuis leur annonce.
Si vous avez envie d'aller danser avec vos personnages Persona préférés, Persona 4 : Dancing All Night reste le meilleur choix pour le moment. Si vous souhaitez plutôt écouter des chansons de Persona 3 ou Persona 5, choisissez d'emprunter ces jeux si possible au lieu d'investir dans eux pour le moment.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !