Aperçu du mode multijoueur Fuse : coopération chaotique

Entre l'accent mis sur le travail d'équipe, de solides options multijoueurs et de solides mécanismes de tir, Fuse semble être un jeu de tir coopératif impressionnant si le développeur Insomniac peut donner suite.

Nous avions l'impression queFusibleserait un jeu de tir coopératif avec un penchant un peu chaotique, mais il était difficile de vraiment comprendre ce que cela impliquerait. Cela a certainement parcouru un long chemin depuis 2011, lorsque cela a été annoncé lors de la conférence de presse d'EA à l'E3, presque après coup.

Connu alors sous le nom d'Overstrike, le jeu de tir à la troisième personne d'Insomniac semblait essayer de canaliser quelque chose comme Team Fortress avec son look légèrement cartoon et son sens de l'humour ; les détails étaient cependant rares et le jeu a été éclipsé par des jeux de tir EA plus médiatisés comme Battlefield 3. Après ses débuts, Overstrike a disparu de la vue et n'a pas réapparu pendant plus d'un an.

Il s'avère que le mode multijoueur de Fuse équivaut au moins à quelque chose comme un mode horde considérablement étendu avec des personnages persistants. Il apporte des options et des types de missions intéressants, ainsi que le potentiel d'une stratégie intéressante. C’est prometteur, surtout si Insomniac est capable de suivre un régime constant d’armes sophistiquées et d’explosions.

L’aspect général fait partie des éléments qui ont été peaufinés depuis la première présentation de Fuse. C'est toujours un peu plus fantaisiste que le jeu de tir de science-fiction dur typique, mais il a aussi l'air un peu moins cartoon qu'avant. Pour certains, ce sera négatif. Ce n’est pas comme s’il manquait de jeux de tir de science-fiction. Mais cela ne veut pas dire que Fuse semble générique. Les monstres en particulier sont amusants à regarder pour tous leurs détails complexes : les muscles volumineux recouverts de parties cybernétiques.

L'action elle-même est rapide, agréable et, si l'on en croit les représentants d'Insomniac, difficile. La mort ne manque certainement pas lorsqu'on combat les vagues et les vagues d'ennemis. Heureusement, si vous descendez, votre ami peut vous relever pour continuer le combat.

L'un des problèmes que Fuse ajoute au combat est que chaque personnage dispose de sa propre attaque spéciale. Le meilleur est probablement la possibilité de créer ce qui équivaut à une couverture mobile avec un bouclier. En gros, quand un échange de tirs commence, tout le monde se mobilisece mec. Ce n'est pas une mauvaise façon d'encourager un peu le travail d'équipe entre les joueurs ; et avec des armes comme une arbalète explosive également disponibles, cela permet de différencier un peu les personnages.

En fin de compte, c’est ce sens du travail d’équipe qui constitue la plus grande force de Fuse. Fuse a été conçu comme un jeu de tir coopératif depuis ses débuts sous le nom d'Overstrike, et cet accent mis sur le multijoueur semble s'être poursuivi dans l'itération actuelle du jeu. La suite d'options multijoueurs est assez robuste : un écran partagé avec des amis, un joueur en ligne et même des robots sont disponibles. De plus, Fuse a un profil pour chaque personnage, tout ce qui est débloqué devient disponible en mode solo et multijoueur. C’est un ajout intéressant pour les deux côtés du spectre, car cela permet d’équilibrer un peu les choses en rapprochant davantage les modes.

Si Fuse a un point faible, c'est qu'il risque d'avoir du mal à se démarquer de la concurrence. À première vue, le tournage est à la fois rapide et agréable, et la variété des objectifs de mission – la plupart construits autour de la protection de quelque chose ou simplement de la survie – contribue à éviter qu'il ne soit répétitif. Mais au final, Fuse semble manquer soit de la créativité sauvage d'un Monday Night Combat, soit de la conception artistique unique d'une Team Fortress. Si Fuse finit par s'imposer, ce sera grâce au bouche à oreille fort de la part de quelques hardcore gamers. En ce sens, le passage de l’approche plus loufoque d’Overstrike pourrait se faire au détriment de Fuse.

La bonne nouvelle est que, entre l'accent mis sur le travail d'équipe, les options multijoueurs solides et les mécanismes de tir solides, Fuse semble justifier le bouche à oreille qu'il obtiendra. Issu d'un studio bien établi comme Insomniac, il a certainement le bon pedigree. Les ingrédients sont là.

Sachant maintenant que Fuse a le potentiel d'être un jeu de tir multijoueur très agréable, c'est à Insomniac de poursuivre. S’ils le font, ils pourraient avoir une surprise entre les mains.

Le jeu arrivera sur PlayStation 3 et Xbox 360 courant mars.