Preuve définitive que Valve sait compter jusqu'à trois

Grâce à cette image, nous pouvons désormais confirmer que Valve connaît bien ses chiffres.

Au fil des années, nous avons eu des soupçons quant à savoir si Valve était réellement capable de compter jusqu'à trois, grâce au fait que Half-Life 3 n'existe toujours pas, mais la société a prouvé qu'elle le pouvait, en effet. , comptez au-delà du chiffre deux.

Le développeur de logiciels Fletcher Dunn s'est rendu sur Twitter pour montrer un petit engin intéressant créé pour le lancement du dernier jeu de Valve, le titre de combat de cartes en ligne basé sur Dota.Artefact. Appuyer sur le bouton rouge signifiait que l'artefact serait libéré. Comme vous pouvez le voir clairement, il y a des chiffres de un à trois sur le bloc, ce qui doit indiquer que quelqu'un dans l'entreprise a gardé un secret très important : il sait que le chiffre trois existe et doit en fait l'utiliser pour compter. séquentiellement.

Lorsque ce bouton rouge bug est enfoncé,@PlayArtefactsera en direct.

Quelqu'un l'a en fait câblé pour que lorsque vous appuyez sur le bouton, il appuie sur ENTER sur un clavier.pic.twitter.com/wrHwFvSl1U

– Fletcher Dunn (@ZPostFacto)28 novembre 2018

Pour ceux qui n'ont pas essayé Artifact, sachez qu'il y a trois voies que vous devez suivre, chacune avec ses propres objectifs à atteindre. C'est une preuve supplémentaire que Valve connaît peut-être la signification de ce chiffre, et après avoir découvert ce fait, nous avons été ravis de constater que l'entité monolithique de l'industrie du jeu vidéo s'était développée de manière si significative au cours des dernières années.

Comme nous l'avons vu par le passé, Gabe Newell de Valve a eu des difficultés importantes avec le mot « trois » ou « triple », il est donc bon de voir qu'il y a quelqu'un dans l'entreprise capable de réaliser un exploit aussi difficile. C'est une condition pénible à vivre, nous en sommes sûrs, et nous ne savons pas comment Gabe y parvient.

Nous vous tiendrons au courant de tout développement ultérieur qui confirmerait davantage la nouvelle connaissance apparente de l'entreprise sur ce numéro difficile à prononcer, car il peut s'agir d'un concept complexe à comprendre. Nous sommes très fiers de Valve ici à Shacknews pour s'être appliqué et aller au-delà des attentes de ses fans.

Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !