Revue Fallout 76 : Des temps difficiles dans les Appalaches

Fallout 76 ressemble à un jeu Fallout mais souffre de mauvaises performances et de bugs qui ne devraient pas poser de problème. La revue Shacknews explique où Bethesda s’est trompé.

Fallout 76 m'a offert quelques moments mémorables avec des amis et des joueurs aléatoires. Qu'il s'agisse de regarder une bombe nucléaire exploser juste à l'extérieur du rayon d'explosion ou de jeter tout mon équipement légendaire indésirable sur un joueur de rang inférieur qui pourrait l'utiliser, être capable de montrer aux autres ce qui fait de Fallout une grande série a été merveilleux après des années d'efforts pour expliquer. il. Malheureusement, un cœur fort n'a pas suffi à cacher les os fragiles de Fallout 76.

Quitter le coffre-fort

Que Fallout 76 ait ou non une histoire sera sujet à interprétation. Pour ceux qui recherchent une expérience linéaire où le récit est présenté sous forme cinématographique, il n’y a pas d’histoire ici. Cependant, Fallout 76 conserve ce que je considère comme le plus grand attribut de la série : sa narration environnementale. Ceux qui aiment lire des terminaux et des notes, écouter des Holotapes ou simplement prendre un moment pour étudier la disposition de la pièce dans laquelle ils se trouvent vont se régaler. Presque chaque centimètre carré de la carte et de ses intérieurs a été soigneusement planifié avec des décors qui racontent des histoires allant de déchirantes à hilarantes. Alors que je quittais le coffre-fort pour commencer mon voyage avec mes amis, notre objectif était de rechercher mon CAMP de surveillant, le début d'une longue série de quêtes que les joueurs suivent dans la peau du surveillant.

D'autres quêtes ont été débloquées au fur et à mesure que nous avons continué à suivre le chemin du surveillant, et par défaut Fallout 76 domine le côté droit de l'affichage tête haute (HUD) avec une liste de celles qui sont actives. Cela peut prêter à confusion, mais j'ai pu retrouver la plupart d'entre eux grâce au Pip-Boy. Ces quêtes m'ont donné un peu d'histoire et ont présenté quelques personnages, mais elles m'ont également appris des mécanismes importants pour améliorer mes chances de survie. Alors que nous passions des dizaines d'heures à faire des quêtes dans Fallout 76, mon groupe et moi étions engagés dans chacune d'entre elles, mais il y avait un défaut flagrant. Dans Fallout 76, la plupart des quêtes ne sont pas vraiment complétées en groupe. Les joueurs peuvent se joindre et atteindre des objectifs en même temps, mais chaque joueur doit atteindre l'objectif seul. Une personne ne peut pas appuyer sur le bouton, tous les joueurs doivent le faire individuellement. Dans un cas, mon ami a piraté un terminal et a déclenché une vague de robots auxquels nous avons dû survivre pendant environ cinq minutes. Nous avons dépensé tous les Stimpak et toutes les grenades dont nous disposions. Une fois cela fait, mon waypoint était toujours le terminal. On lui a attribué le mérite de la quête, mais pas moi. J'ai dû le recharger et l'essayer sans bénéficier d'explosifs d'objets de guérison.

La guerre ne change jamais

Ceux qui ont joué à Fallout 4 reconnaîtront une grande partie des mécanismes de jeu de Fallout 76. Pour la plupart, les modèles de personnages, les armes, les armures, le butin général, les avantages et d'innombrables atouts sont importés du Commonwealth, tout comme le système d'inventaire via le Pip-Boy, le système de fabrication pour construire des armes et des armures, les bases de la construction de bases et la sensation d'un système de combat hybride à la première et à la troisième personne. Même VATS est de retour, mais il semble plutôt superficiel sans possibilité de ralentir le temps en raison de la nature en ligne du jeu. Alors que le système SPÉCIAL revient pour la construction de personnages, les joueurs peuvent désormais débloquer, améliorer et échanger des cartes d'avantages. Les points doivent être injectés dans les sept catégories pour créer le personnage idéal de chaque personne, similaire à Fallout 4.

Les nouveaux aspects de Fallout 76 incluent les quêtes et événements quotidiens, qui peuvent être un bon moyen d'obtenir de l'XP ou du butin. Ils varient en profondeur et en difficulté, et c'est l'une des rares façons dont j'ai trouvé une interaction significative avec des joueurs aléatoires. Je pouvais parler à mes amis sur Discord, mais je n'ai jamais réussi à faire fonctionner mon micro dans le jeu, limitant sérieusement ma capacité à m'engager dans les systèmes de base de Fallout 76 : PvP et jeux de rôle.

Fallout 76 utilise des éléments de survie, obligeant le joueur à manger et à boire pour restaurer la faim, la soif et sa santé. Les joueurs devront parcourir la carte à la recherche de plans et de recettes afin de fabriquer des objets répondant à leurs besoins. L'eau purifiée et les Stimpaks sont difficiles à trouver sans un moyen fiable de les fabriquer régulièrement. L'intention ici est que chaque joueur construise une base, l'étende au fil du temps et améliore ses fonctionnalités. Idéalement, les joueurs auraient les moyens de fabriquer leur propre eau purifiée, leurs Stimpaks et d’autres objets utiles. Dans l’ensemble, cependant, j’ai trouvé plus facile de rester en mouvement et de piller, sans jamais vraiment établir de base en dehors de placer l’élément CAMP chaque fois que j’avais besoin d’accéder à divers établis. Entretenir une base s’est avéré être une collecte de matériel plus importante que ce que j’étais prêt à faire, étant donné mon intérêt pour les quêtes et l’exploration.

La dure vie

J'ai vécu deux moments PvP remarquables dans Fallout 76. Le premier a eu lieu lorsque je suis arrivé au CAMP de mon surveillant fraîchement sorti du coffre-fort. Un joueur m'a poursuivi en rond en essayant de me frapper. Quand je suis devenu trop occupé, ils sont passés chez mes copains. Un instant plus tard, un joueur aléatoire de niveau beaucoup plus élevé est apparu et a éliminé le troll, ce que j'ai trouvé génial. Le deuxième scénario impliquait une équipe aléatoire avec des micros horribles insistant pour que mon compagnon et moi achetions leurs médicaments. Comme mon micro ne fonctionnait pas, cela a été pris comme une raison pour troller mon ami et moi. Le joueur aléatoire nous a poursuivis, mettant notre santé en péril jusqu'à ce que nous choisissions finalement de voyager rapidement vers mon CAMP. Je crois beaucoup aux jeux de rôle et interaction dans des jeux en ligne comme celui-ci, et je me suis senti privé de l'opportunité d'essayer de m'en sortir, sachant très bien que ces joueurs étaient d'un niveau beaucoup plus élevé que moi.

Mon plus gros problème avec Fallout 76 est peut-être que ce n'est pas un beau jeu PC. Je ne veux pas dire que les choses sont généralement dégradées à cause de la guerre nucléaire, mais plutôt que les performances visuelles sont médiocres. Le champ de vision (FOV) est verrouillé (pour l’instant) et il existe un flou de mouvement forcé qui rend tout ce qui se trouve au-delà de la distance de projection indiscernable. Une fois, je me suis arrêté et j'ai repéré un objet intéressant de l'autre côté de la route pour réaliser qu'il s'agissait d'une souche d'arbre.

Les problèmes ne s'arrêtent pas là. Fallout 76 a un déséquilibre économique. Pour commencer, les munitions ne peuvent pas être vendues ou démantelées, elles doivent donc être échangées ou jetées pour éviter les problèmes de plafonnement des stocks. L'équipement légendaire peut être vendu, mais on a l'impression que lorsque Gamestop donne 3 $ pour un jeu, il va se retourner et se vendre 30 $. J'ai choisi de donner mon équipement légendaire non désiré à d'autres joueurs dans l'espoir qu'ils trouveraient quelque chose de valeur. Cependant, l’économie du butin indésirable en souffre également. L'adhésif, l'aluminium et d'autres ressources sont rares et très recherchés, principalement parce que les armes et les armures se détériorent constamment. Je ne me souviens pas d’une époque où je n’avais pas quelque chose à réparer. Le même problème existe avec le maintien d'une base, c'est pourquoi j'ai choisi de faire de ma base simplement le petit appareil CAMP, capable de le jeter à peu près n'importe où et de placer mes établis si nécessaire.

Les bugs restants sont tellement nombreux que je ne suis pas sûr de pouvoir dresser une liste de tous, mais ils incluent un décalage important du serveur, des plantages fréquents du jeu et des déconnexions du serveur, des problèmes de rendu, de nombreux bugs de quête interrompant la progression, des problèmes de micro, des problèmes de son. , des bases qui ne peuvent pas être réparées correctement, des bases qui disparaissent et le jeu se bloque lorsque vous essayez de quitter. Pas une seule session de jeu ne s'est déroulée sans que je n'aie eu un ou plusieurs de ces problèmes à gérer, ce qui a mis mon expérience à rude épreuve. Il est difficile de tomber amoureux de l'histoire fournie par une Holotape quand on dirait qu'un fusil de calibre .50 sonne dans mon oreille, sauf que ce n'est qu'un bug sonore et qu'il n'y a rien. En toute honnêteté, cependant, la bande originale est à la hauteur de cette musique classique des années 50, comme on peut s'y attendre avec un titre Fallout.

Il est temps de reconstruire

Fallout 76 est un peu une catastrophe, ce qui est dommage car il y a ici de bonnes idées et de bons contenus. Il n’y a pas eu une seule séance de jeu où je ne me suis pas beaucoup amusé, mais il n’y a pas non plus eu une seule séance où quelque chose de ridicule n’a pas provoqué de frustration. Il semble qu'il aurait dû être publié en accès anticipé en tant que travail en cours au cours des prochains mois, atténuant ainsi une partie de la frustration liée aux mauvaises performances, aux bugs et aux problèmes d'équilibrage. Cependant, Bethesda a choisi de publier Fallout 76 dans un état défectueux, et cette fois, je ne ris pas des bugs simplement parce que nous en sommes venus à les accepter comme faisant partie de la franchise Fallout. En quoi Fallout 4 est-il infiniment meilleur que Fallout 76, le premier étant sorti en 2015, il y a plus de trois ans ? Fallout 76 est un jeu décent, mais tout ce qu'il y a de bon est écrasé par la pléthore de problèmes qui ne devraient tout simplement pas l'être.


Cette revue est basée sur un code de téléchargement PC fourni par l'éditeur. Fallout 76 disponible dans les magasins de détail et numériques le 14 novembre pour 59,99 $. Le jeu a été classé M pour Mature par l'ESRB.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.