Revue de Just Cause 4 : Chaotic Good

Avalanche porte cette série d'action à un autre niveau grâce au moteur Apex et aux effets météorologiques extrêmes. Est-ce la meilleure aventure de Rico Rodriguez à ce jour ?

Avalanche Studios a constamment augmenté la mise à chaque entrée de Just Cause et le dernier changement consiste essentiellement à jeter toutes les mises à niveau précédentes dans un mélangeur alimenté par la météo. Just Cause 4 utilise le nouveau moteur Apex et les développeurs utilisent la puissance et la flexibilité du moteur pour ajouter quatre conditions météorologiques extrêmes à l'action rapide et malléable de la série.

Via Apex, Avalanche tente également d'améliorer la version PC du jeu, sur laquelle est basée cette revue. Just Cause 4 accomplit-il tout ce que le studio espérait ? Certainement plus oui que non.

Surveillez le crochet

Le chaos est roi dans la série Just Cause, mais la maîtrise du mouvement en est un élément essentiel. Basculer entre les mouvements à pied, en véhicule, en combinaison à ailes, en parachute et avec grappin est la base de l'expérience Just Cause 4 et cela fonctionne bien. J'ai utilisé une manette de jeu Xbox One et n'ai trébuché que très peu de temps avant de voler facilement.

Dans Just Cause 4, la maîtrise du mouvement s’étend à d’autres objets. L'attache du grappin a été améliorée et peut désormais faire trois choses au total : attacher des objets ensemble, attacher des ballons et attacher des propulseurs de fusée. Il y a trois chargements que je peux modifier avec une pléthore d'options, depuis le fait que des objets attachés à un ballon me suivent jusqu'à la rapidité avec laquelle une ligne attachée se rétracte, et ces options vont fournir aux joueurs de Just Cause 4 d'énormes quantités d'opportunités créatives. pour de nombreuses années à venir. Certaines modifications sont verrouillées derrière des quêtes secondaires, mais en valent largement la peine.

J'ai réussi le jeu en n'ayant qu'à utiliser absolument la fonction d'attache pour progresser dans l'histoire principale, mais les ballons et les boosts peuvent améliorer les conflits et garder les choses intéressantes. En outre, il existe au moins une ligne de quête facultative qui encourage l’utilisation de toute l’étendue des fonctions du grappin. Cela aurait été bien si l'histoire principale utilisait davantage l'ensemble des fonctionnalités du grappin.

La carte de Just Cause 4 est immense et il y a une poignée de quêtes de remplissage répétitives pour faire avancer les choses à mesure que vous prenez en charge une plus grande partie de la carte et, par la suite, débloquez plus de jouets avec lesquels jouer. Aussi répétitifs soient-ils, la liberté de faire presque n'importe quoi pour éliminer mes ennemis a rendu les choses intéressantes. Si je n'étais pas intéressé à suivre l'histoire principale, cela m'aide de pouvoir survoler les zones et de voir ce qui se débloque afin de pouvoir simplement me diriger vers des armes ou des véhicules spécifiques que j'aimerais faire larguer.

Les choses s'effondrent

Il y a beaucoup de moments où Just Cause 4 est très joli. Les animations des ailes sont superbes, jusqu'aux changements subtils des plus petits vêtements, et il y a de belles vues à voir en survolant l'immense carte du jeu. Mais en regardant les choses de près, les choses commencent à s’effondrer.

Il y a des incohérences de texture partout, mais le plus grand coupable vient des véhicules endommagés. Au lieu de tout type de dommage d'apparence réaliste, les véhicules prennent initialement une texture délavée lorsqu'ils sont endommagés et cela ressort comme un pouce endolori. Une fois complètement détruites, les choses ne semblent pas aussi mauvaises.

Just Cause 4 se charge incroyablement rapidement pour un jeu aussi massif, mais le compromis ici réside dans les actifs qui entrent et sortent. La distance de dessin est très grande avec différents degrés d'acuité visuelle, mais le problème est de savoir comment les ennemis, les PNJ, les véhicules et autres objets apparaissent et disparaissent soudainement lorsque je me déplace.

En ce qui concerne le son, les explosions ont autant d'impact que ce à quoi je m'attendais d'un jeu Just Cause. Les performances des doubleurs sont solides tout au long, des cinématiques aux plaisanteries pendant les missions. La chute résulte de types de missions répétitifs, qui entraînent également des interactions répétitives. Les armes explosives sonnent bien, mais les fusils manquent un peu dans le bas de gamme. Certains véhicules souffrent du même manque de basses dans les sons du moteur.

Météo ou pas

Les problèmes que j'ai rencontrés dans Just Cause 4 sont presque entièrement dépassés par les choses intéressantes qui se produisent à un moment donné. Le gameplay est toujours aussi explosif et destructible, mais les mécanismes météorologiques extrêmes sont ici à l'honneur. L'équipe de développement a construit Just Cause 4 autour de quatre conditions météorologiques : tornades, blizzards, tempêtes de sable et fortes pluies accompagnées d'éclairs.

Les quatre conditions météorologiques extrêmes sont visuellement époustouflantes et diversifiées. Les tornades et les tempêtes de pluie sont les plus engageantes dans leur fonctionnement, ce qui est révélateur étant donné qu'elles sont les seules à se refléter dans une arme équivalente. Pour expliquer davantage, le pistolet éclair et le pistolet à vent sont des outils puissants qui fonctionnent comme prévu, mais les effets de sable et de blizzard n'influencent pas le gameplay d'une manière qui justifie l'inclusion d'un pistolet.

Visuellement, tous les quatre sont impressionnants et constituent des ajouts incroyables à un jeu déjà incroyablement malléable. Les conditions météorologiques extrêmes dans Just Cause 4, associées aux nouvelles fonctions de grappin, donneront naissance à certains des clips de gameplay les plus cool et les plus créatifs jamais vus.

L'art de raconter des histoires

Just Cause se concentre en grande partie sur l'action, le récit ne figurant pas vraiment en tête de la liste des sujets lors des discussions sur la série. Néanmoins, les développeurs de Just Cause 4 ont tissé une histoire assez intrigante autour de l'accent mis par le jeu sur les effets météorologiques.

Rico Rodriguez est son moi cool typique et il a deux personnages de soutien cohérents pour le trajet. Les deux antagonistes de Just Cause 4 sont intéressants, mais aucun d’eux n’obtient le temps d’écran qu’il mérite. Le jeu n'engage même pas directement l'un ou l'autre, ce qui est très ennuyeux pour le méchant secondaire étant donné qu'il y a un moment où une cinématique met en place ce qui semble être un engagement direct.

Conclusion

Spécifications de mon PC :

  • i5-8400
  • 16 Go de RAM
  • Jeu installé sur SSD
  • GeForce GTX 1060 3 Go (pilote Game Ready installé)

J'ai inclus les spécifications ci-dessus car la série Just Cause a eu un historique inégal avec les versions PC. L'équipe de développement a déclaré qu'Apex permettrait un meilleur produit sur toutes les plateformes, mais je ne peux parler que de mon expérience avec Just Cause 4 sur PC (j'ai joué aux jeux précédents sur PS4). Mon jeu a planté plusieurs fois. C'était frustrant, mais cela l'aurait été encore plus si le jeu n'avait pas eu un système de sauvegarde automatique et de point de contrôle indulgent. Une seule fois au cours de ma partie, j'ai perdu suffisamment de progrès dans une mission pour être irrité.

Le compromis entre l'affichage des actifs et les temps de chargement rapides en vaut la peine, mais c'est un point qui devra être résolu à mesure que l'équipe se familiarisera avec le moteur Apex. Les problèmes que j'ai rencontrés sont des problèmes qui, à mon avis, peuvent être résolus facilement avec un correctif, quelques-uns étant déjà traités dès le premier jour.

Just Cause 4 fait le grand saut en matière de gameplay qui est devenu habituel pour la série d'action en monde ouvert et a jeté les bases de l'avenir de la série, mais cela ne s'est pas fait sans quelques difficultés de croissance. Le moteur Apex ouvre de nombreuses portes à l'équipe de développement et le nouveau système météo en est un exemple clair,

Au-delà des crashs occasionnels et du scintillement visuel, le jeu s'est plutôt bien déroulé avec tant de choses qui se passent à l'écran. Je n'ai jamais remarqué de ralentissement significatif, même avec la météo armée du jeu bouleversant complètement la zone autour de moi. Au pire, il y a une légère baisse du framerate avec des explosions rapides et massives, mais rien qui n'ait d'impact sur mon expérience de jeu. Dans l’ensemble, Just Cause 4 est un package très divertissant et son potentiel ne sera pas pleinement exploité avant longtemps.


Cette revue est basée sur un code PC fourni par l'éditeur du jeu. Just Cause 4 est disponible dès maintenant au prix de 59,99 $ sur PS4, Xbox One et PC.

Rédacteur en chef des actualités

Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].