Aperçu de The Outer Worlds : failles dans le système

Sept ans, c'est beaucoup de temps à passer en stase cryogénique, surtout en survolant une planète colonisée et animée aux confins du cosmos. Il y a beaucoup de rattrapage à faire au réveil, comme on pourrait l'imaginer. Et avec ce réveil, il est temps d'explorer The Outer Worlds, le prochain jeu de l'équipe d'Obsidian Entertainment.

Révélé lors des Game Awards d'hier soir, The Outer Worlds représente une nouvelle frontière pour Obsidian. Plus récemment, le studio a été reconnu pour s'être plongé dans le domaine fantastique avecPiliers de l'éternité. Ils ont également emprunté la voie contemporaine, avec Fallout : New Vegas, Star Wars : Knights of the Old Republic II et South Park : The Stick of Truth parmi leurs crédits. The Outer Worlds représente le premier saut du développeur dans une aventure spatiale moderne, mais avec les créateurs originaux de Fallout, Feargus Urquhart, Tim Cain et Leonard Boyarsky, à la tête de ce projet, certains éléments de ce RPG solo vous sembleront également familiers.

Les joueurs s'aventurent dans un futur alternatif, où la Terre colonise d'autres planètes depuis 100 ans. Halcyon représente la colonie la plus éloignée de la Terre. Il semblait y avoir deux mondes terraformables dans la région, mais un seul s'est avéré habitable. La majeure partie du jeu se jouera sur Terra 2 (Halcyon), qui contient des colonies artificielles, bien qu'Obsidian taquine les voyages vers Terra 1 (Monarch), qui est remplie de monstres.

La construction du personnage sera un élément central de The Outer Worlds. Le jeu commencera avec le personnage principal travaillant pour débloquer son propre vaisseau. Le navire agira comme la plaque tournante centrale du jeu, permettant des déplacements rapides, le stockage des stocks et servant également de foyer aux compagnons. Ici, les compagnons sont bien plus que des compagnons passifs. Ils auront leur propre dialogue, parleront fréquemment et interviendront dans les conversations. Cela rend non seulement le système de partis un peu plus dynamique, mais offre également une certaine liberté en matière de dialogue et de construction du personnage.

Un exemple de conversation a vu le compagnon du personnage principal poser ses propres questions et intervenir chaque fois que nécessaire. Les options de dialogue sont nombreuses. Certaines sélections feront progresser les missions, d'autres déclencheront l'hostilité de l'autre personne et d'autres encore feront progresser certains traits de caractère du joueur. Il existe également un nouveau type de réponse utilisable dans les conversations appelée réponse Dumb. Cela montre la crédulité ou l'idiotie du personnage principal, auquel cas le compagnon jouera le rôle de la personne hétéro et fera avancer la quête. Il permet essentiellement aux joueurs de créer leur propre protagoniste idiot, comme un type Chris Pratt. Au cours du jeu, des choix de dialogue supplémentaires peuvent être proposés, en fonction des attributs et des compétences du joueur.

Les quêtes sont disséminées à travers le monde, mais vous n'avez pas à vous soucier de voler manuellement vers certaines zones pour y accéder. ADA agit comme assistant informatique du navire et prend la responsabilité de voler vers certaines parties de la planète. Les joueurs et leurs compagnons voyagent vers la planète en utilisant des pistes d'atterrissage. ADA sert également un objectif narratif inconnu, car les développeurs ont noté que même si rien n'est sensible, le dialogue d'ADA suffit à faire réfléchir.

S'équiper pour les quêtes ne se résume pas à préparer le personnage principal, mais la clé du succès réside également dans la sélection des bons compagnons. Différents compagnons peuvent être recrutés au cours du jeu, chacun avec ses propres capacités. Ils viendront également avec leurs propres quêtes et leurs propres objectifs. Les joueurs doivent décider s'ils souhaitent se lancer dans des missions avec des compagnons qui complètent leurs propres compétences ou avec des compagnons qui excellent dans des compétences que le personnage principal ne possède pas.

Une idée qu'Obsidian pousse jusqu'à l'absurdité délicieuse dans The Outer Worlds est le concept de marque. Pratiquement tout dans le jeu est marqué. Chaque article consommable et chaque arme est associé à un nom de marque d'entreprise, ainsi qu'à des mots à la mode et des slogans marketing. Narrativement, cela montre que les entreprises sont le maître ultime d'Halcyon. Chaque PNJ du jeu travaille pour une entreprise. C’est un monde qui a dépassé le racisme et le sexisme, mais c’est un monde entièrement consumé par la concurrence entre les entreprises. C'est une histoire inspirée des barons voleurs de la fin du 19e siècle, mais avec un concept poussé à un niveau supérieur.

En dehors des éléments narratifs, la stratégie de marque représente une opportunité de montrer le sens de l'humour décalé du jeu. Un exemple de stratégie de marque consiste à explorer une colonie appartenant à Auntie Cleo, une entreprise qui fabrique des aliments et des médicaments. Parmi les miracles médicaux utiles qu’ils réalisent, il y a une gamme de produits appelée Auntie Biotics.

(Pause pour le rimshot.)

Le monde est rempli de formes de vie hostiles, dont beaucoup apparaîtront au cours des quêtes. C'est ici que The Outer Worlds présente sa mécanique la plus intrigante à ce jour. Au fur et à mesure que les joueurs subissent des dégâts ou subissent certains revers, ils seront invités à assumer un « défaut ». Les défauts de caractère se présentent sous de nombreuses formes, comme la peur du noir, la peur des robots et la peur des Raptidons (Raptiphobie). Prendre le défaut placera le joueur dans une situation légèrement désavantageuse qu'il devra contourner, mais en échange, il recevra immédiatement un avantage de personnage supplémentaire. C'est la façon dont Obsidian crée un protagoniste imparfait, dans la veine de Joseph Campbell, et cela devrait grandement contribuer à rendre les quêtes plus intéressantes. Par exemple, le raid susmentionné de l'installation Auntie Biotics est rempli de Raptidons. La raptiphobie rend la course beaucoup plus difficile, mais le joueur peut également essayer de se faufiler par les bouches d'aération et emprunter un itinéraire plus furtif.

Il est tout à fait possible de créer un personnage capable de contourner la plupart des scénarios de combat en parlant pour sortir d'une mauvaise situation. Cependant, si un combat éclate, les joueurs disposeront d’une gamme d’armes de l’ère spatiale. Ils auront également la capacité de ralentir momentanément le temps, appelé dilatation tactique du temps. Cela peut être utilisé pour obtenir le tir parfait ou analyser les statistiques de l'ennemi et proposer des stratégies à la volée. TTD sera livré avec un temps de recharge et il est possible d'améliorer cette compétence au cours du jeu.

Obsidian crée une aventure remplie de possibilités narratives et de rejouabilité. The Outer Worlds semble être un jeu rempli de différents modes de jeu et d'humour rauque. Oui, j'ai entendu les mots « dentifrice diététique » à un moment donné au cours de cette démo de développeur. Il y aura beaucoup plus à dire sur ce jeu dans les mois à venir. The Outer Worlds devrait sortir en 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?