Comment aimez-vous le fait de faire le travail d'une mégacorporation avec une équipe d'agents d'élite personnalisés dans un futur dystopique... du point de vue de RTS ? Le Cartel de Paradox, annoncé aujourd'hui, pourrait vous plaire.
Que pensez-vous de l'idée de faire le travail d'une mégacorporation avec une équipe d'agents d'élite personnalisables dans un futur dystopique... du point de vue de RTS ? Bien que le nouveauSyndicatreboot est un FPS, l'éditeur suprême de PC Paradox Interactive pense dans le même sens quel'originaldansCartel, ce qu'il a annoncé aujourd'hui.
Le cartel se déroule dans un avenir dystopique gouverné par des « cartels » de mégacorporations, a déclaré le producteur de Paradox, Shams Jorjani.Pierre, papier, fusil de chasse. "La 'sensation' du jeu est basée sur le concept des méga-corps des années 1980 : OmniCorp dans Robocop, par exemple. La société géante qui englobe tout et qui est maléfique, mais qui pense rendre service à l'humanité", a-t-il déclaré. .
Dans ce monde, vous enverrez une escouade de soldats et de spécialistes pour résoudre des problèmes exotiques pour votre cartel, « à la manière d'un RTS contrôlé ». Les types de missions incluront la reconnaissance, l'exploration, le sabotage, la récupération, l'assassinat et d'autres actes sales.
Jorjani a expliqué que l'idée est née d'une discussion sur le syndicat de Starbreeze.Redémarrage du FPS. "Qu'est-ce qui fait un jeu Syndicate ?" il a demandé. "Le monde ? Le gameplay ? La plateforme ? Le nom ? Qu'est-ce que c'est ? Cartel est né de cette discussion."
Alors que l'inspiration est clairement là, Cartel s'éloigne dans sa propre direction. Entre les missions, vous équiperez votre équipe et dirigerez les opérations du cartel, des programmes de recherche et de technologie aux relations diplomatiques avec les nations et autres cartels. Il y aura également des luttes de pouvoir internes à gérer, soit par des jeux diplomatiques et stratégiques, soit en envoyant vos hommes.
Les joueurs peuvent, s'ils le souhaitent, laisser la gestion des missions ou des inter-missions à l'IA et se concentrer sur ce qu'ils aiment le plus.
Jorjani a expliqué qu'en se concentrant sur le marché principal des PC, celui des « jeux cérébraux pour joueurs intelligents », qui exigent des budgets moins explosifs, Paradox peut « faire tout ce que nous voulons, sans restrictions ». Il est surtout connu pour ses jeux de stratégie tels queCoeurs de feretL’Europe universelleséries, ainsi que des curiosités commeMagieetMonture et Lame.
"Grâce à Magicka et Mount & Blade, nous sommes maintenant dans une situation très confortable chez Paradox, nous pouvons donc trouver quelque chose d'amusant et le faire. 2K et les autres pourraient avoir besoin de vendre cinq millions d'exemplaires de leur jeu, et ne pourraient peut-être que faire cela avec un jeu de tir, mais nous n'avons pas ce souci, nous pouvons créer des jeux qui rappellent les années 90", a-t-il déclaré. 2K, bien sûr, redémarre actuellement les séries tactiques classiques de haut en bas.XCOMcomme FPSXCOM.
Cartel en est encore « au début de la production », Jorjani affirmant que, n'ayant pas les contraintes de l'AAA, Paradox est libre de prototyper et d'itérer autant qu'il le souhaite. Une fois que l'équipe a choisi un design, dit-il : "Le jeu pourrait être prêt dans 12 à 18 mois, mais nous devons nous contenter de cette formule."