Mike Laidlaw, ancien développeur de Bioware, apporte ses talents à Ubisoft Québec

Sur quel projet Laidlaw travaille-t-il actuellement ? Seul le temps nous le dira.

L'ancien patron de Dragon Age, Mike Laidlaw de BioWare, s'est joint à Ubisoft Québec.

"J'ai toujours su que je reviendrais au triple A à un moment donné, une fois que j'aurais trouvé la bonne équipe et le bon projet", a déclaré Laidlaw via Twitter. "Spoiler : je l'ai fait chez Ubisoft Québec et j'ai tellement hâte d'enfin en parler !" Vous pouvez voir son annonce dans le tweet ci-dessous.

J'ai toujours su que je reviendrais au triple A à un moment donné, une fois que j'aurais trouvé la bonne équipe et le bon projet.

Spoiler : je l'ai fait chez Ubisoft Québec et j'ai tellement hâte d'en parler enfin !https://t.co/41sPcyfUsZ

-Mike Laidlaw (@Mike_Laidlaw)5 décembre 2018

Laidlaw agira désormais en tant que directeur créatif sur un nouveau projet, mais nous n'avons pas encore beaucoup de détails sur le type de projet. Auparavant, Ubisoft Québec a travaillé sur Assassin's Creed Odyssey de cette année, ainsi que sur Assassin's Creed Syndicate. Laidlaw, en tant que l'un des plus grands noms de BioWare, a travaillé en tant que concepteur principal sur le Dragon Age original, puis a supervisé la franchise dans son intégralité au fur et à mesure de sa croissance et de son évolution. Sa carrière chez BioWare a duré près de dix ans, alors qu'il a travaillé sur des projets dont Jade Empire avant de se tourner vers Dragon Age.

Il n'y a pas encore eu d'annonce d'aucune sorte quant à ce que sera réellement le projet, mais il y a fort à parier qu'il pourrait s'agir du prochain opus de la série Assassin's Creed. Auparavant, Assassin's Creed Odyssey avait fait ses débuts avec des critiques positives, dont une sur Shacknews. Notre propre Bill Lavoy, rédacteur en chef, a bien résumé son expérience :

"Il existe quelques jeux en monde ouvert qui se situent au-dessus des autres, mais Assassin's Creed Odyssey est juste en deçà d'eux. Son utilisation de systèmes qui apparaissent dans d'autres titres d'Ubisoft en monde ouvert en fait un peu comme un épisode annuel d'une franchise sportive. cherche à s'appuyer sur l'année dernière plutôt qu'à créer une expérience qui définit le genre. Ubisoft sait comment créer de grands mondes magnifiques dans lesquels les joueurs peuvent s'amuser, et Odyssey est définitivement cela.

Espérons que nous en saurons un peu plus sur ce sur quoi Laidlaw travaille exactement bientôt. Pour l’instant, nous devrons simplement attendre et voir.

Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !