La franchise Mortal Kombat existe-t-elle vraiment depuis près de trois décennies ? Cela fait-il vraiment 25 ans que Mortal Kombat II est apparu pour la première fois sur les consoles ? Par coïncidence, alors que sans doute le meilleur jeu de la série atteint un anniversaire aussi marquant, NetherRealm Studios a officiellement dévoilé le prochain jeu de la franchise de combat de longue date. Et avec Mortal Kombat 11 portant un logo qui ressemble à ce deuxième jeu historique, les attentes sont plus élevées que jamais. Alors que le produit final se profile à l'horizon, Shacknews a assisté jeudi à Mortal Kombat 11: The Reveal et est de nouveau entré dans l'arène.
Ceux qui recherchent quelque chose de remarquablement différent des deux précédents jeux Mortal Kombat pourraient être légèrement déçus au premier coup d'œil. Alors que le redémarrage de Mortal Kombat en 2009 et Mortal Kombat X ont présenté des avancées majeures pour la franchise, Mortal Kombat 11 semble offrir des améliorations à ce qui s'est déjà avéré être une série solide. Alors ne cherchez pas NetherRealm pour réinventer la roue ici.
Cela dit, Mortal Kombat 11 conserve bon nombre des éléments les plus forts des deux jeux précédents. Les joueurs sélectionneront un combattant et choisiront parmi l'une des trois variantes de combat. Chacune de ces variantes reprendra les mouvements spéciaux et les combos de base du personnage, mais offrira également des spéciaux uniques et un style de combat distinct. Par exemple, il existe des différences évidentes entre le Scorpion « Chain Reaction » et le Scorpion « Fire Brather », le premier utilisant les chaînes de sa lance pour le zonage et le second utilisant le souffle de feu du personnage pour de nouvelles possibilités de combo. Les différences sont également superficielles, chaque variation offrant des versions légèrement différentes des tenues des personnages.
Tout comme dans les jeux MK précédents, l'environnement devient une arme, chaque étape contenant des éléments interactifs pouvant être utilisés contre des adversaires. Certaines d'entre elles sont beaucoup plus coriaces, certaines attaques environnementales étant capables d'infliger un impact de mouvement aux rayons X. En parlant de mouvements X-Ray, ceux-ci sont désormais surnommés Fatal Blows et ils fonctionneront différemment que dans les derniers jeux. Les invites Fatal Blow surviennent désormais lorsque les joueurs sont au bord de la défaite, offrant aux outsiders une chance d'égaliser les règles du jeu et d'ouvrir la porte à de doux retours. Les joueurs n'auront plus à se soucier de la construction d'un compteur pour ce mouvement.
Concernant le compteur, le MK11 fonctionnera désormais avec différents compteurs, un pour l'attaque et un pour la défense. Cela permet aux joueurs d'utiliser des mouvements offensifs améliorés et des combos étendus, tout en utilisant également la jauge défensive pour aider à briser les combos et à sortir les joueurs de situations délicates. Les joueurs défensifs peuvent également utiliser un nouveau mécanisme appelé Flawless Block. Bloquer au bon moment bloque non seulement un mouvement entrant, mais répond également en nature avec un combo rapide.

En ce qui concerne les finishers, Fatalities continue de repousser les limites en termes de créativité totale. Tel un Slam Dunk Contest imbibé de sang, les jeux Mortal Kombat visent à surpasser les précédents en termes de chorégraphie et de style flashy. Les décès sont toujours aussi sanglants, continuant à repousser les limites entre le génial et le grinçant. Au-delà de cela, les Brutalités semblent également faire leur retour. Comme dans MKX, les Brutalités sont déclenchées après une performance particulièrement dominante, permettant aux joueurs de donner du style à leurs adversaires en épuisant leurs barres de vie avec un mouvement spécial qui se transforme automatiquement en un coup de grâce. Shacknews a découvert deux brutalités lors de notre expérience pratique du jeu, que nous avons trouvées complètement par accident.
Même si les Brutalités ne figuraient pas dans la liste des mouvements du menu pause, cela apporte une autre nouvelle fonctionnalité pratique pour le joueur occasionnel. Des listes de mouvements proposant des entrées de boutons pour tout, des combos aux mouvements spéciaux en passant par les fatalités, peuvent être collées à l'écran. Jusqu'à sept mouvements peuvent être sélectionnés à partir du menu pause. Et même si cela peut occuper beaucoup d'espace dans un jeu à deux joueurs, ceux qui volent en solo dans les modes solo du jeu peuvent trouver cette fonctionnalité utile. C'est également un moyen rapide d'avoir les entrées Fatalité de n'importe quel personnage prêtes et prêtes à être utilisées chaque fois que la victoire arrive.
Une fonctionnalité sur laquelle Shacknews n'a pas vraiment abordé, mais qui s'attend à être un élément majeur de MK11, est le nouveau système d'engrenage. Issu de la série Injustice de NetherRealm, le système d'engrenage offre de tout nouveaux niveaux de personnalisation. Beaucoup de ces éléments personnalisés sont cosmétiques, avec des skins, des intros et des poses de victoire pouvant être modifiés. Une chose qui n'a pas été discutée plus en détail était l'idée des "Augments", qui cherchent à offrir un boost de gameplay, similaire à ce qu'offrait Injustice 2. Comme pour ce jeu, on peut supposer que ces améliorations de gameplay ne seront pas disponibles dans le jeu en ligne et seront davantage destinées à l'expérience solo.
Quant à cette expérience solo, lemode histoire cinématographiquecherche à revenir et à reprendre là où l'histoire de MKX s'est arrêtée. Cela laisse beaucoup de questions dont nous pourrons discuter ultérieurement. Pendant ce temps, le mode "Klassic Towers" à l'ancienne est également disponible, mais n'était pas jouable. Ce qui était jouable était le nouveau mode Towers of Time, qui propose des tours thématiques de style Arcade Mode remplies de divers adversaires correspondant ou suivant un thème central.
Même si Mortal Kombat 11 était amusant à jouer, la révélation de jeudi n'était que le début de ce qui semble être un cycle intense de trois mois de révélations et de surprises. Seulement sept personnages (Scorpion, Sub-Zero, Sonya, Skarlet, Baraka, Raiden etle tout nouveau Geras) ont été confirmés, mais il y a actuellement 18 emplacements vides sur cet écran de sélection de personnage. Reste donc la question que NetherRealm aime poser : qui est le prochain ?
Mortal Kombat 11 devrait sortir le 23 avril sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Ceux qui précommanderont le jeu sur PS4 ou Xbox One recevront à la fois Shao Khan et un accès complet auBêta fermée du 28 mars.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?