Les ventes de jeux vidéo aux États-Unis ont atteint 43,4 milliards de dollars en 2018, un nouveau record

Fortnite et Nintendo ont aidé les ventes de jeux vidéo aux États-Unis à atteindre leurs plus hauts niveaux jamais enregistrés en 2018.

L'industrie du jeu vidéo est un poids lourd financier, et les dernières données du NPD Group mettent en évidence une croissance saine en 2018. Les ventes de jeux vidéo ont dépassé 43 milliards de dollars pour l'année 2018, établissant un nouveau record.

Le groupe NPD s’est exprimé. Propriété de 2018.

Le matériel, y compris les périphériques, a enregistré des ventes de 7,5 milliards de dollars en 2018, en hausse de 15 % par rapport à l'année précédente. Les logiciels, y compris les achats et les abonnements dans les jeux, ont réalisé la majorité du travail, totalisant 35,8 milliards de dollars pour l'année 2018. Les ventes de logiciels ont augmenté de 18 % par rapport à 2017.« 2018 a été une autre année record pour l'industrie américaine du jeu vidéo, les dépenses de consommation ayant bondi de 18 % pour atteindre plus de 43 milliards de dollars. Qu'il s'agisse de jouer en déplacement sur un appareil mobile ou à la maison sur un PC ou une console, les consommateurs de tous âges et de tous intérêts ont trouvé un contenu captivant qui a ravi en 2018 », a déclaré Mat Piscatella, analyste de l'industrie du jeu vidéo chezLe groupe NPD. « Les plates-formes consoles, PC et mobiles ont toutes connu une croissance significative, tandis que le développement de segments de marché tels que les services d'abonnement et de streaming nous a donné un aperçu d'un avenir plein de possibilités pour l'industrie et les joueurs. »

« La croissance économique impressionnante de l'industrie annoncée aujourd'hui est parallèle à la croissance de l'industrie dans la culture américaine dominante », a déclaré Stanley Pierre-Louis, président-directeur général par intérim de l'ESA. « Partout au pays, nous comptons des personnes de tous horizons et de toutes étapes de la vie parmi nos joueurs et fans de jeux vidéo les plus passionnés. Le divertissement interactif est aujourd’hui la forme de divertissement la plus influente en Amérique.

Les jeux vidéo ont dépassé les ventes totales des industries de la télévision, du cinéma et de la musique. Il semble qu’il n’y ait aucun signe de ralentissement d’après les données récentes du NPD Group. De nombreuses actions de sociétés de jeux vidéo ont été durement touchées ces derniers mois, mais nous espérons que les nouvelles d'aujourd'hui seront annonciatrices de bonnes choses à venir alors que nous nous dirigeons verspublication des résultatssaison.

Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois quand il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.