
Anthem et les titres similaires s'inspirent beaucoup des robots d'exploration de donjons, il est donc logique qu'un développeur de Diablo 3 ait des retours de qualité.
Le genre qui n'a pas encore de nom officiel, celui composé de jeux comme Destiny, Division et, maintenant, Anthem, s'inspire beaucoup des robots d'exploration de donjons. Anthem, la nouvelle IP la plus récente du genre des jeux de tir connectés ou à butin, pourrait bénéficier de quelques changements de conception après un lancement mouvementé et l'un des développeurs de Diablo 3 a proposé quelques idées.

Travis Day, un ancien développeur de Blizzard qui a été l'un des principaux concepteurs de Diablo 3, s'attaque spécifiquement au système de butin dans Anthem. Dans l’ensemble, il a fait part de ses commentaires sur le manque d’incitations pour les forteresses aléatoires, l’agence des joueurs, la difficulté et même la simplification des statistiques des objets. Cet extrait de sonlong message sur Redditse concentre sur « Risque vs Récompense : »
"C'est un piège assez courant dans lequel se heurtent de nombreux jeux, y compris les jeux sur lesquels j'ai travaillé. Cela sera toujours soumis à une certaine perception individuelle de ce qui est facile et de ce qui est difficile. À l'heure actuelle, il semble que les 3 Les forteresses ont des réglages relatifs différents des rencontres de boss finaux, le Tyrant < Temple de la cicatrice < Cœur de rage en termes de difficulté globale. La première fois que je suis allé combattre le boss de Cœur de rage, il a fallu 30 minutes à mon groupe pour vaincre la fin. patron, par rapport au le temps qu'il faut pour tuer le tyran, cela semblait extrêmement disproportionné. À mon avis, ils n'avaient pas beaucoup de donjons, ils voulaient donc qu'ils soient effectivement hiérarchisés en difficulté, malheureusement, il ne semble pas y avoir d'incitation à la récompense pour justifier la mise à l'échelle entre les deux. les 3 donjons dans un niveau de difficulté donné. Même en ignorant ce cas particulier, la difficulté entre le boss Tyrant et le boss Scar est vaste, basée uniquement sur les fenêtres invulnérables et la différence dans la lutte contre les essaims d'araignées. des essaims d'ennemis cicatriciels.
Il existe un certain nombre de solutions potentielles à ce sujet, qu'il s'agisse de ramener les donjons sur la même échelle de difficulté relative ou d'augmenter les récompenses en fonction de la difficulté. L’une ou l’autre direction est raisonnable en fonction des objectifs de conception, mais à l’heure actuelle, elle est considérablement inégale dans les deux sens. »
Camden Eager, responsable du développement de BioWare, a répondu à Day, le remerciant pour ses commentaires et déclarant qu'il les transmettrait au reste de l'équipe.Anthem a obtenu une note de 5 sur 10 dans notre revue officielle, il y a donc clairement des possibilités d'amélioration. Heureusement, pour BioWare, les fans appréciant le jeu et ceux qui pourraient être hésitants, des titres similaires ont connu des lancements troublants et se sont améliorés au fil du temps. L'écoute des commentaires était essentielle pour les développeurs de The Division et Destiny et devrait également avoir un impact sur l'avenir d'Anthem.
Anthem est disponible dès maintenant sur PC, PS4 et Xbox One. Restez à l’écoute de Shacknews pour des mises à jour supplémentaires sur les jeux et la technologie.
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Charles Singletary Jr assure le flux des mises à jour en tant que rédacteur en chef des actualités, diffusant des histoires tout en enquêtant sur les sujets les plus importants en matière de jeux et de technologie. Il est assez actif sur Twitter, alors n'hésitez pas à le contacter@Le_CSJR. Vous avez un bon conseil ? Envoyez-lui un e-mail à [email protected].