Sekiro : Shadows Die Twice, aperçu pratique : Vous êtes mort. Deux fois

FromSoftware est l'un des leaders en matière de gameplay solo convaincant, réitérant sa formule reconnaissable établie pour la première fois dans Demon's Souls. Il y a eu des changements de décor, mais aucun n’est aussi radical que le jeu que le développeur est en train de créer pour Activision. Sekiro : Shadows Die Twice s'aventure dans le royaume du Japon médiéval pour un récit fantastique plein d'obscurité et de beauté. C'est un jeu qui combine effusion de sang et violence pour signifier la fin poétique de quelque chose de beau.

La dernière fois que Shacknews est allépratique avec Sekiro : Shadows Die Twice, nous sommes morts. Nous sommes morts beaucoup. Mais Shacknews a récemment eu l'opportunité d'une revanche avec le dernier de FromSoftware, tout en ayant également l'occasion de plonger véritablement tête première dans le récit du jeu pour la première fois.

L'histoire s'ouvre sur une guerre sanglante, qui se termine avec seulement un jeune garçon debout. Un grand guerrier se tient devant le garçon, mais admirant son intrépidité, lui épargne la vie et l'emmène pour lui apprendre la voie des Shinobi. Des années plus tard, il grandit pour devenir le principal protagoniste de Sekiro, un loup solitaire auquel on donne le surnom de Wolf. Désormais adulte, le maître de Wolf lui montre un autre jeune garçon qui n'a pas encore atteint sa majorité. Il est l'héritier divin et Wolf est chargé de le protéger de sa vie.

Si cela implique que Sekiro sera une affaire de cinématiques lourdes, ce n'est pas le cas. C'est là que se terminent les cinématiques. Le reste du jeu se déroule à travers les dialogues et le gameplay. La scène d’introduction prépare le terrain pour ce qui sera certainement une longue aventure. Cela met également en place le reste de l’histoire, avec des forces maléfiques attaquant et enlevant l’héritier divin. Wolf tente de se battre, mais son bras est démembré lors de la bataille qui s'ensuit.

L'histoire commence proprement dite avec Wolf emmené dans un temple bouddhiste délabré par un sculpteur aveugle. Le sculpteur attend que le héros soit soudainement ressuscité, alimenté par l'essence du Divin Héritier, appelé l'Héritage du Dragon. La capacité de Wolf à ressusciter alimente le mystère global de l’héritier divin et de ce qu’il est exactement. Dans le but de faciliter le voyage de Wolf, le sculpteur fabrique la prothèse Shinobi, qui est livrée avec un grappin par défaut. Bien que cela constitue sa fonction principale, les joueurs peuvent trouver des matériaux appelés outils Shinobi pour fabriquer plusieurs pièces jointes. Apportez simplement les matériaux au sculpteur et il améliorera la prothèse sur place. Cela alimente également le système global de mise à niveau de Sekiro, un arbre de compétences pour les arts Shinobi qui se débloque en battant des ennemis au cours du jeu. Les joueurs peuvent également améliorer leurs capacités prothétiques Shinobi. Un exemple peut être que les joueurs améliorent leur lancer de Shuriken pour avoir un impact sur les ennemis qui sautent à mesure qu'ils arrivent.

On pourrait se demander comment Sekiro maintient la tradition FromSoftware de pénaliser la mort. Mourir arrivera souvent à Sekiro et ça va faire mal. La mort entraînera une perte permanente de la moitié de l'XP du joueur pour son prochain point de compétence, ce qui signifie que les joueurs feraient mieux de maîtriser le combat de Sekiro s'ils espèrent continuer à améliorer leur personnage. Il existe une mesure de sécurité sous la forme d'un mécanisme appelé Aide invisible, mais elle ne fonctionnera pas toujours. Les joueurs peuvent ouvrir le menu pause pour voir quelles sont les chances qu'ils reçoivent une Aide invisible lors de leur prochaine mort.

Le mécanisme Unseen Aid est également lié à l’histoire. Si les joueurs meurent à plusieurs reprises, une essence en décomposition appelée Dragonrot se propage autour du temple. Les personnages errant dans le monde central commenceront à tousser plus fréquemment. La présence croissante du Rot se heurte au fait que les chances du joueur de recevoir une aide invisible ont été considérablement réduites.

Pour éviter de mourir, l'idée est de tirer le meilleur parti de la capacité du loup à ressusciter. Les joueurs ont essentiellement droit à une refonte. S'ils meurent une deuxième fois, ils réapparaissent au dernier idole du sculpteur (point de contrôle) qu'ils ont rencontré. Mais leur capacité à ressusciter se recharge en enchaînant les victoires réussies ou en frappant l'idole d'un sculpteur.

Côté combat, les principes du dernier aperçu restent en place. Les joueurs doivent affronter leurs ennemis et chercher à briser leur posture en frappant et en parant avec succès les coups reçus. Briser la posture d'un ennemi laisse la porte ouverte à un coup mortel, une frappe violente qui tue souvent en un seul coup, bien que des personnages plus puissants puissent résister à plusieurs coups mortels.

Le moyen le plus simple de configurer Deathblows consiste à utiliser la furtivité, bien que FromSoftware insiste sur le fait que Sekiro n'est pas un jeu furtif. Cela devient évident au fur et à mesure que le jeu avance, car les joueurs se retrouveront fréquemment dans des situations où ils devront affronter des ennemis face à face ou affronter plusieurs ennemis à la fois. C'est dans un monastère rempli de moines maléfiques que j'ai appris cette leçon à mes dépens, car je n'étais pas capable de tuer furtivement tout le monde et je me suis rapidement retrouvé entouré de moines maléfiques qui me martelaient avec de sinistres arts martiaux. J’ai également appris qu’il existe de nombreuses autres forces capables de tuer dans le monde, notamment la faune sauvage et les essaims d’insectes.

Dans le dernier aperçu, j'avais noté que Sekiro : Shadows Die Twice mettrait à l'épreuve la détermination et la patience des joueurs. Je suis à l’aise de doubler cette déclaration après une deuxième remise des gaz. Ceux qui aiment les jeux SoulsBorne ont probablement un autre gagnant entre leurs mains ici. Mais comme ces jeux, arriver au bout ou même faire des progrès significatifs n’est pas facile et devra être gagné à chaque étape du chemin.

Sekiro : Shadows Die Twice arrive sur PC, PlayStation 4 et Xbox One22 mars.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?