Test Wii U : une semaine avec la nouvelle console de Nintendo

J'ai la chance d'avoir la Wii U depuis plus d'une semaine maintenant. Voici ce qui m'a enthousiasmé dans le système et ce qui m'a surpris.

Nintendo n'est jamais content de maintenir le statu quo. Comme la Wii avant elle, la dernière console de salon de Nintendo s'éloigne de ce que les joueurs attendent d'un système traditionnel. Ouais,WiiUpeut effectuer des commandes de mouvement comme le système de dernière génération de Nintendo, mais la tablette GamePad introduit une toute nouvelle façon de jouer. J'ai eu la chance d'avoir la Wii U pendantplus d'une semainemaintenant. Voici ce qui m'a enthousiasmé dans le système et ce qui m'a surpris.Manette de jeuAvec un écran de six pouces et pesant seulement une livre, le Wii U GamePad est un appareil étonnamment confortable à utiliser. Bien qu’il lui manque l’éclat high-tech d’un iPad, par exemple, le contrôleur est clairement conçu pour être joué pendant des heures. Avec de superbes sticks analogiques (qui s'enclenchent) et une suite complète de boutons, le GamePad s'adapte parfaitement aux jeux "de base" qui constituent une grande partie de la gamme de lancement de la Wii U. Même si la tablette ressemble davantage à une 3DS ou à une Vita, je l'ai trouvée beaucoup plus confortable à utiliser pendant des heures de jeu. Il y a eu un certain brouhaha concernant l'utilisation par le GamePad d'un écran résistif au lieu d'un écran capacitif. Cela signifie essentiellement que vous ne pourrez pas effectuer de gestes multi-touch sur l'écran tactile. Cependant, il n’y a pas eu un seul moment où j’ai déploré la technologie obsolète de l’écran tactile. Le GamePad fait un travail remarquable en répondant au toucher, que vous naviguiez dans le système d'exploitation ou que vous deviez parcourir une page de jeu. Pouvoir utiliser le stylet pour certains jeux est également une touche agréable, une fonctionnalité que de nombreux écrans capacitifs ne permettent pas.

L'écran résistif du GamePad n'a jamais posé de problème

Le plus gros défaut du GamePad est peut-être la durée de vie de sa batterie. Nintendo estime unAutonomie de 3 à 5 heurespour la tablette, et ce n'est tout simplement pas suffisant pour les joueurs inconditionnels qui aiment jouer en frénésie. D’après mon expérience, il semble que la durée de vie de la batterie soit plus proche de 3 heures que de 5 heures, mais notez que la luminosité de l’écran est réglée par défaut au maximum. (Vous pouvez modifier la luminosité en appuyant sur le bouton Accueil pendant un jeu et en sélectionnant Paramètres du contrôleur.) Cela m'est arrivé d'innombrables fois, lorsque je serai au milieu d'un jeu et que l'indicateur rouge clignotant apparaîtra au bas de mon GamePad. Vous pourrez brancher le système sur un adaptateur secteur et continuer à jouer, mais la durée de vie médiocre de la batterie est définitivement une nuisance. La courte durée de vie de la batterie a également interféré avec l'une de mes fonctionnalités préférées du GamePad : pouvoir jouer loin du téléviseur. Même si vous ne pourrez pas éloigner le GamePad de plus d'une pièce de l'unité de base, il y a quelque chose de vraiment remarquable à jouer à des jeux de qualité PS3 sur un ordinateur de poche. Le fait qu’il n’y ait aucune latence, même à 20 pieds de l’appareil, n’est rien de moins qu’une merveille technique. Pouvoir s'allonger dans son lit et jouer à Mass Effect 3 est quelque chose que même la Vita ne peut pas faire. Bien que tous les jeux ne prennent pas en charge cette fonctionnalité, il s'agit d'une commodité supplémentaire dont je suis sûr que tout le monde profitera, même s'il n'en a pas l'intention.Télécommande du téléviseurUne autre fonctionnalité que je ne m'attendais pas à aimer était la fonctionnalité de télécommande TV du GamePad. Cependant, j'utilise cette fonctionnalitéà chaque foisJe joue à la Wii U. Lorsque vous démarrez la console pour la première fois, vous pourrez enregistrer votre téléviseur selon le processus le plus simple que j'ai jamais vu pour une télécommande universelle. Vous tapez simplement le nom du fabricant de votre téléviseur et vous aurez pratiquement terminé. Ensuite, lorsque vous appuyez sur le bouton TV en bas du GamePad, vous afficherez un menu très rudimentaire. Bizarrement, même s’il n’a pas beaucoup de fonctionnalités, je me retrouve à l’utiliser tout le temps. Pourquoi s'embêter à utiliser la télécommande alors que je peux modifier le volume de mon téléviseur directement depuis le GamePad ? Intelligemment, Nintendo a fait en sorte que vous puissiez utiliser les fonctionnalités de la télécommande du téléviseur sans allumer la console Wii U. En allant à la télévision, vous pourrez simplement utiliser le GamePad comme télécommande. Lorsque vous êtes prêt à jouer à la Wii U, allumez l'appareil et passez à la bonne entrée TV, le tout à partir d'un seul appareil. Grâce à la nature plutôt unique du GamePad, je doute que ce soit une fonctionnalité que Microsoft ou Sony pourront jamais égaler. Nous espérons que Nintendo continuera à étendre cette fonctionnalité dans les futures mises à jour du système.

C'est une fonctionnalité étonnamment utile

Système d'exploitation Wii UEn parlant de mises à jour, vous devrez supporter un patch assez important dès le premier jour afin d'accéder à la plupart des fonctionnalités du système. Dès la sortie de la boîte, la Wii U peut créer des Miis et jouer à des jeux Wii U... et c'est tout. Les fonctionnalités en ligne, telles que le Nintendo Network, l'accès aux applications vidéo et même la possibilité de jouer aux jeux Wii originaux sont toutes verrouillées sans la mise à jour. Bizarrement, toutes ces icônes apparaîtront dans le menu – vous ne pourrez tout simplement accéder à aucun de ces contenus. Il m'a fallu plus de deux heures pour télécharger la mise à jour. SelonGeoff Keighley, le patch coûte environ 5 Go. Gardez cela à l’esprit si vous avez des limites de bande passante ou si vous envisagez de profiter de votre système immédiatement. Avec la mise à jour téléchargée, j'ai apprécié la façon dont la Wii U gère le multitâche. Lorsque vous appuyez sur le bouton Accueil pendant une partie, vous pourrez accéder à votre liste d'amis, à Miiverse et même à l'excellent navigateur Internet tout en mettant le jeu en pause. Apparemment, vous pourrez également utiliser la Nintendo TVii pendant que le jeu est suspendu. C'est extraordinaire.

C'est probablement plus important que le lancement de nouveau matériel

Réseau NintendoPeut-être plus significatif que le lancement du nouveau matériel de Nintendo est le fait que la Wii U est livrée avecRéseau Nintendo, la première tentative du titulaire de la plateforme pour une expérience en ligne complète. Cela signifie que vous pourrez disposer d'un identifiant utilisateur persistant pour vous connecter avec des amis en ligne. Pouvoir jeter les codes amis est incroyablement libérateur. Et ajouter des amis est incroyablement simple maintenant. Vous pourrez trouver les joueurs avec lesquels vous avez récemment joué dans des jeux en ligne et vous pourrez saisir manuellement des demandes d'amis. Nintendo est peut-être en train de rattraper son retard ici, mais Nintendo Network est la preuve vivante qu'il vaut vraiment mieux tard que jamais. Miiverse est une partie intéressante du Nintendo Network, vous permettant de publier des mises à jour de statut à vos amis connectés. Il s'agit essentiellement du Facebook ou du Twitter de vos amis Nintendo. Curieusement, Nintendo a promis d'ouvrir Miiversevers d'autres plateformes, y compris les smartphones et le Web. Un aspect de Miiverse qui l'emporte clairement sur Xbox Live et PlayStation Network est la fonctionnalité « Communautés ». Chaque jeu peut avoir un mur dédié, permettant aux utilisateurs de partager des trucs et astuces. Pouvoir s'engager si facilement dans une communauté directement depuis votre console est assez extraordinaire et donne l'impression que les réseaux concurrents sont insulaires en comparaison. Miverse présente un énorme potentiel, d'autant plus qu'il est profondément intégré aux titres Wii U ultérieurs. Même si l'approche sociale du Nintendo Network est gagnante, leur eShop est un désastre total. Il est quasiment impossible de s'y retrouver. Vous voulez savoir quels jeux disponibles au détail sont disponibles en téléchargement ? Désolé, vous ne pouvez pas faire ça. Vous voulez savoir quels jeux indépendants sont disponibles en téléchargement ? Vous ne pouvez pas faire ça non plus. L'eShop fait cependant une chose de bien. Lorsque vous le lancerez en jouant au jeu, vous accéderez à une page spécialement conçue pour ce titre. Théoriquement, tous les DLC seront visibles à partir d'ici. Ce qui est peut-être le plus pénible, c'est que l'eShop ne vous propose même pas la taille des fichiers de téléchargement. Par exemple, Assassin's Creed 3 est téléchargeable. Mais au lieu de vous indiquer la taille du fichier, il y a seulement un avertissement : "Les propriétaires de l'ensemble de base Wii U doivent disposer d'un disque dur externe pour télécharger ce logiciel." (Le PlayStation Store marque la version téléchargeable du jeu à 11 Go.)MédiasL'un des plus gros défauts du système Nintendo est sa mauvaise gestion des médias. Bien qu'il y ait des promesses dans le futurTViifonctionnalité, et le systèmeéventuellement soutenirapplications vidéo de Netflix, Hulu Plus et Amazon, c'est encore assez insuffisant par rapport à ce que proposent la PS3 et la Xbox 360. Comme la Wii avant elle, la Wii U ne prend pas en charge la lecture de DVD ou de Blu-ray. Et encore une fois, le système ne prend pas en charge la lecture des médias stockés localement.

Ne les jetez pas, vous en aurez besoin

Compatibilité ascendanteVous pourrez jouer à la plupart de vos jeux Wii originaux sur Wii U. En fait, vous pourrez transférer du contenu de votre ancienne console vers votre nouvelle, à condition de suivre ces instructions.étapes plutôt lourdes. Pour lire des disques Wii originaux, vous devrez lancer un menu Wii émulé. C'est étrange, d'autant plus que vous devrez « arrêter » d'utiliser la Wii pour revenir à la Wii U. Malheureusement, la Wii U n'offre aucune mise à l'échelle des jeux Wii de dernière génération. Alors que les systèmes PS3 rétrocompatibles offrent des options de mise à l'échelle pour les jeux PS2 et PSone, la Wii U n'offre rien de tel. Ceux qui espèrent avoir unExpérience avec les dauphinssur Wii U devra anéantir ces espoirs. Heureusement, la Wii U prend en charge tous les périphériques de l'ère Wii. Cela signifie que vous n'aurez pas à jeter vos télécommandes Wii, Nunchucks, accessoires MotionPlus, etc. En fait, de nombreux jeux multijoueurs nécessitent ces accessoires, ce qui signifie que votre investissement dans l'écosystème Wii se répercutera sur la nouvelle génération. Étant donné des titres commeNintendo TerreSi vous avez besoin de Wii MotionPlus et de Nunchucks pour le multijoueur, vous pourriez économiser des centaines de dollars par rapport aux nouveaux acheteurs de la Wii U.
Lisez notre guide sur la façon de transférer des jeux Wii vers la Wii U !
Critiques de jeux(dernière mise à jour le 6/12)Cette liste sera constamment mise à jour avec davantage de jeux de fenêtre de lancement. ConclusionBien que beaucoup liront ceci à la recherche de la réponse à la question « dois-je acheter ceci ? », il est un peu trop tôt pour y répondre pour le moment. (Et étant donné le systèmeapprovisionnement insuffisant, chose à laquelle nous n'avons pas encore de réponse.) La Wii U tient sa promesse d'offrir une expérience très différente de celle de ses concurrents. Cependant, les jeux détermineront en fin de compte si l'expérience GamePad de Nintendo porte ses fruits. Il est clair que la technologie fonctionne. L'intégration transparente de la télévision et du deuxième écran doit être saluée. Le Nintendo Network, en particulier Miverse, doit être applaudi. Et les capacités multitâches de la Wii U font honte aux autres consoles. Cependant, beaucoup devraient (à juste titre) s'inquiéter des prouesses graphiques du système. Pouvoir jouer à des jeux Nintendo propriétaires en HD pour la première fois est merveilleux, mais on se demande si le simple fait de pouvoir légèrement améliorer les spécifications de la génération actuelle suffira au précipice d'une nouvelle génération de consoles. Mais étant donné le succès fulgurant de la Wii originale, il n'y a peut-être pas lieu de s'inquiéter à ce sujet.
Cette revue Wii U était basée sur un système Pro de 32 Go fourni par l'éditeur. Nintendo a également fourni à Shacknews une manette Wii U Pro.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.