Spelunky 2 : aperçu pratique de la GDC 2019

Il y a des trésors à perte de vue. Mais il est lourdement gardé par un nombre indicible de dangers. Des créatures sauvages, des pièges anciens et même de la lave qui coule risquent de vous tuer à chaque tournant. C'est la configuration de Spelunky 2, le prochain roguelike du développeur Mossmouth, qui était exposé dans la zone Day of the Devs lors de la Game Developers Conference de cette année.

Spelunky 2 est une véritable suite du Spelunky original, avec une avance rapide d'une génération complète après le premier jeu. Spelunky Guy est confortablement à la retraite, tandis que sa fille, Ana Spelunky, et une poignée d'alliés ont repris sa vocation d'explorer des environnements dangereux à la recherche de gros butin. Contrairement au premier jeu, ce jeu a commencé avec un écran de sélection de personnage où plusieurs personnes pouvaient se lancer dans l'aventure. Avec une poignée de grottes à explorer, Shacknews a bravé les profondeurs mystérieuses et s'est lancé pour la première fois dans le deuxième jeu de Mossmouth de la série.

Les visages sont peut-être nouveaux, mais le principe principal de Spelunky 2 est le même. L'idée est d'explorer des cavernes perfides à la recherche de trésors, qui sont soit à l'air libre, contenus dans des pots destructibles, disponibles dans les magasins, ou autrement cachés. Chaque étape générée de manière procédurale est remplie d'ennemis et de divers dangers cachés. Des flèches peuvent sortir du mur, des taupes peuvent creuser sous terre ou à travers les murs, et des serpents peuvent se cacher dans des pots en attendant de frapper. Si tout cela vous semble familier, c’est intentionnel. Spelunky 2 n'est pas destiné à s'égareraussiloin de la formule originale. En fait, ma toute première vie m'a vu confronté à un spectacle familier : le fantôme tueur du jeu original, qui m'a coincé et englouti.

Alors que des éléments comme le fantôme rappelleront le jeu original, Mossmouth a quelques rebondissements en tête pour certaines fonctionnalités de retour.

"Dans Spelunky 2, nous changeons un peu les choses", a déclaré le créateur Derek Yu à Shacknews. "Dans Spelunky, le fantôme avait également une propriété spéciale selon laquelle s'il touchait une pierre précieuse, il la transformerait en diamant. Les gens utilisaient donc le fantôme pour augmenter leur meilleur score. C'est un type de chose risque/récompense. C'était En fait, une grande partie du score s'exécute dans Spelunky. Ainsi, dans Spelunky 2, si vous laissez le fantôme rester sur l'écran assez longtemps et que vous l'esquivez assez longtemps, il se divisera en deux fantômes. C'est donc beaucoup plus dangereux et épique. une partie de cela consistait à rendre la technique consistant à utiliser le fantôme pour augmenter votre score plus difficile. "

Plusieurs autres éléments du Spelunky original sont en place, notamment des pièges tueurs, des chutes dangereuses, des zones faiblement éclairées nécessitant des torches et des gardes qui tireront sans discernement avec un fusil de chasse à la vue de vandales. Une fonctionnalité plus récente permet à chaque étape de fonctionner avec plusieurs couches. Certains tunnels ou portes emmèneront les joueurs dans l'arrière-plan d'une scène, où des trésors supplémentaires les attendent. Bien sûr, Spelunky 2 n’est certainement pas plus facile que le jeu original, car je n’ai pas réussi à franchir les ouvertures des grottes.

Le monde de Spelunky 2 s'ouvre au-delà des cavernes. Les joueurs sont invités à choisir entre l'un des deux environnements différents : la jungle ou le volcan. Des ennemis plus dangereux vous attendent dans la jungle, Yu décrivant un nouveau type d'ennemi appelé le sorcier. Si les joueurs sont repérés par le sorcier, celui-ci sortira une poupée vaudou et lancera un sort. Si le joueur est affligé, le sorcier peut frapper sa poupée vaudou depuis n'importe où sur la carte et causer des dégâts instantanés à tout moment.

Le volcan abrite l'une des nouvelles fonctionnalités les plus intrigantes de Spelunky 2 : la physique des liquides. La lave coulera à travers le niveau et si certaines parties du niveau sont détruites, la lave coulera vers son nouveau chemin ouvert, créant potentiellement des cascades mortelles.

"Nous avons de la lave, qui était dans Spelunky, mais nous avons une véritable physique liquide dans Spelunky 2", a ajouté Yu. "Donc, si vous faites exploser un trou sous une flaque de lave, il tombera en utilisant la vraie physique de l'eau, contrairement à Spelunky où il était en quelque sorte truqué. La physique des liquides est une autre chose qui rend le jeu plus dynamique. Vous obtenez ces cascades de lave qui se créent naturellement pendant que vous jouez. Il y a un nouveau robot dans la zone du volcan où si vous marchez sur sa tête, cela l'activera et le robot explosera après un petit moment. fois, ça fonctionnera avec la lave et créer ces cascades de lave. Mais il existe de nouveaux objets et choses que vous pouvez utiliser qui vous aideront à surmonter ces nouveaux obstacles.

L'une de ces nouveautés se présente sous la forme de montures chevauchables, que les joueurs peuvent monter ou tenir devant eux comme un bouclier. Étant donné la propension de Spelunky aux pièges et aux ennemis tueurs, j'ai eu du mal à faire la distinction entre ami et ennemi. Hé, ce bouledogue a peut-être la langue tirée et a cet air maladroit sur le visage, mais étant donné que presque tout est là pour vous tuer, il était un peu difficile de dire qu'il s'agissait d'une monture montable. On ne pense pas à ces choses quand elles sont dans le moment présent et qu'on n'a qu'un temps limité pour jouer.

Ceci n'est qu'un petit aperçu de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre dans Spelunky 2. Yu a fait allusion à plusieurs autres nouvelles fonctionnalités dont il ne peut pas discuter pour le moment. Recherchez ceux qui seront révélés à une date ultérieure. Préparez-vous à partir à l'aventure avec Ana Spelunky et ses amis, alors que Spelunky 2 arrive sur PlayStation 4 et PCplus tard cette année.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?