Le développeur 1047 Games a travaillé dur sur son jeu de tir en arène, Splitgate : Arena Warfare, au cours de la dernière année. Bien que le principe central soit « Halo rencontre Portal », le développeur vise quelque chose de plus que cela. C'est un studio qui a grandi avec des entrées classiques du genre, comme Quake. En plus des gadgets du jeu, le but est de ramener l'esprit de ces jeux de tir à l'ancienne.
Shacknews a testé pour la première fois Splitgate: Arena Warfare àTwitchCon 2018. C'était notre premier aperçu du concept central. L'alpha du jeu a désormais considérablement progressé, ce qui fait de la Game Developers Conference de cette année le moment idéal pour donner un second aperçu à ce jeu.

La démo TwitchCon de Splitgate était principalement centrée sur l'esthétique futuriste du jeu. C'est toujours visible, mais le jeu a beaucoup changé depuis. Les animations semblent beaucoup plus nettes, des améliorations de la qualité de vie telles que des compteurs de munitions sur certaines armes sont présentes et une bonne quantité de nouveau contenu a été ajoutée. Cela inclut la nouvelle carte Panthéon, qui a fait ses débuts plus tôt ce mois-ci. Panthéon offre un degré supplémentaire de créativité d'un point de vue visuel. Le centre de la carte est toujours conçu pour ressembler à une arène galactique, mais le terrain surélevé environnant rappelle davantage l’architecture grecque antique. Les bords de la carte sont un champ de terre avec des visages divins sculptés le long de certaines falaises.
La plupart des combats de Panthéon se déroulent au centre de la carte, mais ceux qui apparaissent le long des bords peuvent profiter d'une grande chute centrale, où ils peuvent placer un portail et passer à travers, profitant de la physique du portail de Splitgate. C'est toujours génial de placer des portails le long de la carte et de tendre une embuscade aux adversaires, mais il existe désormais un contre-attaque difficile pour le pistolet à portail. Les joueurs peuvent lancer des grenades EMP pour détruire les portails ennemis, les obligeant à repenser leur chemin. Ce gadget s'avérera extrêmement utile pour les équipes défensives dans certains modes de jeu, comme King of the Hill et le nouveau mode de jeu Domination.
En parlant de nouveaux modes de jeu, Shacknews s'est concentré sur un vieux succès qui plaira aux vétérans de Halo. Oddball voit des joueurs chercher à prendre possession d'une balle (dans ce cas, une boule disco représentant le logo 1047), le gagnant étant celui qui la tient le plus longtemps. C'est là que le principe du portail de Splitgate brille vraiment, puisque celui qui possède le ballon doit essayer d'éviter les conflits. Mais il s'agit également d'un croisement avec Halo, les joueurs expérimentés peuvent éliminer le porteur du ballon avec un fusil de sniper ou se faufiler derrière lui et le faire éclater avec un fusil de chasse.

Alors que Splitgate est un mélange de nouveaux jeux scolaires Portal et Halo, 1047 souhaite offrir de nombreux retours en arrière aux générations passées de jeux de tir en arène. Les joueurs pourront créer des matchs personnalisés, dans lesquels ils pourront corriger le nombre de munitions, la vitesse du joueur, les pourcentages de gravité et même ajouter des fonctionnalités comme l'ancien mode Big Head marron.
Les options de jeu personnalisées permettent même aux joueurs de supprimer les limites de la carte, leur permettant ainsi de quitter la carte et d'aller où ils le souhaitent. Cela inclut sous la carte, où les joueurs peuvent voir des textures qu'ils ne sont pas censés voir. Bien que les développeurs n'ouvrent normalement pas ce type de portes, 1047 souhaite que ses joueurs bricolent leurs cartes comme bon leur semble. Cela peut signifier se battre le long de textures plates au loin ou tout au long de la carte dans un vide gris. Si quelqu'un reste coincé, il a la possibilité de se suicider et de réapparaître.
Splitgate : Arena Warfare arrive beaucoup plus rapidement que prévu même par 1047. Avec l'ajout d'options de jeu personnalisées, le studio a été soudainement contraint d'intensifier son jeu d'optimisation pour compenser les jeux avec une vitesse de personnage accrue et une gravité plus faible. Les développeurs se sont montrés à la hauteur et l'optimisation en ligne de Splitgate fait désormais partie des plus grandes forces du jeu.
Cela signifie que Splitgate est presque prêt à dépasser la phase alpha. Dans les semaines à venir, 1047 annoncera quand le jeu de tir entrera en version bêta et proposera également une fenêtre cible pour la sortie. Splitgate : Arena Warfare arrive bientôt sur PC, avec unSortie vapeurofficiellement annoncé mardi. Les inscriptions sont toujours disponibles sur le1047 jeuxsite web.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?