
Le dernier matériel VR en itinérance libre Zero Latency Gen 2 est arrivé, vantant plus de puissance et de nouvelles fonctionnalités offertes par les composants Microsoft et HP mis à niveau.
L'industrie du jeu de réalité virtuelle est toujours l'hôte d'avancées technologiques rapides, et Dark Slope ainsi que le développeur de réalité virtuelle en itinérance libre Zero Latency souhaitent utiliser les dernières technologies. Contrairement à de nombreux autres jeux VR, les expériences Zero Latency se jouent dans des salles spécialement conçues de la taille d’un entrepôt et reposent sur jusqu’à huit systèmes VR non connectés distincts. La génération précédente de la technologie du développeur était relativement obsolète par rapport aux normes modernes, c'est pourquoi le matériel Zero Latency Gen 2 a été construit presque à partir de zéro avec de nouveaux composants de Microsoft et de HP.
Pour ses jeux précédemment sortis,Zéro latenceutilisé un petit PC Alienware connecté à des casques OSVR HDK2 emballés dans (et sur) des sacs à dos conçus sur mesure. Associés à un casque Razer, à un puissant pistolet léger sur mesure et au système de suivi et au réseau de caméras de Zero Latency, les joueurs peuvent se déplacer et se tirer dessus dans des environnements 3D simulés. Cette liberté de mouvement est essentielle pourLe dernier jeu de Zero Latency, Sol Raiders, la première tentative du studio de jeu VR en itinérance gratuite avec des ambitions esports.
Cependant, selon les normes modernes, cette technologie pourrait tout aussi bien être ancienne. Au lieu d’essayer de l’ajuster à l’évolution des besoins, l’équipe a essentiellement tout abandonné, à l’exception du périphérique du pistolet. La nouvelle plate-forme Zero Latency Gen 2 utilise les casques Windows VR et les sacs à dos Z VR fabriqués par HP aux côtés de Windows VR pour le suivi.
Selon un rapport deEn route vers la réalité virtuelle, le nouveau matériel a permis à l'équipe de passer du suivi extérieur vers l'intérieur au suivi intérieur, éliminant ainsi le besoin de l'ancien réseau de caméras et des systèmes de suivi de Zero Latency. En conséquence, les joueurs et les développeurs peuvent profiter de mouvements dans le jeu plus précis et d’un suivi plus précis que ce que permettait le matériel de la génération précédente.
Parallèlement à l'annonce de sa plateforme Gen 2, Zero Latency a également annoncé un partenariat avecStudios de pente sombrepour apporter l'expérience VR Scarygirl Mission Maybee dans des lieux à zéro latence répartis à travers le monde. C'est la première fois qu'un jeu développé par un tiers est publié pour la plate-forme en itinérance libre Zero Latency, et il est disponible dès maintenant dans n'importe quel emplacement Zero Latency exécutant le matériel de deuxième génération.
S'exprimant dans un communiqué de presse, Tim Ruse, PDG de Zero Latency, a exprimé sa fierté des efforts de l'entreprise pour offrir de nouvelles expériences de réalité virtuelle aux fans de jeux du monde entier :
"Nous proposons aujourd'hui les meilleures expériences de réalité virtuelle en liberté disponibles dans le monde", a déclaré Ruse. "Scarygirl Mission Maybee de Dark Slope est le complément parfait à notre bibliothèque d'expériences VR et se mariera extrêmement bien avec notre plateforme VR de nouvelle génération."
Tous les fans de jeux souhaitant en savoir plus sur les expériences VR en itinérance libre de Zero Latency devraient lireEntretien de Shacknews avec Tim Ruse, PDG de Zero Latency, qui aborde la façon dont le studio crée ses jeux ainsi que ses espoirs pour le marché naissant de l'esport VR. Pour tous les autres besoins en matière de jeux et d’actualités VR, restez à l’écoute ici même sur Shacknews.
Kevin Tucker est un élément essentiel de la puissante équipe de développement de guides de Shacknews. Pour des questions, des préoccupations, des conseils ou pour partager des critiques constructives, il peut être contacté sur Twitter.@dukeofgnarou par e-mail à[email protected].