Le co-créateur de l'un des jeux les plus populaires et les plus influents de l'histoire s'assoit avec nous pour une interview en tête-à-tête sur tout ce qui concerne Counter-Strike.
L'équipe Shacknews était présente la semaine dernière à la GDC 2019 et a pu décrocher l'une de nos plus grandes interviews jamais réalisées. Minh Le, co-créateur de Counter-Strike, a eu la gentillesse de s'asseoir et de discuter longuement avec nous de divers sujets, notamment la genèse du projet Counter-Strike, ses réflexions sur le genre Battle Royale, la commercialisation des jeux de tir auprès du public moderne. , et bien plus encore.
Au cours de cette conférence de près de 40 minutes, Le nous a donné l'occasion d'approfondir ses réflexions sur les jeux de tir populaires et leur place dans le marché du jeu vidéo moderne. Il couvre les jeux Battle Royale populaires comme PUBG, Apex Legends et Fortnite, ainsi que les jeux qui visaient à faire évoluer la formule présentée par Counter-Strike, notamment celui d'Ubisoft.Rainbow Six : Siège.
Le a donné un aperçu de ses débuts dans le jeu sur PC, lorsque les seules options multijoueurs pour les fans de jeux de tir étaient Doom, Quakeworld ou Unreal. Il a expliqué le processus de réflexion derrière le début du travail sur le mod qui est devenu Counter-Strike, ainsi que des anecdotes sur le développement du mode de sauvetage des otages et les défis d'équilibre auxquels l'équipe a été confrontée.
Au cours de l'interview, Le donne quelques indices sur le nouveau projet sur lequel il travaille pour Pearl Abyss, le développeur sud-coréen le plus célèbre pour le hit MMODésert noir en ligne. Bien qu'il n'entre pas dans les détails, Le a confirmé qu'il travaillait sur le projet depuis environ un an et qu'il s'agissait d'une sorte de jeu de tir.
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Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.