
Vous vous demandez pourquoi il y a du vol dans Anthem ? Voici pourquoi BioWare l'a inclus dans le jeu et comment cela a permis d'impressionner un dégueulasse chez EA.
Anthem aurait pu être un jeu bien différent, selon un nouveau rapport deMa ville.
Le long morceau d'Anthem explore une grande partie de ce à quoi aurait ressemblé le jeu si de nombreux changements n'avaient pas été apportés – y compris son nom, qui était « Beyond » quelques jours seulement avant ses débuts à l'E3 2017.
Un élément intéressant tiré de l'entretien avec plus de 19 personnes impliquées dans le développement du jeu est le fait que l'une des fonctionnalités les plus populaires du jeu, la capacité de voler, n'était pas une valeur sûre au début. Il a été ajouté et supprimé à plusieurs reprises, et en 2017, il n’a pas été gravé dans le marbre. Les proches du jeu affirment qu'il a été remis en jeu quelques semaines avant l'E3, avant une démo apparemment décevante pour Patrick Soderlund d'EA.
"La démo n'a pas été construite correctement. Une grande partie était fausse, comme la plupart des démos de l'E3", a mentionné un développeur. "Il y avait beaucoup de choses qui disaient : "Oh, est-ce qu'on fait vraiment ça ? Avons-nous la technologie pour ça, avons-nous les outils pour ça ? Dans quel but pouvez-vous voler ? Quelle devrait être la taille du monde ?" "
Il est intéressant de noter qu'un jeu aussi massif puisse changer ainsi en si peu de temps, mais cela semble être précisément le cas d'Anthem, car il a subi plusieurs transformations avant que le produit final n'arrive dans les magasins.
Cela pourrait peut-être expliquer le début difficile du jeu et les différents problèmes rencontrés par les fans avec le titre depuis ses débuts. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’une histoire fascinante qui donne vie à plusieurs facettes d’Anthem.
Notre propre Ozzie MejiaexaminéHymne. Voici ce qu'il en a pensé :
Ce que je retiens le plus d'Anthem, c'est qu'il s'agit d'un autre jeu très médiatisé et très prometteur qui a de bonnes chances d'être génial au cours de sa deuxième année. Les taquineries d'Anthem pour l'avenir, y compris celle qui vient après la défaite de The Monitor, semblent alléchantes. Mais je ne cherche pas à ce qu’Anthem soit son meilleur jeu au cours de la deuxième ou de la troisième année. Je cherche à ce qu’Anthem soit une bonne expérience maintenant. Et comme Destiny, comme No Man's Sky, comme Fallout 76, comme The Elder Scrolls Online, Anthem pourrait être un grand jeu d'ici l'année prochaine. Mais cela n’en fait pas pour autant un bon jeu. En ce moment, Anthem n’est pas bon. Et étant donné ce qui est sorti de BioWare dans le passé et le genre d'expériences durables et marquantes que le monde du jeu sait que BioWare est capable d'offrir, c'est vraiment triste.
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Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !