
Une success story improbable de jeu indépendant, le développeur 11 Bit Studios a révélé mercredi que This War of Mine avait vendu plus de 4,5 millions d'unités au cours de sa durée de vie de près de cinq ans.
Cela fait plus de cinq ans que le développeur 11 Bit Studios a dévoilé pour la première fois This War of Mine, un jeu de survie dans lequel vous êtes un survivant pris au milieu d'un conflit militaire déchirant et apparemment sans fin. Le jeu a captivé l'imagination en grande partie grâce à son idée audacieuse de capturer les horreurs de la guerre du point de vue des civils. Et plus de cinq ans après la sortie du jeu sur plusieurs plateformes, le développeur polonais annonce que This War of Mine a dépassé les 4,5 millions d'unités vendues.

Le cap des 4,5 millions de ventes de War of Mine comprend des unités vendues sur toutes les plateformes depuis sa sortie initiale en 2014. Cela inclut la version PC originale publiée ennovembre 2014, sa version ultérieure sur iOS et Android, lePlayStation 4 et Xbox Oneversions sorties en janvier 2016, et la Nintendo SwitchÉdition complètesorti en novembre. Il ne prend pas en compte les ventes de DLC, bien que 11 Bit indique qu'il a pu faire un don de plus de 500 000 $ à l'association caritative War Child grâce à l'argent généré par le DLC.
En parlant de DLC, 11 Bit a récemment pris le DLC Father's Promise et l'a transformé en une expérience autonome pour les appareils mobiles. Au cours de la semaine dernière, Father's Promise est sorti sur les deuxIOSetAndroïdecomme Cette guerre à moi : histoires. Le DLC autonome se vend à 1,99 $, soit le même prix que le DLC actuellement disponible surVapeur.
Les ventes de This War of Mine ont été une aubaine pour 11 Bit Studios, ce qui en fait l'un des éditeurs indépendants les plus prospères du secteur des jeux vidéo. Aucun mot sur la suite de This War of Mine ou de 11 Bit Studios, mais on pourrait supposer que This War of Mine: Stories bifurquera également versLa dernière diffusionDLC tôt ou tard.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?