Revue de Mortal Kombat 11 : Victoire imparfaite

Dans un monde de jeu rempli de combattants, Mortal Kombat s'impose comme l'une des franchises les meilleures et les plus reconnaissables du genre. C'est sur le Mont Rushmore des jeux de combat. Au cours de la dernière décennie, il a consolidé sa position là-bas, compte tenu de la résurgence de la série depuis le redémarrage de Mortal Kombat en 2011. Dans cet esprit, le 11e chapitre de l’illustre histoire de MK suscite beaucoup d’attente. Et bien que Mortal Kombat 11 soit à son meilleur lorsqu'il s'agit de combats à poings nus et de batailles sanglantes, il y a beaucoup de problèmes pour essayer d'obtenir l'expérience complète de MK11. Si vous espérez accéder aux nombreux éléments à débloquer du jeu, soit vous y resterez un certain temps, soit vous gagnerez de l'argent.

Il est temps de changer

Une grande partie de la construction de Mortal Kombat 11 a entouré le mode Histoire du jeu. Il s'agit d'une suite directe aux événements des deux précédents jeux Mortal Kombat, se déroulant quelques instants seulement après les événements de Mortal Kombat X. Shinnok a été vaincu et Raiden a subi des changements intenses, tous stimulés par le pouvoir obscur de Shinnok. amulette. Les actions de Raiden ont suscité la colère de Kronika, le Dieu aîné du temps, qui entreprend de réécrire complètement le cours de l'histoire depuis le début à sa propre image.

Kronika a envoyé les chronologies passées et présentes sur une trajectoire de collision, ce qui a amené les combattants MK11 actuels à rencontrer plusieurs de leurs homologues, tirés directement du point culminant du redémarrage de Mortal Kombat en 2011. Comme on pourrait l’imaginer, cela conduit à des confrontations intrigantes. Liu Kang et Kung Lao reviennent du passé en tant que héros de Shaolin et doivent admettre que leur futur moi est celui des Netherrealm Revenants. Shao Kahn entre dans un avenir où il est tombé et Kotal Kahn a pris son trône. Et puis il y a Johnny Cage.

En termes simples, la dynamique des copains policiers entre le passé et le présent de Johnny Cage est le plus grand point culminant de l'histoire de MK11. Le contraste saisissant entre l'arrogant Johnny de MK9 et le père de famille grisonnant et mûr, Johnny du futur, est à voir, montrant à quel point NetherRealm a transformé l'un de leurs combattants les plus reconnaissables en un personnage tridimensionnel. Aucune des autres confrontations passées/présentes ne s'avère aussi amusante, divertissante ou stimulante que les deux Johnny.

C'est en partie la raison pour laquelle le mode Histoire de MK11 semble finalement décevant à la fin. Il est difficile d’expliquer exactement pourquoi la seconde moitié est tombée à plat avec moi sans discuter de spoilers spécifiques. Je dirai simplement que NetherRealm a mis en place de nombreux points d'intrigue intéressants et ne les explore souvent pas au maximum. Par exemple, la prémisse même de l’intrigue exige presque une confrontation entre le déterminé et héroïque Thunder God Raiden de MK9 et son homologue fou de pouvoir de MK11. Cela n'arrive jamais. L'intrigue met en scène un Kung Lao passé, secoué par des visions de son avenir, pour confronter Raiden sur ses erreurs qui lui ont coûté la vie, lui et ses amis. Cela n’arrive jamais vraiment. Et même si parler davantage des Cages plongerait dans le territoire des spoilers, étant donné le rôle massif que Johnny et Cassie ont joué dans Mortal Kombat X et leur place dans l'intrigue globale, ils sont traités comme des réflexions après coup à la fin de l'histoire de MK11.

Il y a certainement de bons points dans le mode Histoire, comme la bromance épique entre l'actuel Sub-Zero et Scorpion. Mais après avoir regardé la fin plus d'une fois, il est difficile de ne pas ressentir le désir d'une conclusion plus approfondie avec les personnages brillants créés par NetherRealm.

Confrontation en tête-à-tête

Le récit, c'est bien, mais si nous parlons d'un jeu de combat, la plus grande question est : comment se déroule-t-il ? Mortal Kombat 11 semble plus proche du MK de la vieille école à bien des égards, le changement le plus choquant étant la suppression du bouton Exécuter. D’une certaine manière, cela pousse à davantage de zonage des projectiles et de mouvements de téléportation pour aider à combler les écarts. Il encourage également les joueurs à apprendre des combos qui couvrent un plus grand terrain.

Cependant, Mortal Kombat 11 apporte un changement qui fonctionne pour le mieux : la séparation de ses compteurs. Plutôt que de demander aux joueurs d’utiliser leur compteur en attaque ou en défense, ils peuvent désormais faire les deux. Cela signifie qu'il existe un compteur pour effectuer des mouvements améliorés, ainsi que des mesures défensives pour échapper aux combos. Cela m'a certainement encouragé à utiliser davantage de mouvements améliorés que dans les entrées des séries précédentes. Les options étendues sont une fonctionnalité intéressante pour les joueurs occasionnels et vétérans.

Les autres gros ajouts sont les Krushing Blows et les Fatal Blows. Les Krushing Blows ajoutent un certain degré de stratégie pour sélectionner les compteurs. Utiliser un certain mouvement pour contrer un mouvement déclenchera un coup de rayon X qui infligera plus de dégâts et fera couler plus de sang. Étudier une liste de mouvements pour déterminer ce qui délivre un Krushing Blow s'avère être du temps bien dépensé.

Fatal Blows, en revanche, sera un goût acquis. D'une part, il s'agit d'une solide mécanique de retour, utilisable uniquement lorsqu'un combattant est au bord de la défaite. Il s'agit essentiellement d'un geste d'urgence. Le problème est que le Coup Fatal peut fairetropdommage. C'est une chose d'en utiliser un pour revenir contre quelqu'un avec une jauge de santé pleine, mais si deux combattants sont à égalité, le Coup Fatal peut faire tellement de dégâts et gagner un round à lui seul. Cela peut sembler bon marché après un certain temps, surtout lorsqu'il est utilisé par un processeur impitoyable.

Les joueurs occasionnels disposent de plus d'outils que jamais pour se faciliter la vie, même s'ils ne peuvent pas nécessairement rester en ligne avec des joueurs plus coriaces. Ceux qui veulent apprendre un nouveau combattant peuvent passer à n'importe quel mode solo et coller n'importe quel mouvement de ce combattant sur l'écran. Cela inclut les mouvements spéciaux, les combos et les finisseurs. Bien que la fonctionnalité ne soit pas utilisable en ligne, elle est pratique pour des modes comme Klassic Towers et Towers of Time pour tous ceux qui souhaitent apprendre un nouveau personnage. Cela s'ajoute aux modes Entraînement, Entraînement et Entraînement fatal qui restent parmi les meilleurs du genre.

En parlant de Fatality Training, je m'en voudrais de ne pas mentionner les finisseurs qui ont mis la série MK sur la carte. Les finisseurs de Mortal Kombat 11 sont parmi les meilleurs que cette franchise ait à offrir. Il existe des moyens vraiment créatifs de démembrer et d’égorger l’adversaire à mort. Beaucoup d’entre eux sont grossiers, mais certains d’entre eux sont à la fois grossiers et offrent un peu de légèreté. La famille Cage, en particulier, en a des rires aux éclats qui ne vont pas vieillir de si tôt.

La quête de plus de choses

Mortal Kombat 11 propose également de nombreuses options de personnalisation pour chacun de ses personnages. Cela comprend des pièces de tenue et des composants d'armes cosmétiques, ainsi que des présentations et des écrans de victoire. NetherRealm est même allé plus loin en partant des trois variantes de combattant proposées par Mortal Kombat X et en proposant deux variantes prédéfinies et deux emplacements personnalisés. Les joueurs peuvent créer leurs propres ensembles de mouvements personnalisés avec différents spéciaux et combos qui peuvent être ajoutés à l'arsenal standard d'un combattant.

Avec plusieurs emplacements de variantes et la possibilité de personnaliser l'apparence standard de n'importe quel combattant, NetherRealm propose des dizaines de pièces de tenue à débloquer via la Krypte et les Tours du Temps en rotation constante. Le problème est que pour arriver àtoutle jeu a à offrir est une tâche brutale. Après plus de 20 heures de jeu, j’ai l’impression de ne faire qu’effleurer la surface de ce que Krypt a à offrir.

Si ce n'étaient que des pièces qui débloquaient des objets dans la Krypte, ce serait une chose, mais MK11 introduit plusieurs devises et en garder une trace est une corvée en soi. Certains coffres sont liés à d'autres monnaies, les "cœurs" étant particulièrement remarquables. Il y a des coffres dans la Krypte qui coûtent 250 cœurs ou plus, ce qui est bien et tout, sauf que les cœurs sont débloquésun à la foisau cours d'un gameplay naturel en effectuant une Fatalité. Quelques autres sont disponibles en complétant Towers of Time, mais le tout semble configuré pour les microtransactions, qui n'étaient pas disponibles au moment de cet examen. Bien qu'il soit théoriquement possible de tout gagner via un gameplay naturel, le processus est si lent qu'il donne l'impression qu'il vise à pousser les gens à emprunter la voie des microtransactions.

Testez votre puissance

Il y a une quantité importante de contenu pour occuper le fan le plus ardent de Mortal Kombat dans Mortal Kombat 11. Le mode Histoire prendra environ 4 à 5 heures aux joueurs, tandis que les tours Klassic ont toutes des fins de personnages qui aident à s'appuyer sur certains des les idées ancrées dans ce récit global. Towers of Time constituera l'essentiel de ce qui occupera les joueurs solo, avec des tours à rotation régulière qui offrent leurs propres ensembles de règles et modificateurs distincts. Pour Mortal Kombat 11, ce ne sera pas seulement le processeur qui aura l'avantage cette fois-ci, car les joueurs peuvent utiliser des Konsumables pour leur donner une chance d'égaliser les règles du jeu.

Pour ceux qui cherchent à jouer contre d’autres, le jeu en ligne s’est avéré pratiquement sans faille. Il y a eu quelques cas de décalage, mais ils étaient rares. Pour aider à réduire ces cas, les joueurs ont la possibilité de refuser les confrontations contre ceux dont les taux de ping sont indésirables. Bien que certains équipements puissent être accompagnés d'augmentations, ces augmentations ne seront pas utilisables dans les matchs en ligne, tandis que le multijoueur local aura son propre mode "Tournoi" dédié pour le jeu vanille contre jeu.

Mortal Kombat 11 est un package solide, mais qui va pousser les finalistes au mur. Ceux qui sont satisfaits des combattants sortis de la boîte apprécieront le gameplay raffiné et les différentes façons de jouer aussi bien seul qu'avec des amis. Le mode Histoire a été une déception pour moi, mais il vaut la peine d'être expérimenté pour voir comment se termine la saga globale qui a commencé lors du redémarrage de Mortal Kombat. Si vous cherchez à obtenir tous les produits cosmétiques ou si vous ciblez même un produit cosmétique spécifique, Mortal Kombat 11 va vous agacer avec des déverrouillages lents et plusieurs devises.

Mortal Kombat 11 n'est pas le package MK idéal et n'est peut-être même pas le meilleur package MK proposé dans cette génération de consoles. Pourtant, c'est un package solide et qui s'avère toujours amusant à jouer seul ou avec des amis. Ce n’est pas une victoire sans faille, mais c’est quand même une victoire.


Cette revue est basée sur un code PlayStation 4 fourni par l'éditeur. Mortal Kombat 11 est disponible le mardi 23 avril sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?