EverQuest fête ses 20 ans avec « EverQuest 20 : A Living Legend » au Comic-Con Museum

L'événement, prévu les 27 et 28 avril à San Diego, en Californie, comprendra des panels avec les développeurs d'EverQuest qui raconteront deux décennies d'histoires dans et autour du monde de Norrath.

EverQuest a fêté ses 20 ans le mois dernier et les développeurs de Daybreak Games s'associent au Comic-Con Museum pour célébrer. EverQuest 20 : A Living Legend est une exposition d'art interactive prévue du samedi 27 avril au dimanche 28 avril sur le futur site du Comic-Con Museum : 2131 Pan America Plaza, San Diego, CA 92101.

L'événement présentera une collection d'œuvres d'art originales d'un artiste et illustrateur fantastique.Keith Parkinson, des éléments historiques tels que le document de conception de jeu original du co-créateur d'EQ, Brad McQuaid, et des panneaux présentant des développeurs de l'histoire révolutionnaire du MMORPG. Les résumés et horaires des festivités sont disponibles surEverQuest.com.

"EverQuest a changé le visage des MMORPG et continue d'évoluer alors que nous restons déterminés à fournir du contenu fantastique à nos fans fidèles", a déclaré Holly Longdale, productrice exécutive d'EverQuest, dans un communiqué de presse envoyé à Shacknews. "Nous avons hâte de les transporter dans un voyage artistique à travers le jeu et de partager leurs souvenirs avec d'autres joueurs qui aiment également EverQuest depuis 20 ans."

Illustration d'un Drake d'EverQuest

La salle d'exposition ouvre ses portes demain, le 27 avril à 10 heures du Pacifique. "Nous sommes impatients d'accueillir la communauté EverQuest dans la future maison du Comic-Con Museum et de célébrer cette étape incroyable dans l'histoire du jeu vidéo", a ajouté Adam Smith, directeur exécutif du Comic-Con Museum. Musée du Comic-Con. "Nous avons hâte de commémorer ce moment spécial avec les développeurs et les fans qui ont permis au monde de Norrath de rester vivant et prospère pendant 20 ans."

La fête bat également son plein chez Shacknews. J'écris une longue histoire du développement du jeu, de ses joueurs et de ses développeurs que nous publierons sous forme de longue lecture plus tard cette année. Le mois dernier, j'ai publié deux chapitres d'une longue lecture pour donner aux lecteurs un avant-goût des histoires à venir : l'un avec l'artiste environnemental senior Brandan McDonald sur les cerceaux que les développeurs ont dû franchir pourcréer des armes, des objets et d'autres équipementsau début du développement du jeu ; et unentretien avec Jennifer Chan, directeur technique chez Daybreak, sur les histoires de production en coulisses.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.