Lorsque Sony Computer Interactive Entertainment sort une exclusivité PS4, le monde du jeu vidéo se lève et y prête une attention particulière. Pendant des années, les titres exclusifs ont fait progresser les ventes de matériel Sony et ont offert certaines des meilleures expériences narratives de mémoire récente. Lorsque Days Gone a été présenté aux fans, les mêmes attentes ont suivi. Bend Studio n'a pas répondu à ces attentes, mais tous les repas ne doivent pas nécessairement être gastronomiques pour être bons. Days Gone a certes ses défauts, mais il n'est pas sans sa part de plaisir et de charme.
Mise à jour

Dans Days Gone, les joueurs incarneront Deacon St. John, un motard qui se porte plutôt bien au cours des deux années écoulées depuis l'épidémie de virus qui a donné naissance à ce monde post-apocalyptique. Il apparaît clairement dès le début qu’il s’agit d’un homme blessé. Ayant perdu Sarah, l'amour de sa vie, au début de l'épidémie, Deacon partage désormais son temps entre des emplois dans les différents campements autour de l'Oregon et la recherche de ce qui est réellement arrivé à Sarah. Au fur et à mesure que les joueurs se lanceront dans ce voyage, ils alterneront entre les horreurs actuelles et les flashbacks vers des temps meilleurs. L'histoire que Bend Studio raconte dans Days Gone n'est pas courte, et j'ai atteint un point de fatigue au milieu en attendant que les choses reprennent, ce qu'ils font.
Malheureusement, le travail pour arriver aux bonnes choses est long et la présentation narrative n'est pas à la hauteur de ce que j'attends d'une exclusivité PS4. Bien trop souvent, je devais cliquer sur les menus pour déterminer quel était mon objectif, ou je découvrais une nouvelle quête principale à cause d'une icône clignotante sur une carte au lieu d'une transition naturelle. C’était plus comme marcher péniblement dans la boue que couler librement dans l’eau.
Tuer pour le sport

Heureusement, Days Gone gère bien de nombreux mécanismes de jeu, tels que les types de Freakers, leur comportement, la façon dont les interactions de Deacon avec eux changent en fonction de l'heure de la journée et la préférence du joueur pour la furtivité plutôt que pour les armes flamboyantes. Pendant la journée, les Swarmers, un type de Freaker, hiberneront dans les nids d’infestation. Pendant la nuit, ils sortiront pour jouer, ce qui donnera aux joueurs le choix de la manière de gérer ces infestations. Brûlez-le pendant la journée et les Swarmers se précipiteront pour attaquer Deacon. Approchez-vous pendant la nuit et le nid sera peut-être vide, mais le monde qui l'entoure ne le sera certainement pas. J'ai fait preuve d'une furtivité extrême pour les premiers nids, mais à mesure que je me sentais plus à l'aise, j'ai arrêté de me cacher autant dans les buissons et j'ai commencé à expérimenter davantage.
Le même concept s'applique aux hordes, qui sont de grands groupes de Freakers agissant comme une seule entité. Si l'on est alerté de la présence de Deacon, toute la horde l'est, et c'est quelque chose que Bend Studio a réussi. Les hordes hiberneront pendant la journée, puis se promèneront quand il fera noir. Je ne sortais jamais la nuit si je pouvais m'en empêcher. Cependant, rencontrer une horde est inévitable, et ma première expérience avec eux a été satisfaisante même si j'ai lamentablement échoué. J'ai été impressionné par la façon dont ils bougeaient et par la terreur qui m'envahissait alors que j'étais sur le point d'être mutilé. Je me suis retiré dans ma planque pour panser mes blessures, puis j'ai quitté ma session de jeu en me demandant comment je pourrais vaincre une telle force. Le lendemain, je suis revenu au jeu et à la horde, et j'ai réussi à tous les tuer grâce à quelques décisions intelligentes. C’est à ce moment-là que je suis devenu un survivant grisonnant dans Days Gone.
Cette première expérience avec une horde m'a également appris quelques autres choses, comme utiliser le monde qui m'entoure pour surmonter les obstacles de manière unique. Quand j'ai trouvé un camp plein d'ennemis humains et une petite horde à proximité, j'ai juste dû faire assez de bruit pour que la horde vienne le vérifier, puis ils ont vidé le camp pour moi pendant que j'étais assis dans un buisson. Quand j'ai découvert que les Rippers, l'une des factions humaines les plus effrayantes, n'attaquaient pas les Freakers, j'ai juste dû en amener un à proximité et cela a décimé toute l'équipe.
Ce n'est pas seulement comprendre le monde qui a rendu la vie plus facile, mais aussi améliorer les compétences et le vélo. Deacon gagne de l'XP pour presque tout ce qu'il fait, et chaque nouveau niveau débloque un point de compétence à utiliser à la discrétion du joueur. Ceux-ci peuvent être utilisés pour acheter des compétences dans les catégories à distance, en mêlée et de survie, permettant aux joueurs d'améliorer leur style de jeu préféré. Deacon gagne également de la confiance en effectuant des travaux dans les campements, et plus il a confiance, plus il a accès pour acheter de meilleures armes et des améliorations pour son vélo.
Rouler ou mourir

La meilleure astuce de gameplay de Days Gone est peut-être la connexion qu'elle établit entre Deacon et sa moto. Il faut environ 10 minutes aux joueurs pour découvrir à quel point c'est nul sans, et cette expérience a suffi à me faire craindre de le perdre pour le reste du voyage. Le vélo de Deacon est l'un des seuls endroits où sauvegarder la partie et c'est le seul moyen pour les joueurs de voyager rapidement, mais c'est surtout une carte sans problème lorsque le combat n'est pas une option et que la fuite est obligatoire. Ce n'est pas aussi simple que d'être simplement à proximité du vélo, car Deacon doit en prendre soin en ne le laissant pas subir de dégâts, en le gardant plein de carburant et même en l'améliorant avec de nouvelles pièces pour permettre des trajets plus rapides, plus de contrôle et plus longtemps. voyages. En termes de contrôles, la moto se sent bien pour la plupart, mais j'ai parfois eu du mal à juger les virages, même avec plusieurs améliorations qui auraient dû améliorer cela.
À part la roue d'armes qui correspond par défaut à des armes que je ne voulais pas utiliser à certains moments, comme une bombe artisanale au lieu d'un Molotov, les commandes de combat sont à égalité avec presque n'importe quel jeu de tir ou jeu d'action. Une bonne surprise, cependant, est le fonctionnement du pavé tactile. Un simple glissement dans n'importe quelle direction fera apparaître instantanément la carte, la progression de l'histoire, l'inventaire, etc. C'est l'une des utilisations les plus simples et pourtant efficaces du pavé tactile que j'ai vue.
Le gameplay de Days Gone est juste, et cela est en grande partie lié à la moto. Si Deacon élimine une infestation, cette zone deviendra relativement sûre pour voyager, et il y aura une certaine persistance là-bas. Deacon ne tue pas 12 ennemis dans une impasse et revient le lendemain pour les retrouver réapparus, et j'adore le sentiment que mon travail signifie quelque chose. Si j'élimine une horde, cette horde a disparu et je peux alors y retourner sans craindre de la retrouver. Là où le vélo entre en scène, c’est avec les déplacements rapides et le carburant. Les déplacements rapides entre deux endroits ne sont pas gratuits. S'il y a une infestation entre deux points, les déplacements rapides sont bloqués jusqu'à ce que Deacon les élimine et que les routes soient sûres. Si Deacon n’a pas assez de carburant, il ne peut pas voyager rapidement quelque part. Les voyages rapides ne consistent pas simplement à cliquer sur une carte sans cervelle, et Bend Studios ne se contente pas de réapparaître chaque ennemi à l'infini pour simuler la difficulté, et cette partie de Days Gone est fantastique.
La couleur de la mort

Là où Days Gone a commencé à ne pas répondre à mes attentes, c'est au niveau de la taille de la carte, ou du moins de la perception de sa taille. La plupart des trajets vers une mission ou un camp faisaient moins d'un kilomètre, les longs trajets faisant environ 2,5 kilomètres. Bend Studio cache cela en fragmentant le monde, plaçant souvent une grande montagne entre deux sections de la carte. La distance entre deux camps peut être de 500 mètres, mais elle passe à 1 kilomètre lorsque Deacon a fini de faire le tour de la montagne. Malheureusement, il n'y a eu que quelques fois où j'ai vraiment ressenti cette moto sur route ouverte, mais quand je l'ai fait, c'était bien et cela m'a donné envie de plus.
Malgré la taille et la structure plus grande, les visuels conviennent au récit et sont bien présentés à une plus petite échelle, mais il est difficile d'intégrer ces visuels à couper le souffle dans un décor post-apocalyptique où tout est mort. Les voitures au bord des routes et les tunnels encombrés racontent l’histoire des derniers jours effrénés de la civilisation précédente. Les maisons ne sont plus qu'une coquille d'elles-mêmes et les points de contrôle NERO (gouvernementaux) disséminés le long des routes dressent un tableau sombre. En fin de compte, cependant, pour moi, les jeux en monde ouvert consistent à explorer, et j'ai trouvé cela difficile étant donné que tout essayait toujours de me tuer. Il n’y avait tout simplement pas assez de moments calmes ou de coins paisibles pour baisser ma garde et m’y plonger.
La plus grande déception visuelle est venue du manque d’accessibilité. Je suis gravement daltonien au point que je souffre de divers symptômes de différents types, mais c'était le problème rouge-vert dans Days Gone. Marquer les ennemis mettait un marqueur rouge au-dessus de leur tête, mais je ne pouvais tout simplement pas le voir sur le feuillage. Malheureusement, il n'existe aucun paramètre pour résoudre ce problème.
Alors que les visuels montaient et descendaient, la conception sonore, le doublage et la bande sonore étaient généralement des points forts. Il y a eu quelques bugs audio ici et là, mais les Freakers et les hordes semblent terrifiants, la moto sonne bien et le doublage et la capture des performances tiennent bien. Je pense toujours qu'il est un peu en deçà des autres exclusivités PS4, mais la conception sonore ne laisse tomber Days Gone à aucun niveau, surtout quand il sort des morceaux comme "Soldier's Eyes" de Jack Savoretti, dont certains pourraient se souvenir de Sons of Anarchy. , et cela ne devrait surprendre personne.
Se souvenir du bien et du mal

En fin de compte, je repenserai avec tendresse à mon séjour avec Days Gone. Non, ce n'était pas au même niveau que les autres exclusivités PS4 précédentes, mais comme je l'ai éludé lors de mon introduction, tous les repas ne doivent pas nécessairement être gastronomiques. Bend Studios a décidé de créer un jeu sur un motard dans un monde post-apocalyptique rempli de Freakers qui ne sont ni tout à fait humains ni tout à fait morts, et c'est généralement une expérience amusante avec des choix de jeu intelligents et quelques moments de génie .
Cependant, comme un motard, Days Gone manque d’un certain niveau de finition. Il m'a fallu beaucoup de temps pour m'intéresser à l'histoire qui était racontée et aux personnages qui la composaient, et cela m'a toujours semblé un peu désynchronisé. Je pense que cela est dû en partie au fait que le monde n'est pas très accueillant, ce qui a peut-être été intentionnel, mais m'a privé de cette précieuse exploration et de ce temps d'arrêt que les jeux en monde ouvert devraient offrir.
Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.