
Le co-créateur de Rick et Morty s'aventure dans le monde du jeu vidéo et de la réalité virtuelle avec Trover Saves the Universe de Squanch Game.
La plupart des gens qui connaissent Justin Roiland le connaissent en tant que co-créateur de la série animée à succès Rick et Morty. Mais Justin a créé du contenu avec son humour tordu et ses dialogues improvisés bien avant, y compris le court métrage mal dessiné qui a inspiré sa populaire émission de télévision. Il s'essaye maintenant à la création de jeux vidéo avec le lancement de Trover Saves the Universe, le premier titre de son studio de développement Squanch Games. Heureusement pour les joueurs du monde entier, Trover est proche de ce que l'on pourrait espérer dans une telle union de comédie et de jeux vidéo.
Le pouvoir des bébés

Dans Trover Saves the Universe, les joueurs incarnent un Chairorpian anonyme dont les deux chiens de compagnie ont été volés par Glorkon l'Abstainer. Glorkon a entassé les deux chiots dans ses yeux afin de devenir un être tout-puissant et d'accomplir ses machinations clandestines. À partir de là, les joueurs feront équipe avec Trover, un monstre Eyehole qui a été embauché pour vous amener chez son patron et vous aider à résoudre la crise universelle provoquée par vos chiens.
Les chairorpiens ne quittent jamais leur siège, permettant aux joueurs d'assister au jeu de leur point de vue à la première personne tout en contrôlant le Trover titulaire comme s'ils jouaient à un jeu de plateforme d'action à la troisième personne. Les joueurs utiliseront Trover pour se frayer un chemin à travers les clones de Glorkon et divers habitants locaux des différentes planètes que vous visiterez. Il existe également un certain nombre d'énigmes environnementales et de plate-forme que les joueurs devront résoudre pour progresser. Il s'agit d'un mécanisme de contrôle très similaire à celui utilisé dans Moss mais avec plus de contrôle sur la perspective puisque les joueurs peuvent déplacer leur chaise de haut en bas pour avoir une meilleure vue de l'action.

Trover gagnera de nouvelles capacités comme le double saut et une attaque puissante en obtenant de nouveaux Power Babies pour ses yeux. Lorsque vous en obtenez un nouveau, il mange celui qu'il remplace pour une raison inexpliquée. Il existe également des bébés d'énergie verte que les joueurs peuvent collecter cachés dans plusieurs niveaux qui débloqueront des conteneurs de santé supplémentaires lorsqu'ils en trouveront suffisamment et des rouges qui reconstitueront la santé.
Le Chairorpian gagnera quelques nouveaux tours ici et là aussi, généralement en se faisant cracher dessus par un PNJ. En cours de route, les joueurs apprendront à faire des choses comme ramasser et déplacer certains objets et déplacer leur chaise de haut en bas verticalement. Puisque Trover Saves the Universe a été conçu pour être joué en VR, la mécanique à deux personnages a beaucoup de sens si vous essayez de créer un jeu de plateforme d'action, mais elle ne supprime pas complètement le besoin de téléportation, ce qui rend le Chairorpian la solution de contournement semble plutôt intelligente.
Les trous pour les yeux sont la fenêtre sur le trou de l'âme

Au fur et à mesure que les joueurs parcourent l'univers, ils auront la chance de visiter plusieurs planètes, chacune avec ses propres environnements, personnages et créatures uniques. Les environnements sont dynamiques et détaillés et il semble que la plupart des conceptions des personnages soient directement tirées du carnet de Justin Roiland. Son style caractéristique est visible dans presque toutes les facettes des conceptions visuelles du jeu.
Je dirais qu'il est plus que juste de qualifier les mécanismes de jeu de fondation très solide, mais qui n'est pas sans quelques défauts. Bien qu’il s’agisse définitivement d’un jeu où le dialogue est la vedette, le combat est solide et facile à maîtriser. L'un des aspects les plus surprenants du gameplay est à quel point la plupart des énigmes sont amusantes à résoudre. Même si vous ferez beaucoup de hacking et de slashing, quand vient le temps d'utiliser votre tête pour vous sortir d'une situation, le jeu déçoit rarement. Il y a quelques points où certains joueurs peuvent prendre plus de temps que d'autres pour comprendre quelque chose, mais le jeu fait du bon travail en laissant des indices ou en vous criant simplement la solution. Quelques énigmes finissent même par être plus une diversion amusante qu’un obstacle à surmonter.
Bien que Trover semble avoir résolu le problème de locomotion avec facilité, il présente encore quelques problèmes de perception de la profondeur ici et là. Être capable de déplacer la perspective de haut en bas aide à résoudre le problème un peu et il y a toujours un marqueur sous Trover quand il est dans les airs pour montrer où il va atterrir, mais malgré cela, il y a encore quelques angles gênants à trouver tout au long. le jeu.

Comme je l'ai déjà dit, le véritable atout Fleeb du jeu réside dans l'intrigue et les dialogues. Pour commencer, il y a un superbe casting de doubleurs qui comprend Justin Roiland lui-même et quelques comédiens bien connus comme Steve Agee, Mary Mack et Doug Benson. Chaque conversation ou tangente a un ton très improvisé, et je suis sûr que beaucoup d'entre elles ont été inventées sur place, mais le jeu trouve toujours un moyen de les coller ensemble dans une histoire cohérente et agréable qui vous emmènera. dans des endroits auxquels on ne s'attendrait pas. Il y a même quelques points dans le jeu avec un dialogue de branchement basé sur des questions par oui ou par non.
Certes, j'ai probablement passé plus de temps à rire de certaines choses qu'à me battre ou à résoudre des énigmes, mais je pense que la plupart des gens qui se lancent dans Trover s'attendent déjà à une expérience plus axée sur l'histoire, et s'ils ne le sont pas, ils devraient le faire. Si j'avais une plainte concernant la VO, ce serait qu'une partie du dialogue de remplissage n'est qu'une bombe F occasionnelle ou un remplissage d'espace similaire, mais si l'on considère le nombre incalculable d'heures de dialogue qui ont dû être consacrées à la création de ce jeu, c'est une transgression assez pardonnable.
J'écrase ce jeu

Trover Saves the Universe est une première sortie ambitieuse et solide de l'équipe de Squanch Games. Il y a un vrai jeu ici avec une réelle rejouabilité grâce aux bébés puissants cachés, à quelques chemins de branchement et à la quantité folle de doublage qui y est associé. Cela a l'air bien, ça joue bien et cela vous fera rire aux éclats à plusieurs reprises au cours de votre aventure. À un prix de 29,99 $, vous obtenez une bonne affaire compte tenu de la quantité de contenu diffusé, en particulier pour une expérience VR. Bien que Trover présente quelques défauts, le package global exécute remarquablement bien ce qu’il vise à accomplir.
Cette revue est basée sur une copie numérique PS4 du jeu fournie par l'éditeur. Trover Saves the Universe sera disponible sur PlayStation 4 et PSVR le 31 mai et le 4 juin sur PC au prix de 29,99 $.
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Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose du genre. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot