Le nouveau modèle de travail de Tripwire Interactive permet aux employés de choisir le travail à distance, sur site ou hybride

Dans une ère de nouvelle normalité pandémique et post-pandémique, Tripwire Interactive cherche à répondre de front aux besoins de ses employés avec un « modèle de travail de nouvelle génération ».

La pandémie de COVID-19 a modifié une grande partie de nos routines et de nos attentes habituelles au cours de l’année dernière et même une fois la pandémie passée, il semble clair que certains changements et adaptations ne devraient pas vraiment disparaître. Le travail sur site et à distance en constitue une part importante, comme de nombreux développeurs et éditeurs de jeux l'ont activement découvert. Même si certaines choses commencent à revenir à ce qui pourrait être considéré comme normal, certains groupes abordent le sujet de front. Tripwire Interactive, par exemple, vient d'introduire un « modèle de travail de nouvelle génération » dans le but de donner aux employés une flexibilité totale dans les plans de travail sur site, à distance ou hybrides dans un avenir proche.

Tripwire Interactive a annoncé son nouveauModèle de travail de nouvelle génération dans un communiqué de pressele 14 mai 2021. Selon l'annonce, l'éditeur à l'origine de jeux tels que Killing Floor, Chivalry, Maneater et bien d'autres permettra bientôt à ses employés de choisir entre des forfaits permettant un travail sur site, à distance ou hybride selon en fonction de leur situation et de leurs besoins personnels.

Le nouveau « modèle de travail nouvelle génération » de Tripwire Interactive est destiné à offrir confort et sécurité à ceux qui souhaitent travailler à distance tout en fournissant également à ceux qui souhaitent un environnement de bureau approprié, et tout le reste.

La nouvelle initiative de Tripwire Interactive est l'une des rares à être née d'une ambiance ajustée et adaptée concernant le lieu de travail pendant la pandémie de COVID-19, mais c'est une initiative que l'entreprise a l'intention de rendre permanente pour convenir à ses employés.

"En offrant des opportunités de travail hybride, au bureau et à distance entièrement personnalisables, les employés de Tripwire peuvent choisir de créer leur propre plan de travail qui répond le mieux à leurs besoins personnels et professionnels", indique l'annonce. « En s'adaptant aux restrictions physiques de la récente pandémie, Tripwire a découvert qu'il y avait de grands avantages à proposer le travail à distance, mais a constaté que de nombreux employés ont déclaré qu'ils ne bénéficiaient pas des avantages du travail sur site… Tripwire pense que cette nouvelle approche favorisera non seulement un un environnement plus productif et créatif au sein de leurs équipes, mais ajoutera également une couche de diversité à leur personnel que le seul travail au bureau ne permet pas aussi facilement.

Il y a certainement eu d'autres groupes qui visaient à créer une approche adaptative du travail suivant la « nouvelle normalité ». Des groupes commeApple et Nintendoa lancé des initiatives de travail à domicile au début de la pandémie pour la sécurité des employés, tandis que d'autres entreprises commeShopifyetSquare-Enixdéveloppé des solutions plus permanentes pour répondre aux situations des employés même après la fin de la pandémie.

Cela dit, l'opportunité optionnelle sur site, à distance et hybride de Tripwire Interactive semble être une réponse incroyablement flexible et adaptative aux défis que les pressions continues sur la santé et la mentalité des employés ont traversés pendant la pandémie et au-delà. Ce modèle est probablement quelque chose vers lequel la plupart des entreprises dans une position comme Tripwire pourraient se tourner alors que nous continuons à travailler sur la pandémie de COVID-19 et même après que le monde se soit enfin remis de ses effets débilitants.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.