Il est raisonnable de supposer que Gears 5 poursuivra le récit en cours de la série Gears continue. Bien qu'il y ait encore beaucoup de points d'histoire à reprendre de Gears 4, il y a également de la place pour de nouvelles idées. Microsoft et The Coalition en ont lancé un à l'E3 2019, dévoilant la nouvelle expérience coopérative de la série appelée Escape.
L'évasion est exactement ce à quoi cela ressemble. Il y a trois personnages différents coincés dans une chambre de la Ruche. Le but est de s'enfuir avant que les créatures hostiles de l'essaim au sein de la ruche ne parviennent à tuer tout le monde. C'est une tâche simple, que Shacknews était heureux de tenter lors du salon de cette année.
Vous avez le choix entre trois personnages différents en mode Évasion, chacun avec ses propres capacités distinctes.
- Lahni: C'est le personnage agressif, censé prendre les devants et tirer les premiers coups. En tant que Scout, elle a une meilleure vitesse de base et est plus habile dans les combats au corps à corps. Son actif est Electroblade, un couteau chargé qui étourdit les ennemis lorsqu'il est frappé. Sa capacité passive offrira des gouttes supplémentaires toutes les cinq exécutions.
- Kegan: Il est de la classe Support et sa capacité active Ultime est essentielle. Resupply déploie une petite barrière où les joueurs peuvent reconstituer leurs munitions. Différentes armes ont des taux de recharge différents, donc si vous cherchez à recharger quelque chose comme votre fusil de sniper EMBAR, cela peut prendre un peu plus de temps. Son passif recharge sa capacité ultime plus rapidement chaque fois qu'une cible marquée meurt. Parce que le réapprovisionnement est si critique, le passif de Keegan devrait être utilisé fréquemment.
- Mac: Enfin, il y a le Tank. Mac n'est pas lui-même une éponge à balles, mais sa capacité ultime peut l'être. Barrier déploie un bouclier capable d'absorber les tirs ennemis. Lorsque Barrier est prêt, il est préférable pour lui de prendre les devants et de préparer les tirs de ses coéquipiers. Même si Barrière disparaît, tous les coups qu'il encaissera par la suite rechargeront son Ultime plus rapidement, grâce à son passif.
L’un des éléments majeurs d’Escape est que la scène elle-même est un labyrinthe. Alors que l'idée est d'avancer et d'effacer tout ce qui bouge, il est tout à fait possible de traverser des couloirs et de prendre un mauvais chemin. Mon équipe s’est retrouvée à plusieurs reprises dans des impasses, nous obligeant à faire marche arrière. Bien que le temps ne soit pas tout à fait essentiel, Escape comporte un élément de classement, les chasseurs de scores sont donc encouragés à rester sur la bonne voie.
Les ennemis patrouillent souvent dans certaines zones de couloirs, dont beaucoup se mettront à couvert et vous tireront dessus, à la manière typique de Gears. Certains ennemis tenteront de vous prendre le dessus avec des fusils de sniper, tout comme ils le feraient dans une campagne standard ou en mode Horde. Les choses peuvent devenir un peu plus difficiles car les munitions sont rares. Le travail d'équipe est la clé, la capacité ultime de Keegan en particulier s'avérant être un ingrédient essentiel du succès.
La difficulté commence à augmenter après la mi-parcours. La moitié du chemin est visiblement marquée par une salle sécurisée. C'est ici que les joueurs peuvent faire le plein de munitions, d'armes différentes ou de grenades. Une fois que tout le monde quitte la pièce sécurisée, des types d’ennemis plus dangereux commencent à apparaître. Une armée de Juvies accueillera rapidement les équipes, submergeant tout le monde avec un grand nombre. Pour couronner le tout, un dernier retardataire passe à la fin, équipé d'explosifs capables d'éliminer les membres de l'équipe d'un seul coup.

Les joueurs seront également confrontés à différents boss. Un Scion imposant s'avérera presque impossible à tuer, seules des balles dans le visage affectant sa santé. Il peut renverser les joueurs et les tuer en quelques secondes. Bien que le travail d'équipe soit utile ici, il existe également une autre stratégie utile qui peut être utilisée :COURIR!Oui, il est tout à fait possible de simplement s'enfuir, puisque le but n'est pas de tout tuer à l'intérieur de la Ruche, il s'agit de s'échapper avec sa vie. Bien sûr, d'autres ennemis attendaient devant nous, ce qui mettait encore plus de pression sur l'équipe pour qu'elle les élimine avant que le Scion ne puisse rattraper son retard.
Avec la pression croissante pour arriver au bout, j'ai commis l'erreur de courir quelques couloirs plus loin, dans le but de trouver la sortie. Je me suis rapidement retourné et j'ai crié dans mon casque : "Courez ! Courez ! COUREZ !" Mes partenaires ont rapidement compris pourquoi, lorsqu'un Swarm Flock est arrivé. Pour les non-initiés, un Swarm Flock est un gang de Swarm Sangsues volantes. Si leur nombre vous submerge, ils s’enfonceront dans votre corps et vous tueront.
Après avoir fui le troupeau, la sortie était en vue. C'est là que les choses deviennent intéressantes. Il existe des portes anti-souffle qui peuvent garder l'essaim à distance et leur déclenchement enverra le signal d'extraction. Cependant, s'il y a des retardataires dans l'équipe, il est possible de leur fermer les portes et de les abandonner complètement. Bien que nous nous soyons tous échappés, nous ne pouvons que supposer qu'il y a une pénalité pour laisser des joueurs derrière.
S'échapper n'est certainement pas facile, même dans la difficulté la plus simple. J'ai fait le tour une deuxième fois plus tard dans la journée et j'ai tenté d'essayer l'évasion en mode intermédiaire, auquel cas nous avons tous été vaincus par le Scion. Bien sûr, c'est principalement parce qu'un gars a décidé de passer du temps à quelques pièces de là, ce qui en fait le bon moment pour noter que le travail d'équipe et le fait de rester ensemble sont un élément majeur de l'évasion.
Ceux qui sont prêts à planifier leur audacieuse évasion n’auront plus à attendre très longtemps. Gears 5 a désormais un officieldate de sortieet devrait sortir sur Xbox One le 10 septembre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?