
Nous avons pu jouer à DOOM : Eternal à l'E3 2019, voici nos réflexions.
La suite de Shacknews 2016, GOTY DOOM, sera disponible sur consoles et PC plus tard cette année. SuivantConférence de presse de Bethesda, nous avons pu tester le nouveau jeu de tir à la première personne d'id Software. Le redémarrage de DOOM en 2016 a placé la barre haute, son suivi peut-il sauter et l'obtenir ?
Rendez-vous en enfer

Le DOOM Slayer est de retour dans toute sa splendeur épique. Lors du discours d'ouverture de Bethesda, les développeurs ont souligné à quel point la série DOOM est le fantasme de pouvoir ultime. Dès le début, DOOM : Eternal est à la hauteur de cette déclaration. De petites touches lors de la démo de l'histoire rappellent au joueur à quel point DOOM Slayer est imposant. Comme lorsqu'il attrape une carte-clé alors qu'elle est encore accrochée au cou d'un PNJ, le traînant pour déverrouiller la porte. Ou lorsque quelques soldats commencent à déclarer que vous n'êtes pas autorisé à vous trouver dans un endroit particulier, jusqu'à ce qu'ils réalisent à qui ils parlent. Les deux gars se taisent et se déplacent timidement sur le côté, l'un d'entre eux tend même son arme pour que DOOM Slayer le prenne. Cela fait un excellent travail pour établir à quel point DOOM Slayer est intimidant pour les gens et les démons qui l'entourent.
Le début de la démo donne aux joueurs un cours intensif rapide sur toutes les commandes principales. DOOM Slayer est entièrement équipé de tout ce dont il a besoin pour faire des ravages sur les monstres et les démons qu'il rencontre. La roue d'armes permet de basculer facilement entre les assortiments d'armes à la volée, plutôt que de parcourir jusqu'à ce que j'arrive à l'arme dont j'ai besoin. Les grenades et le lance-flammes intégrés sont bien sûr épiques. Non seulement ils constituent l’un des nombreux moyens d’éliminer les ennemis, mais ils offrent également des bonus spéciaux au combat. Par exemple, brûler des ennemis avec le lance-flammes leur fera lâcher des boucliers. En fait, certaines armes ont leurs propres bonus si vous les utilisez pour éliminer des démons. Prenez la tronçonneuse, par exemple. Cette arme classique fait son retour dans DOOM : Eternal. Cette arme de mêlée rapprochée est un moyen plus simple d’achever des ennemis plus forts. Les ennemis tués par la tronçonneuse lâcheront des munitions à leur mort. Le seul problème est que les joueurs doivent avoir du carburant pour faire fonctionner la tronçonneuse.
Il y a eu plusieurs cas au cours de ma démo où j'étais à court de munitions et j'ai dû m'adapter rapidement et trouver un autre moyen de me sortir du pétrin. Même si id Software souhaite que vous vous sentiez toujours comme l'être le plus puissant de l'univers, ils veillent à ce que vous vous sentiez constamment sous pression. Vous serez constamment à court de ressources, ce qui vous obligera à essayer différentes armes et styles de jeu.
Toujours en mouvement

La mobilité a toujours été un élément essentiel du gameplay de DOOM. Étant l'un des jeux de tir les plus chaotiques du marché, les niveaux de DOOM sont généralement criblés d'ennemis qui pullulent et attaquent sous tous les angles. Pour cette raison, il est essentiel que les joueurs bougent constamment pendant qu'ils combattent. Rester immobile en essayant d'éliminer des monstres est un moyen infaillible de se faire tuer. DOOM Eternal fait un superbe travail en poursuivant cette idée. Les niveaux joués dans la démo sont conçus de telle manière qu'ils ressemblent presque à des jeux de plateforme. Vous sautez de plateforme en plateforme, tirant sur les ennemis tout en vous évitant d'être une cible facile. Le double saut et les nouvelles capacités de course fonctionnent également pour prendre en charge ce système.
Tous ces éléments sont réunis pour créer une merveilleuse sensation de fluidité lors des combats dans DOOM : Eternal. Combattre des hordes de hellspawn donne presque l’impression de danser. Traverser les méchants en rythme tout en lançant des grenades, en faisant exploser des flammes et en se lançant d'un mur à l'autre est une pure joie. DOOM : Eternal est toujours aussi brutal et violent, et les meurtres de gloire sont de retour pour offrir des morts satisfaisantes aux ennemis. Lorsque la santé d'un adversaire est suffisamment faible, il clignote en bleu et jaune pour signaler qu'il peut être tué par gloire. Déclencher le Glory Kill amènera le DOOM Slayer à achever un démon de la manière la plus violente possible. Briser des têtes, arracher des parties du corps et faire avaler aux démons leurs propres globes oculaires est étrangement cathartique.
Dans l’ensemble, je ne peux pas dire que j’ai jamais été aussi excité à l’idée d’aller en Enfer. DOOM: Eternal ressemble à un jeu de sensations fortes non-stop qui s'appuie intelligemment sur le jeu qui l'a précédé, sans en faire trop. Ce n’est en aucun cas une nouvelle formule, mais c’est celle qui s’est avérée à maintes reprises supérieure. J'ai hâte de me lancer pleinement dans ce fantasme de puissance lors du lancement de DOOM: Eternal sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC le 22 novembre.
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_