
Pour créer l’avenir, il faut parfois d’abord se tourner vers le passé, du moins c’est ce qu’a fait le développeur de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red.
Il ne fait aucun doute que Cyberpunk 2077 était l’un des jeux les plus importants et les plus excitants que nous ayons vu à l’E3 cette année. Nous avons eu la chance de nous asseoir et de parler avec Miles Tost, l'un des concepteurs de niveaux de CD Projekt Red. Tost travaille sur Cyberpunk 2077 depuis quelques années et il nous a beaucoup parlé du jeu.
L'une des choses les plus intrigantes que nous avons apprises au cours de notre entretien avec Tost est peut-être que CD Projekt Red s'est vraiment inspiré du passé pour créer l'avenir dans Cyberpunk 2077. Les films de science-fiction des années 80 et 90 ont contribué à inspirer les concepteurs. alors qu'ils entreprennent de créer un monde magnifique, prospère et dangereux. Tost a également mentionné qu'ils avaient examiné les problèmes auxquels les gens étaient confrontés à cette époque particulière et qu'ils les avaient utilisés pour aider à préparer le terrain pour le vaste monde ouvert de Cyberpunk 2077.
C'est vraiment intéressant de regarder les similitudes entre des films plus anciens comme Blade Runner et la façon dont CDPR donne vie au monde de Cyberpunk 2077. D'autres éléments abordés dans l'interview incluent l'accent mis par l'équipe sur la narration d'un récit à travers l'environnement et le monde qui entoure le joueur. Tost a également discuté de certains des problèmes que rencontrent les Level Designers lors de la création d'un jeu à la première personne contre la troisième personne. Un point important qu’il a soulevé concernait le fonctionnement de la caméra lors de l’entrée dans une pièce. Il a utilisé The Witcher comme exemple, mentionnant que le joueur n'entre pas réellement dans la pièce avant que la caméra ne le fasse.
Vous pouvez consulter l'interview complète ci-dessus (elle est longue) pour tout savoir des différentes choses dont nous avons discuté avec Tost. Cyberpunk 2077 devrait sortir le 16 avril 2020 sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Pour en savoir plus surE3 2019, assurez-vous de suivre Shacknews sur Twitter. Vous devriez également vous abonner àShacknouvellesetGamerHubTVsur YouTube pour plus de contenu intéressant comme celui-ci.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.