
Mediatonic adorerait donner aux joueurs un moyen de concevoir leurs propres niveaux dans Fall Guys, mais cela va être difficile à résoudre en raison de la façon dont le jeu est conçu.
Fall Guys Ultimate Knockout de Devolver Digital et Mediatonic est, selon la plupart des témoignages, très bon et certainement populaire avec un simple coup d'œil aux graphiques Steam depuis sa version bêta et son lancement complet. Cela dit, bien que ses niveaux et son ambiance de dernier homme debout dans le style du jeu télévisé soient aussi mignons que possible, ils sont également très petits et faciles à parcourir rapidement, ce qui entraîne un risque élevé de répétitivité. Un éditeur de niveaux et un système de communauté de contenu pour les joueurs seraient une solution solide au problème, mais même si Mediatonic adorerait le faire, ce n'est pas une fonctionnalité qui sera facile ou dans un avenir proche.
Mediatonic a récemment abordé l'idée d'une fonctionnalité d'édition de niveau Fall Guys dans un article sur leJeu Fall Guys Reddit. En réponse à un commentaire dans un mégathread le jour de la sortie, le concepteur principal Joe Walsh a révélé que même si l'équipe en discutait et aimerait le faire, ce serait difficile en raison de la base du jeu en tant que jeu Unity.

"Nous en discutons un peu, mais c'est un projet énorme", a écrit Walsh. « Nous utilisons simplement Unity pour créer nos niveaux, ce n'est donc pas comme s'il existait un outil que nous pouvions simplement envoyer aux joueurs, malheureusement. Il y a aussi beaucoup de complexités autour de choses comme organiser ce contenu, trouver comment faire apparaître les meilleurs éléments, etc., donc nous allons probablement y travailler pendant un certain temps (si nous choisissons de le démarrer), c'est une idée vraiment excitante. cependant et j'adorerais le faire un jour.
Il semblerait donc que même si le rêve d'un contenu créé par l'utilisateur n'est pas seulement un rêve, ce n'est pas non plus une mise à jour que nous verrons de si tôt. Néanmoins, Fall Guys a bénéficié d’une grande attention et d’une grande popularité avant et après son lancement. Suite à un léger problème avec les serveurs etexamen des bombardements, le jeu a été un élément phare surtableaux de tendances et de ventes sur Steam et Twitch, Devolver ayant récemment révélé avoir franchi2 millions d'exemplaires vendus rien que sur Steam. Il y a même eu l'annonce d'unTournoi Twitch Rivaux, même s'il reste à voir comment cela se déroulera sans matchmaking personnalisé dans le jeu pour le moment.
Même ainsi, avec un style de jeu aussi rapide et le passage constant d'un match à l'autre, Mediatonic a sans doute du pain sur la planche, soit en créant un éditeur de niveau Fall Guys, soit en créant du contenu et des modes pour que le jeu reste rafraîchissant au-delà de son lancer une collection de cartes et de modes.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.