L'E3 2019 a accueilli un certain nombre d'éditeurs majeurs et de grands jeux AAA. Cependant, il y avait un coin dans le hall ouest du Los Angeles Convention Center qui était dédié au meilleur que le jeu indépendant avait à offrir. IndieCade abritait certains des meilleurs joyaux cachés de l'E3. Après avoir visité le stand et découvert bon nombre de ces joyaux, Shacknews est là pour donner son avis sur les jeux indépendants qui nous ont marqué de la part des gens formidables d'IndieCade.

Reine tueuse noire
Cela fait plus de cinq ans que Shacknews a découvert pour la première fois une toute nouvelle borne d'arcade authentique et honnête chez IndieCade. Il était difficile de croire que quelqu'un créait des jeux d'arcade au cours de cette décennie, mais on regardait effectivement cet écrivain en face. Il s'agissait d'un jeu 5v5 appelé Killer Queen, un effort multijoueur compétitif dans lequel une reine et ses drones se rassemblaient pour remporter la victoire. Alors que la décennie touche à sa fin, Killer Queen est en cours de construction pour PC et consoles sous le nom de Killer Queen Black, avec le développeur indépendant BumbleBear Games bénéficiant de l'aide de l'éditeur Liquid Bit.
Après avoir joué et apprécié de nombreuses parties de Killer Queen au fil des ans, il y avait une certaine curiosité de voir comment il ferait la transition vers le divertissement à domicile. Il s'avère que, même réduit à huit joueurs sur les dix joueurs de l'arcade, Black, dans son essence, est toujours Killer Queen dans l'âme. Cela rend le jeu totalement amusant.
L'idée est de remporter la victoire soit en remplissant votre base de baies (Victoire économique), en tuant trois fois la reine de l'équipe adverse (Victoire militaire), soit en chevauchant le gros escargot du niveau jusqu'au but de votre équipe (Victoire en escargot). Les cartes sont légèrement plus petites que leurs homologues d'arcade, mais toujours conçues de manière complexe pour maximiser le chaos. Avoir moins d’espace sur l’écran pour travailler signifie que même avec moins de joueurs, il y a plus de rencontres entre joueurs adverses. Cela signifie qu'il y a beaucoup plus de combats pour les baies et beaucoup plus de combats pour le contrôle de l'escargot.
Black parvient également à se démarquer avec une nouvelle bande-son, un format de carte au meilleur des cinq et une présentation mise à jour. Killer Queen est génial et Black parvient à capturer parfaitement cette essence. Killer Queen Black est presque là et devrait sortir sur PC, Nintendo Switch et Xbox One vers la fin de l'été.

Donjons risqués
Terry Cavanaugh s'est bâti une solide réputation en tant que l'un des noms les plus reconnus du jeu indépendant. Super Hexagon et VVVVVV parlent d'eux-mêmes, étant devenus des classiques du jeu indépendant moderne. Il se lance désormais dans le monde des RPG avec Dicey Dungeons.
Dicey Dungeons est quelque chose qui commence avec un principe incroyablement simple, mais qui devient de plus en plus complexe à mesure que le jeu avance. L'idée est qu'il s'agit d'un RPG roguelike au tour par tour, mais où presque tout est déterminé par un lancer de dés, des attaques aux récompenses. Par exemple, la classe Guerrier peut lancer les dés et placer un nombre élevé dans son attaque à l'épée. Certaines armes ne répondent que lorsque vous obtenez des nombres pairs. Certaines attaques nécessitent plusieurs dés pour se combiner en un plus grand nombre. C'est une idée simple et un principe facile à comprendre, mais à mesure que les ennemis grossissent, plus ces rencontres peuvent devenir étonnamment intenses.
Plusieurs éléments sont encore en cours de modification pour Dicey Dungeons. Il existe un système de progression des personnages, un système d'inventaire, un style artistique évolutif et d'autres éléments de style D&D implémentés dans le jeu. Dicey Dungeons en est au tout début de son développement, mais attendez-vous à ce qu'il finisse par arriver sur PC.

Cabine Néo
J'ai rencontré Neo Cab pour la première fois lors de la Game Developers Conference de cette année et j'ai apprécié l'opportunité de donner une autre chance à cet effort de Chance Agency et Fellow Traveler. Neo Cab se déroule dans le futur et suit Lina, la dernière d'une race mourante de chauffeurs de covoiturage. Elle passe une nuit de routine à escorter des passagers en ville lorsqu'elle découvre que son amie a disparu.
L'idée est d'interagir avec les passagers, d'en apprendre davantage sur eux, de gagner suffisamment d'argent pour survivre et faire fonctionner votre voiture, et de conserver une note de conducteur parfaite. En cours de route, l'histoire se déroule davantage, à mesure que Lina se rapproche du mystère de l'endroit où s'est retrouvée son amie disparue.
Ce qui rend Neo Cab si intéressant, c'est que Lina porte un appareil appelé Feelgrid à son poignet. Il surveille ses émotions et permet aux joueurs de savoir si elle se sent dépassée par la situation dans laquelle elle se trouve. Les joueurs doivent déterminer quand il est temps d'arrêter la soirée afin d'aider Lina à maintenir sa santé mentale. Il s’agit d’une mécanique brillante, qui met en lumière la conscience émotionnelle et fait des soins personnels un élément essentiel du jeu.
L’histoire de Neo Cab devrait être convaincante et intéressante à vivre. Neo Cab arrive bientôt sur PC et Nintendo Switch.

Le dernier ami
Le studio Stonebot est venu du Salvador pour proposer ce mashup de genre. L’idée ici est que dans l’après-apocalypse, tout ce qui reste à un homme, c’est son camping-car et ses chiens. Cela signifie les protéger des hordes de monstres fous qui parcourent le monde.
À la base, The Last Friend est un jeu de tower defense. Les joueurs ne disposent que de précieuses secondes pour planter des tourelles et autres défenses sur une grille à trois voies avant que les cinglés n'arrivent. Cependant, il s'agit également d'un combat, car les joueurs peuvent se battre avec n'importe lequel des ennemis qui courent. Si des ennemis s'approchent des défenses, ils ne perdront pas de temps à essayer de les détruire. Il est donc dans l’intérêt du joueur de travailler ses poings rapidement. Les combos font des merveilles ici, surtout si ce combo consiste à attraper un ennemi et à le jeter en arrière pendant que les tourelles font leur travail.
The Last Friend est un jeu original et simpliste. C'est une prémisse unique et même s'il ne réinvente aucune roue, il fait certainement de bonnes choses avec deux genres éprouvés. Recherchez The Last Friend qui sortira plus tard cette année sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

escouade d'élimination
Le développeur Novarama possède un pedigree complet de titres PlayStation, ayant auparavant travaillé en tant que studio exclusif à Sony en Europe. Ils mettent désormais leur expérience à profit pour créer un action-RPG qui consiste à faire équipe pour remporter des primes au milieu d'une galaxie en proie au chaos.
Killsquad est déjà livré avec une gamme robuste de différentes classes, certaines combinant plusieurs fonctions traditionnelles. Par exemple, j'ai joué le rôle d'un assassin à distance, mais capable de lâcher des packs médicaux pour mes coéquipiers. Les joueurs progresseront au fur et à mesure, en choisissant leurs compétences d'une manière similaire à un MOBA. La combinaison de compétences actives et de capacités passives semble nécessiter beaucoup d'expérimentation, mais pour le peu de temps que j'ai passé avec le jeu, le jeu de tir est fluide, les ennemis sont féroces et les mondes semblent assez vastes.
Les différentes planètes promettent d'offrir de nombreux rebondissements au cours d'une séance, avec l'apparition de divers obstacles. De grands patrons apparaîtront également et défieront les équipes pour tenter de le maîtriser. Le boss que nous avons rencontré avait des schémas assez simples, mais il a frappé fort et a réussi à éliminer la moitié de notre équipe avant de finalement tomber.
Killsquad semble ne faire que commencer et prendra en compte les commentaires de la communauté très tôt et souvent. Gardez un œil sur celui-ci. Il est prêt à frapperAccès anticipé à Steamcet été.
Ce n'est que le plus petit échantillon de ce qu'IndieCade avait à offrir à l'E3. Pour un aperçu de tous les jeux représentés sur leur stand, assurez-vous de visiter leIndieCadesite web.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?