DmC Definitive Edition accueille les joueurs au Bloody Palace de Vergil

Ninja Theory approfondit plus en détail l'un des nouveaux modes de jeu de DmC Definitive Edition, emmenant les joueurs dans le Bloody Palace de Vergil.

"La puissance contrôle tout."

DmC : Definitive Edition cherche à faire plus que simplement amener le jeu original de dernière génération sur de nouvelles consoles. Il veut en ajouter davantage, ayantprécédemment détaillécertains des nouveaux modes de jeu devraient faire leurs débuts. Désormais, Ninja Theory approfondit une autre nouveauté : Vergil's Bloody Palace.

Vergil's Bloody Palace, qui place les joueurs dans le rôle du frère jumeau Vergil, s'appuiera sur l'ancien mode de jeu Dante's Bloody Palace, mais la tâche de Vergil sera un peu plus ardue. Le méchant guerrier devra se battre dans une arène de combat de 60 étages, en commençant en difficulté Nephilim, en passant par Son of Sparda, et en terminant par la difficulté brutale Vergil Must Die.

"La meilleure façon de jouer à Vergil est d'accumuler autant de types de dégâts que possible", déclare Dominic Matthews de Ninja Theory.PlayStation.Blog. "Il dispose de nombreuses attaques que les joueurs expérimentés peuvent superposer avec ses mouvements de mêlée. Par exemple, les épées invoquées peuvent être tirées et peuvent attirer ou soulever des ennemis, sans interrompre les attaques de mêlée. Les épées en spirale endommagent passivement les ennemis une fois activées, jusqu'à ce qu'elles disparaissent. . Le Doppelganger Vergil peut être utilisé pour attaquer en même temps que vous, ou avec un délai.

Pour avoir une idée du fonctionnement du nouveau mode de jeu, Ninja Theory a utilement mis en ligne une nouvelle vidéo, qui peut être vue dans toute sa splendeur en 1080p, 60 ips. DmC : Definitive Edition devrait sortir sur Xbox One et PlayStation 4 le 17 mars.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?