Le monde de Hearthstone continue de subir des changements progressifs dans sa méta au-delà de l'ajout de nouvelles extensions. Le jeu Standard continue d'évoluer avec les ajouts et la suppression de cartes Classiques. Cependant, jusqu'à présent, Blizzard s'était davantage attaché à supprimer des cartes et à les envoyer à Wild avec peu de choses pour les remplacer. Tout a changé lundi.
Plus tôt dans la journée, Blizzard a annoncé que Hearthstone ferait ses adieux àExplosion mentaleetDisparaître, envoyant les deux sorts auTemple de la renomméeet c'est parti pour Wild. Mais cette décision semble mettre en lumière un problème croissant, avec plus de cartes classiques sortantes que entrantes.
Parallèlement à cette annonce, Blizzard a décidé de résoudre ce problème en introduisant une poignée de nouvelles cartes pour l'ensemble Classic Hearthstone. Certaines d'entre elles sont des cartes neutres, d'autres des cartes de classe, mais toutes seront disponibles dans les packs de cartes classiques au début de la prochaine mise à jour. Faisant partie de l'ensemble Classique, cela signifie que ces cartes sont là pour rester, non affectées par la rotation annuelle de l'ensemble Standard.
Puisque ces cartes resteront un certain temps, allons-y et donnons-leur l'analyse complète que nous donnerions normalement à n'importe quelle carte d'extension Hearthstone.

(7) Brise-siège (5/8)
Taper: Minion - Démon
Classe: Démoniste
Rareté: Rare
Raillerie: Vos autres Démons ont +1 Attaque.
Analyse: Siegebreaker n'a pas le genre d'effet qui terroriserait un adversaire. Cependant, il n'y a rien de mal à avoir une belle Provocation 5/8 sur le plateau. Son utilisation est limitée dans le jeu construit Standard pour le moment, bien que les joueurs d'arène pourraient envisager de lui en donner une certaine utilisation. La seule autre chose à noter ici est qu'il s'agit d'un jet important pourFléau du malheur.
La place de Siegebreaker peut s'avérer être dans Wild, où les cartes Recrue etGul'dan le Saccageur de sangpeut l'inscrire au tableau sans trop d'effort.

(8) Don de la nature
Taper: Épeler
Classe: Druide
Rareté: Commun
Donnez à vos serviteurs +2/+2 etRaillerie.
Analyse: Oh non. Ouais, cela va faire mal et se retrouvera dans presque tous les decks Token Druid. Étant donné à quel point il peut être difficile de supprimer la multitude de jetons deBois murmurantsetL'aide de la forêt, cela a le potentiel de créer un mur impénétrable de provocations.Âme de la forêtil est encore plus probable que le druide ait plusieurs serviteurs sur le plateau pour utiliser ce sort. Le Token Druid gagne gros ici.

(5) La justice
Taper: Épeler
Classe: Paladin
Rareté: Rare
Donnez à vos serviteursBouclier divin.
Analyse: Cela va être un sort facile pour dormir et si vous le faites, le joueur Paladin vous fera payer. La justice donne essentiellement aux serviteurs du Paladin un coup supplémentaire en leur accordant un Bouclier Divin. Et il sera utilisé au mieux avec plusieurs serviteurs sur le plateau, potentiellement au tour suivant.L'armée sans fin de Kangor.
Il y a un potentiel de manigances pour le Wild Paladin, en particulier pour quiconque emballe des decks Odd. Remplissez le tableau de recrues Silver Hand, donnez-leur leur grandIntendantbuff, puis lâchez la bombe de justice sur eux.

(3) Aile brillante (3/2)
Taper: Minion - Dragon
Classe: Neutre
Rareté: Légendaire
Cri de guerre: Ajouter un aléatoireLégendaireserviteur dans votre main.
Analyse: Voici un ajout amusant pour les joueurs de World of Warcraft et Heroes of the Storm. C'est notre vieil ami, Brightwing ! Et Brightwing a fière allure ici. Bien que les statistiques 3/2 pour un 3-drop ne fassent pas peur, l'effet et la synergie Dragon en font une inclusion essentielle dans presque tous les decks Dragon. Cela inclut Dragon Paladin et Dragon Warrior en Standard et votre Dragon Priest habituel en Standard et Wild. Alors que les joueurs d'arène voudront idéalement un jeu à plus fort impact au tour 3, Brightwing pourrait fournir des ressources précieuses en fin de partie. Celle-ci est une vraie gagnante et constitue l’une des plus grandes cartes classiques.

(7) Grand Inquisiteur Blanchetête (6/8)
Taper: Minion
Classe: Neutre
Rareté: Légendaire
Cri de guerre: Invoquez tous les serviteurs amis morts ce tour-ci.
Analyse: En parlant de camées WoW/Heroes of the Storm qui devraient avoir un impact énorme, regardons le Haut Inquisiteur Whitemane. Elle est accompagnée d'un effet de résurrection, ce qui semble indiquer qu'elle est une carte Prêtre. Mais non, en fait, c'est une Neutre ! Cela signifie qu'il y a de la place pour une certaine supercherie ici dans certains méta decks Standard.
Celui qui ressort tout de suite est le Conjurer Mage. Commencez un tour en jouantL'appel du conjurateursur un serviteur de grande valeur afin d'obtenir deux serviteurs supplémentaires du même coût. Ensuite, déposez le Haut Inquisiteur Whitemane pour récupérer ce serviteur d'origine. C'est une bonne option de sauvegarde en fin de partie à tout momentKhadgarn'est pas disponible.
Vous voulez donner encore plus de style à votre adversaire, joueurs mages ? Utilisez votre sort de gel typique/Diseur de malheurcombo lorsque les choses commencent à devenir incontrôlables. Doomsayer essuiera le tableauau début de ton tour, ce qui signifie que si vous jouez ensuite au Grand Inquisiteur Blanchetête,tonles serviteurs reviennent et ceux de votre adversaire restent morts. Cela va certainement être malheureux pour votre adversaire.

(7) Main d'écurie des Tarides (4/4)
Taper: Minion
Classe: Neutre
Rareté: Épique
Cri de guerre: Invoquez une bête aléatoire.
Analyse: Celui-ci devrait sembler familier aux joueurs de Hunter. Le Stablehand ici est un peu plus cherRam Wrangler, le seul qui ne nécessite pas le déclencheur Beast. Les gros rouleaux évidents ici seraientLe roi écraseetDe Oonda, mais il y abeaucoupde bêtes de faible valeur qui brouillent ce pool. C'est peut-être à moitié décent pour Arena, mais mettre cela dans un deck construit est un pari énorme.

(4) SI:7 Infiltrateur (5/4)
Taper: Minion
Classe: Neutre
Rareté: Rare
Cri de guerre: Détruisez un ennemi aléatoireSecrète.
Analyse: Celle-ci est remarquable car les cartes qui détruisent les Secrets sont généralement des cartes d'extension qui sont par nature éphémères. Il s'agit de la première carte Neutre Classique à avoir la capacité de détruire un Secret, ce qui en fait un serviteur technologique précieux. Si les decks Secrets recommencent à conquérir le monde, attendez-vous à ce que le SI:7 Infiltrator soit plus joué. En attendant, c'est une belle carte situationnelle à avoir à portée de main.

(8) Dévoreur des arcanes (5/5)
Taper: Minion - Élémentaire
Classe: Neutre
Rareté: Rare
Chaque fois que vous lancez un sort, gagnez +2/+2.
Analyse: Arcane Devourer ne sera pas un gros frappeur de premier rang ou un deck autour duquel n'importe qui construirait nécessairement, mais cet effet n'est pas à dédaigner. Des classes riches en sorts comme Mage, Rogue et Shaman pourraient transformer cette chose en un visage de monstre. Il irait comme un gant dans un deck Conjurer Mage, mais étant donné la probabilité de le retirer au hasard, il pourrait apparaître là de toute façon. Cet Élémentaire a une chance de faire beaucoup de bruit et pourrait faire swinguer plus d'une partie, que ce soit dans un deck ou non.
Arcane Devourer pourrait également être une terreur dans les decks Priest. Les effets de résurrection pourraient le maintenir sur le plateau, tandis que des sorts comme celui nouvellement réduitArmes supplémentairestransformez-le en une monstruosité capable de gagner d'un seul coup. Cela pourrait être l’un des serviteurs les plus sous-estimés de ce nouvel ensemble.
Les nouvelles cartes classiques devraient être introduites avec la prochaine mise à jour de Hearthstone. Avez-vous l'intention d'inclure quelque chose dans votre deck ? Rejoignez la conversation et discutez-en.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?