Fire Emblem: Three Houses critique: Retour à l'école

En tant que premier jeu de la série Fire Emblem à passer à la Nintendo Switch, Fire Emblem: Three Houses est un mélange des mécanismes des derniers jeux Fire Emblem. Dans Fire Emblem : Three Houses, les joueurs incarnent un mercenaire devenu instructeur à l'Officer's Academy, une prestigieuse académie militaire dirigée par l'Église de Seiros. Les joueurs doivent entraîner leurs élèves, et eux-mêmes, à remplir leurs devoirs d'enseignant, tout en perçant les mystères qui entourent le protagoniste principal et une fille énigmatique nommée Sothis, qui n'apparaît qu'à vous.

Contrairement aux précédents jeux Fire Emblem, Three Houses se concentre beaucoup plus sur l'aspect académique et sur l'établissement de relations avec les étudiants dont vous avez la garde. Cependant, c'est toujours autant l'histoire de haute fantaisie que les fans attendent de la série, et Fire Emblem: Three Houses ne se retient jamais.

Devenez le professeur

Après une brève bataille d'introduction et quelques récits, les joueurs découvrent le monastère de Garreg Mach et l'Académie des officiers qui y réside. C'est ici que vous passerez la majorité de votre temps en tant qu'instructeur responsable de l'une des trois maisons principales qui composent le pays de Fódlan. Vous pouvez choisir de devenir professeur des Black Eagles, des Blue Lions ou des Golden Deer, qui comprennent tous l'un des membres royaux des trois nations principales de Fódlan.

La maison dont vous choisissez de prendre le contrôle variera en fonction du type de combattants sur lesquels vous souhaitez vous concentrer, car chaque maison comprend un type d'unité différent, des utilisateurs magiques aux combattants, et ainsi de suite dans la liste. Ne vous inquiétez pas si vous voyez une unité particulière que vous souhaitez ajouter à votre maison, car vous aurez de nombreuses chances de recruter des étudiants supplémentaires tout au long de l'histoire.

Bien que l'idée d'enseigner à un groupe d'enfants riches et gâtés puisse ne pas sembler très attrayante pour certains, la boucle de jeu dans Fire Emblem: Three Houses est très bien rythmée. Une grande partie de votre temps sera consacrée à instruire vos élèves, bien qu'il existe également la fonction d'instruction automatique qui s'occupe de tout cela pour vous si vous ne vous sentez pas d'humeur. Cependant, au fur et à mesure que chaque semaine passe, vous disposez également d'une journée libre à la fin de chaque semaine pour en faire ce que vous voulez.

Ces journées gratuites sont le véritable pain et beurre de la boucle de gameplay. Ces jours-là, vous pouvez choisir de vous promener dans l'académie, d'interagir avec vos étudiants ou même d'essayer de recruter d'autres étudiants chez vous. Ou, si vous le souhaitez, vous pouvez vous lancer dans différentes escarmouches que l'Église de Seiros vous a signalées. Ceux-ci vous permettront d'améliorer votre armée, et vous passerez probablement plusieurs jours libres à faire exactement cela.

En plus des jours libres, votre maison recevra également une tâche importante de l'Église de Seiros chaque mois, et vous devrez travailler tout au long du mois pour préparer vos élèves à cette tâche. Beaucoup de ces tâches consistent à chasser les bandits des zones voisines ou même à prendre d'assaut des châteaux qui ont été conquis par les ennemis de l'Église. Chacune de ces étapes de votre voyage vous rapproche de la mystérieuse fille Sothis, un être inconnu avec qui vous seul pouvez parler et interagir. Sothis vous accompagne tout au long de l'histoire, faisant partie intégrante de l'histoire principale du jeu.

Faire évoluer la formule

Bien que la série Fire Emblem ait toujours différé d'une entrée à l'autre, Fire Emblem: Three Houses apporte de nombreux changements que les joueurs pourraient trouver un peu déroutants au début. Non seulement le Triangle des Armes est toujours absent de la formule (les jeux Fire Emblem originaux tournaient autour d'un système triangulaire pour déterminer quelles armes étaient meilleures contre les autres), mais une nouvelle fonction de vitesse d'attaque vous permet de frapper les ennemis deux fois lors de combats simples. .

Les joueurs découvriront également que les attaques régulières et la magie ont été séparées dans le menu d'action, et qu'une limite a été fixée au nombre de fois qu'une unité peut lancer un sort magique à chaque bataille. Les changements n'ont pas beaucoup de sens tant que vous ne commencez pas à vous plonger dans le système de compétences, qui permet désormais aux unités de se spécialiser dans plus d'une chose particulière. Par exemple, j'ai pu prendre une de mes unités et l'entraîner non seulement à fournir un soutien de guérison grâce à la magie, mais également à utiliser des lances au combat. Cela a transformé ce qui serait normalement une unité de soutien impuissante en quelque chose qui pourrait se défendre un peu mieux au combat.

Le changement le plus important apporté au système de combat est peut-être le nouveau système de bataillon. Les bataillons sont des groupes de soldats qui peuvent être embauchés et équipés aux côtés d'une unité pour fournir un soutien au combat. Les bataillons peuvent être améliorés et même déplacés d'une unité à l'autre selon les besoins. Vous souhaiterez bien sûr doter chaque bataillon d’une unité qu’il peut soutenir correctement. Par exemple, les bataillons d'assaut devraient être dotés d'unités davantage orientées vers l'assaut, tandis que les bataillons basés sur la magie seront plus à l'aise pour soutenir d'autres utilisateurs de magie.

Fire Emblem: Three Houses introduit également une nouvelle fonctionnalité de contrôle du temps qui permet aux joueurs de remonter le temps et de rejouer des mouvements. Ce pouvoir spécifique est très limité à chaque rencontre, mais c'est un ajout intéressant qui ajoute un peu de rembourrage supplémentaire à votre plan stratégique. Vous devez toujours rester aussi vigilant que jamais lorsque vous gardez un œil sur les positions ennemies pour vous assurer que vos unités ne sont pas submergées et dépassées.

Devenir plus fort

L'une des choses les plus importantes dans les précédents jeux Fire Emblem a été de développer vos unités et de les entraîner pour qu'elles deviennent des types d'unités complètement différents. Les combattants à l'épée deviennent des Myrmidons, les utilisateurs de haches deviennent des combattants, et ainsi de suite dans la liste. Bien que ce système soit le même qu'il a toujours été, vous allez désormais améliorer vos unités vers de nouveaux types grâce à l'utilisation de tests qui vous obligent à trouver des sceaux.

Les joueurs qui ont passé beaucoup de temps dans les itérations précédentes de la série se souviendront sans aucun doute de leur première chasse au Master Seal, qui leur a permis de promouvoir leurs unités de niveau 10 et supérieur dans leurs classes de deuxième niveau. Désormais, les joueurs découvriront qu'ils disposent de quatre niveaux de promotions disponibles pour leurs unités, notamment Débutant, Intermédiaire, Avancé et une promotion finale qui oblige les utilisateurs à atteindre un professeur de rang C avant même de pouvoir le consulter. Ces certifications, comme on les appelle dans Fire Emblem: Three Houses, jouent un rôle important dans l'avancement de chacune de vos unités, et leur permettent de grandir et de modifier leurs objectifs au fur et à mesure que l'histoire progresse.

Cependant, la mise à niveau des unités n'est pas la seule chose importante que vous devrez faire pour devenir plus fort. Comme dans tout jeu Fire Emblem, le recrutement de nouvelles unités est une partie importante du processus. Contrairement aux titres précédents, où vous recrutiez principalement de nouvelles unités en leur parlant avec une unité particulière, Fire Emblem: Three Houses permet aux utilisateurs d'améliorer des compétences spécifiques, ce qui leur permettra à leur tour de recruter d'autres étudiants dans leur maison particulière. Il s’agit de la principale méthode de recrutement dans Fire Emblem: Three Houses, et elle facilite la sélection des unités que vous souhaitez aider à renforcer vos rangs.

Professeur de l'année

Fire Emblem: Three Houses reprend le combat au tour par tour emblématique de la série Fire Emblem et le transforme en quelque chose de nouveau. Bien que le jeu conserve les fonctionnalités que les joueurs adorent, il ajoute de nouveaux mécanismes intéressants qui aident à rendre vos options stratégiques plus profondes et chaque tour semble important alors que vous vous efforcez d'être le meilleur instructeur possible à l'Académie des officiers. Bien que le jeu ne ramène pas le triangle d'armes bien-aimé, la nouvelle fonctionnalité Attack Speed ​​​​offre un élément stratégique intéressant à maîtriser pour les joueurs.

Les modes de jeu Casual et Classique reviennent, permettant aux joueurs qui ne sont pas aussi expérimentés dans l'art de la guerre de profiter de l'histoire et des mystères qui se déroulent dans Fire Emblem: Three Houses dans un environnement qui leur convient. Le nouveau système de recrutement ajoute un peu de style à l'ensemble du système d'unités, et la possibilité de modifier l'orientation et les objectifs d'un étudiant vous permet de guider vos unités là où vous souhaitez qu'elles soient.

Dans l’ensemble, Fire Emblem : Three Houses fait un excellent travail en amenant la série sur Nintendo Switch. Les graphismes sont fantastiques, donnant vie aux héros avec des illustrations et des visuels époustouflants. Les performances sont fluides en mode station d'accueil et portable, vous permettant de profiter de Fire Emblem dans sa forme portable traditionnelle ou dans le confort de votre endroit préféré sur le canapé.


Cette évaluation est basée sur une copie d'évaluation du jeu fournie par l'éditeur. Fire Emblem : Three Houses sera disponible sur Nintendo Switch le 26 juillet au prix de 59,99 $.

Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.