Mafia 3 est le plus gros lancement de 2K, avec 4,5 millions d'unités expédiées au cours de sa première semaine

Les joueurs se sont tournés vers les divers personnages, décors et thèmes de la suite.

L'éditeur 2K a expédié 4,5 millions d'exemplaires de Mafia 3 entre les magasins numériques et les magasins de détail au cours de sa première semaine, selonLe Washington Post.

Notez cependant la distinction entreexpédiéetvendu: un éditeur peut expédier une quantité X de jeux à un magasin, mais le magasin n'en a peut-être pasvendu viason stock.

Néanmoins, expédier 4,5 millions d’unités reste une grosse affaire. Cette statistique fait de Mafia 3, développé par Hangar 13, le plus gros lancement de l'histoire de 2K.

Les critiques et les consommateurs sont mitigés quant au résultat de Mafia 3. "L'histoire est incroyable, capturant parfaitement l'époque et les motivations des personnages. Malheureusement, le monde ouvert et le contenu de remplissage le rendent presque insupportable, vous obligeant à avaler beaucoup de mal pour seulement quelques petites gorgées de bien", a conclu Joshua Hawkins, rédacteur en chef de Shacknews, danssa critique.

Malgré des critiques inégales, Mafia 3 mérite d'être reconnu pour la manière dont il a géré ses personnages et ses thèmes. L’industrie du jeu vidéo est régulièrement critiquée pour avoir intégré des protagonistes masculins blancs. Le concepteur principal Haden Blackman et l'équipe de Hangar 13 ont décidé de concevoir leur protagoniste, un homme biracial nommé Lincoln Clay, comme un personnage qui non seulement remettait en question les normes de l'industrie, mais dont la race devenait partie intégrante de son identité et de son histoire.

"L'identité raciale de Lincoln est née du désir que le jeu raconte sa propre histoire et de voir qui serait le plus intéressant de cette période", a déclaré Blackman.

"Il est difficile d'aborder un sujet comme celui-ci et de le traiter avec réalisme et sensibilité. Nous devons être sûrs de ne pas mettre nos mots dans la bouche du personnage, mais de nous assurer que les mots appartiennent à la bouche des personnages", a déclaré Take. -Deux PDG Strauss Zelnick.

Les développeurs ont fait leurs devoirs, en lisant des centaines de témoignages et en regardant des documentaires centrés sur les Afro-Américains qui vivaient dans le sud dans les années 1960.

"La réaction de la plupart des critiques et des joueurs m'a donné la confirmation que nous avons plutôt bien marché sur la corde raide", a déclaré Blackman. "Nous avons reçu beaucoup de retours de joueurs afro-américains qui apprécient un personnage qui représente la diversité et que nous n'hésitions pas à comprendre ce que cela signifie."

Je pense que les consommateurs recherchent une représentation de notre monde extrêmement diversifié dans nos divertissements et nos arts", a reconnu Zelnick.

Éditeur de lectures longues

David L. Craddock écrit des listes de fiction, de non-fiction et d'épicerie. Il est l'auteur de la série Stay Awhile and Listen et de la série de romans fantastiques Gairden Chronicles pour jeunes adultes. En dehors de l'écriture, il aime jouer aux jeux Mario, Zelda et Dark Souls, et sera heureux de discuter longuement des innombrables raisons pour lesquelles Dark Souls 2 est le meilleur de la série. Suivez-le en ligne surdavidlcraddock.comet @davidlcraddock.