Revue de Marvel Ultimate Alliance 3 : Vers l'infini

Les héros les plus puissants de Marvel ne sont qu'à trois mois de se réunir pour leur plus grande alliance sur grand écran. Bien entendu, c’est loin d’être leur premier rendez-vous dans le monde du jeu vidéo. La série Marvel Ultimate Alliance existe depuis plus de dix ans. Cependant, la série est en sommeil depuis de nombreuses années. Mais après quelques changements de droits, les héros de Marvel s'unissent à nouveau sous les bannières Nintendo et Team Ninja pour Marvel Ultimate Alliance 3.

Beaucoup de choses ont changé entre Marvel Ultimate Alliance 2 et cette dernière entrée de la série. Entre ces deux jeux, la quasi-totalité de l’univers cinématographique Marvel s’est déroulée. Pourtant, Ultimate Alliance 3 ressemble à un retour amical à une époque plus simple d’exploration de donjons super-héroïques, que ce soit seul ou avec des amis. Et même si le jeu ne semble pas aussi épique que l'Ultimate Alliance qui a tout déclenché, il s'avère néanmoins être un bon moment super-héroïque.

Un certain assemblage requis

En parlant de la gamme de films Marvel, il est facile de regarder la distribution des personnages et leur conception et d'imaginer qu'elle s'inspire fortement des récentes sorties en salles. Cependant, Marvel Ultimate Alliance 3 s'appuie sur cette fondation et l'étend aux plus grands coins de l'univers de la bande dessinée Marvel. L'histoire voit les Gardiens de la Galaxie suite à un appel de détresse sur un vaisseau Kree, pour découvrir que Ronan l'Accusateur gardait en fait l'une des six Pierres d'Infinité contre les fidèles hommes de main de Thanos, l'Ordre Noir.

Star-Lord est capable de récupérer la Pierre de l'Espace, mais agissant dans le feu de l'action, il emmène par inadvertance les Gardiens sur Terre. Alors que notre planète est désormais dans la ligne de mire de Thanos, Nick Fury agit rapidement pour rassembler les plus grands héros de l'univers Marvel. Les Vengeurs? Oui, c'est une évidence. Mais Fury atteint également plusieurs autres coins du panthéon de la bande dessinée, recrutant des membres des X-Men, des Inhumains, des détenteurs de magie de Marvel et des héros de la rue de Marvel.

Cela ouvre une multitude de possibilités de narration, réalisant quelque chose auquel je ne m'attendais pas. Après m'être tellement habitué à voir ces héros se réunir sur grand écran, j'ai encore eu des frissons en voyant d'autres coins de l'univers Marvel se joindre à la fête. Regarder l’Ordre Noir se faire arrêter net par Magneto était vraiment cool. Rencontrer le Ghost Rider torturé et la chasseuse de monstres Elsa Bloodstone et les faire rejoindre le combat était amusant. Regarder du point de vue de la nouvelle équipe de super-héros, les Champions (Miles Morales, Mme Marvel, Spider-Gwen), était génial. Malheureusement, les interactions entre ces personnages en dehors des cinématiques laissent à désirer, car le dialogue du personnage du joueur est un truc à l'emporte-pièce, sans place pour des interactions uniques entre des personnages familiers. Par exemple, Wolverine devrait être plus que familier avec l'histoire des X-Men, mais il récite les mêmes lignes à Cyclope que Miles Morales si vous le contrôliez pour la conversation.

L'histoire semble être une bataille assez simple entre le meilleur de Marvel contre Thanos et sa bande de serviteurs surpuissants. Sans gâcher la seconde moitié de l'histoire, je dirai qu'il y a des rebondissements inattendus disséminés tout au long du récit, dont un dans les dernières minutes du jeu qui mène à une bataille finale fascinante.

Bien que l'histoire elle-même soit linéaire, il y a un changement de perspective personnelle en fonction des héros que vous choisissez. Comme les autres jeux Ultimate Alliance, vous pouvez aborder cela avec un méli-mélo de héros. Ou vous pouvez jouer cela comme une directive Avengers, une aventure X-Men, une mission Defenders, ou même comme le Spider-Verse de Sony se lançant dans quelque chose dans lequel ils ne s'attendaient jamais à se retrouver. Il y a beaucoup de place pour l'imagination avec le récit et J'ai trouvé cet élément agréable. L’inconvénient est que tout le monde n’est pas disponible dès le départ. Bien qu'il y ait plus d'une douzaine de personnages pour commencer, de nombreux personnages du jeu sont débloqués au cours de la campagne. C'est une déception pour quiconque souhaite endosser immédiatement le rôle du Docteur Strange. Certains personnages sont même enfermés derrière les différents défis Infinity du jeu, sur lesquels je reviendrai sous peu.

Visite de l'univers Marvel

L’un des aspects les plus difficiles de la conception d’un jeu comme Marvel Ultimate Alliance est de créer des lieux distincts les uns des autres. Ce n'est pas seulement en termes d'apparence, bien qu'il existe de nombreux lieux uniques comme Wakanda et Shadowland. Il peut être trop facile de créer un ensemble de scènes qui se ressemblent toutes, mais avec des arrière-plans différents.

Ultimate Alliance 3 parvient à faire varier ses étapes de certaines manières. Il s’agit en grande partie d’explorations de donjons standard et de vagues ennemies à vaincre. Mais parfois, les joueurs trouveront quelques éléments qui perturbent un peu le gameplay. Avengers Mansion, par exemple, demandera aux joueurs d'essayer de contourner le système de sécurité défectueux de Tony Stark en parcourant des murs laser invisibles. Shadowland proposera un décor de type défilement latéral dans des couloirs sombres pour imiter les combats de couloir de Daredevil qui ont contribué à faire de son émission Netflix un tel succès. Mais la confusion la plus unique se produit dans la dimension sombre, où les joueurs doivent prendre des pierres tombées, les ramasser, attendre que les Mindless Ones à proximité leur tirent des lasers pour les charger, puis les lancer pour une explosion massive.

Ce dernier joue sur l'une des plus grandes forces d'Ultimate Alliance 3 : les combats de boss. Il y a très peu de combats de boss qui se résument simplement à « Frappez-les à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'ils tombent ». De nombreux patrons ont des modèles et des gadgets spéciaux qui nécessitent une réflexion supplémentaire et un certain degré de travail d'équipe. Le travail d'équipe est évidemment beaucoup plus facile lorsqu'il y a plus d'un joueur humain et, heureusement, il est facile d'en trouver un avec un jeu en ligne fluide. Le jeu est à son meilleur lorsque quatre joueurs se lancent tous avec leurs propres attaques, leurs propres stratégies et, surtout, leur propre caméra.

Pour les antisociaux, il est tout à fait possible de s'en sortir en solo. L'IA est compétente pour la plupart, même si elle deviendra maladroite dans les zones riches en pièges. Mais j'ai mentionné la caméra il y a un instant et c'est parce que c'est de loin le plus grand méchant d'Ultimate Alliance 3. La caméra peut carrément provoquer la rage, zoomer complètement aux mauvais moments ou tourner de manière indésirable. Ne vous laissez pas coincer à aucun moment lors d'un combat de boss, car la caméra créera une situation presque inévitable.

Salle des dangers

Il y a beaucoup de travail dans Ultimate Alliance 3, mais le jeu permet de passer facilement au niveau supérieur au-delà du fait de jouer à plusieurs reprises dans les mêmes séquences d'histoire. Il existe un mode de jeu distinct appelé Infinity, qui présente des scénarios et des défis jouables pour l'équipe de héros de votre choix, bien qu'il existe quelques défis conçus pour les héros individuels. Il s'agit non seulement d'un espace précieux pour gagner des points d'expérience, mais ces essais offrent également des récompenses qui peuvent être utilisées dans la campagne. D'autres défis Infinity s'ouvriront au cours du jeu, accessibles via des failles disséminées dans chaque étape.

Certains défis peuvent être extrêmement difficiles, mais trouver un bon défi qui vous envoie des vagues d'ennemis malheureux est un bon moyen de pratiquer votre métier et d'améliorer vos personnages en cours de route. Ceci est particulièrement utile pour vos héros les moins utilisés, car l'expérience ne se transmet pas aux membres inactifs de l'équipe. Si votre Spider-Man est sur le banc pendant tout le jeu, alors il sera au niveau 5 pour le grand combat contre Thanos, où il ne sera pas d'une grande utilité.

L'autre façon de faire progresser vos héros consiste à utiliser un énorme arbre de compétences, dont vous toucherez à peine une bonne partie avant de terminer le jeu. Il existe également des emplacements d'équipement pour les cristaux améliorant les statistiques appelés ISO-8. Trouver des héros à booster avec l'ISO-8 est la partie la plus facile, mais les mettre à niveau est là où les choses commencent à devenir trop complexes. Chacune des couleurs ISO-8 nécessite sa propre devise et les garder toutes droites peut être une corvée. On pourrait supposer qu’elles sont conçues pour les microtransactions, mais on n’en trouve aucune dans le jeu, ce qui fait de la multitude de devises un choix de conception encore plus étrange. Ce n'est pas un système particulièrement convivial et qui peut décourager les joueurs les plus impatients.

Fin de partie

Marvel Ultimate Alliance 3 conserve une grande partie de la formule qui a fait des jeux originaux les meilleurs de leur genre. Il propose une vaste liste de bandes dessinées préférées, une multitude de lieux reconnaissables, des combats de boss bien conçus et un scénario complexe qui touche à chaque pierre angulaire du panthéon Marvel. Ce qui l'empêche d'atteindre une véritable grandeur, c'est une caméra misérable et quelques faux pas dans le système de dialogue. En dehors de cela, c'est un beau retour pour l'une des grandes franchises de jeux Marvel. Ultimate Alliance est toujours le meilleur dans ce qu'il fait et ce qu'il fait est très sympa.


Cet avis est basé sur un code Nintendo Switch fourni par l'éditeur. Marvel Ultimate Alliance 3 : The Black Order est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch au prix de 59,99 $. Le jeu est classé T.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?