
De plus, les nouveaux produits cosmétiques inquiètent certaines personnes à cause de leur structure de prix exorbitante.
Vous attendiez avec impatience une version solo d’Apex Legends pour jouer seul ? Grâce à l'événement Iron Crown, le jeu vient de bénéficier d'une mise à jour massive.
Que se passe-t-il avec tous lesnouveaux ajouts? L'événement a ajouté une toute nouvelle zone à la carte, de nouveaux défis, des skins, du butin, un patch d'équilibrage et, surtout, le mode Solo. Les joueurs se rendront seuls à Kings Canyon pour se battre seuls et devenir le dernier joueur debout. C'est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît : serez-vous celui qui en sortira victorieux ? La nouvelle zone de carte Gauntlet se trouve à Kings Canyon et présente une toute nouvelle zone inspirée d'Octane avec un anneau de feu au milieu entouré de nombreuses façons de prendre l'air, et il y a plein d'autres choses amusantes à découvrir en chemin. la nouvelle mise à jour. Surtout, ce mode Solo mérite d’être évoqué. Cela devrait vraiment être un ajout permanent au jeu, mais il semble que ce ne sera pas le cas.
Bien sûr, nous ne pouvons pas oublier les skins et cosmétiques disponibles pour ceux qui participent. Les couronnes sont une monnaie unique pour cet événement et vous pouvez les gagner en relevant différents défis. Il y a cependant un produit cosmétique qui dérange un peu les gens. Le prix et la disponibilité des packs d'événements Iron Crown sont un peu chers, se situant à environ 700 pièces Apex par pack, ce qui équivaut à environ 7 $ en argent réel. Il y en a 24 que vous pouvez collecter, mais seulement deux peuvent être gagnés grâce au jeu régulier. Si vous souhaitez débloquer le reste, vous devrez payer la somme énorme de 140 $. Comme prévu,les joueurs ne sont pas contentsavec cette tournure des événements. Respawn n'a pas encore commenté le sujet.
Vous pouvez trouver la liste complète des notes de mise à jour ci-dessous.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction d'un problème où les défis assignés ne se réinitialisaient pas correctement et ne donnaient pas de récompenses.
- Correction d'un bug provoquant un calcul incorrect du ratio Kill/Death dans les statistiques des joueurs.
- Correction d'un problème où parfois un Care Package se clipsait dans la géométrie de la carte.
- Correction d'un bug qui affichait parfois le RP des joueurs d'Apex Predator à zéro lors de l'affichage du badge dans le hall.
- Correction d'un problème avec les joueurs ayant des problèmes de connexion lorsqu'ils essayaient de rejoindre une équipe ayant déjà joué un match.
- Correction d'un problème où les défis quotidiens et hebdomadaires étaient réinitialisés plus tôt que prévu dans le jeu.
- [XboxSeulement]Correction d'un bug où les joueurs ne recevaient parfois pas le succès « Le joueur » lorsqu'ils atteignaient le niveau 50.
- Correction d'un bug où parfois les Arc Stars n'explosaient pas ou ne faisaient aucun dégât lorsqu'elles explosaient.
- Correction d'un problème avec les joueurs parfois incapables de débloquer le badge « Double Duty ».
- Correction d'un bug où parfois l'utilisation d'un objet de guérison tout en subissant un mauvais ping les faisait guérir deux fois plus.
QUALITÉ DE VIE
- Ajout d'un récapitulatif de la mort au résumé de fin de match qui affichera un résumé des dégâts de votre dernière bataille.
- Amélioration de l'interface utilisateur pendant le résumé du match pour mieux afficher la progression du Battle Pass.
Ajout d'une enquête en jeu
- Pendant que vous jouez, vous recevrez peut-être une invite vous demandant si vous avez apprécié le dernier match. Ces données nous seront utiles, veuillez donc fournir votre contribution lorsque vous les verrez.
- Ajout d'une option pour observer vos coéquipiers après leur mort.
- Ajout de l'option « Inviter une équipe » dans l'onglet Équipe.
- Les joueurs ne devraient plus perdre de RP en cas de panne de serveur ou de déconnexion en mode classé.
- Correction d'un problème où les coéquipiers ne pouvaient pas cingler un portail Wraith ami.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient retirer d'autres joueurs d'un match en les rejoignant, puis en rejoignant un autre ami depuis le lobby.
- Correction d'un problème où parfois un joueur était laissé de côté par son équipe dans le lobby après avoir entré un match.
- Correction d'un problème où les joueurs recevaient parfois un message d'erreur « Party Not Ready » même s'ils n'étaient plus dans un groupe.
- Correctifs qui devraient améliorer la stabilité globale du jeu pour réduire les crashs.
ÉQUILIBRE DES ARMES
Rondes perturbatrices avec alternateur :
- Multiplicateur de dégâts blindés réduit 1,7 -> 1,55.
- Notes du concepteur : les obus perturbateurs sur l'alternateur détruisent les boucliers un peu trop rapidement et s'avèrent néanmoins plus puissants que prévu. Nous réduisons donc le multiplicateur des obus perturbateurs sur les dégâts des boucliers..
RE-45 :
- Augmentation de la taille du magazine pour tous les niveaux :
- Base : 16
- Commun : 19
- Rares : 22
- Épique : 25
- Notes du concepteur : Nous donnons au RE-45 un petit coup de pouce en puissance en lui donnant un tour de plus pour chaque taille de chargeur. Abattre un ennemi non fortifié avec le RE-45 avec 0, 50, 75 et 100 boucliers nécessite respectivement 10, 14, 16 et 19 tirs, donc ce tour supplémentaire donne au pistolet la possibilité d'attaquer à la place un chargeur d'ennemis plus blindés. de les laisser à peine en vie.
R-301 :
- Augmentation du recul vertical et horizontal. Légère augmentation du caractère aléatoire du motif de recul.
- Notes du concepteur : Nous avons apporté ces modifications car nous avons constaté que le R301 est un peu plus puissant que prévu à longue portée. Nous avons ajusté le recul pour équilibrer son efficacité à moyenne et courte distance (ce qui est l'intention initiale), mais il devrait être plus difficile pour les joueurs de tirer automatiquement tout en laser sur les ennemis à longue distance.
LÉGENDES
Général
- Ajustements apportés aux hitbox de Pathfinder et Low-Profile Legends.
- Tirer à la hanche inflige désormais des dégâts au torse au lieu de dégâts aux jambes. Cela devrait correspondre davantage au comportement des autres légendes.
- Correction d'un bug où l'activation d'un objet de guérison annulait l'Ultime pour les légendes qui devaient l'amorcer [Bangalore / Pathfinder / Caustic / Gibraltar / Bloodhound]
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient parfois toujours tirer lorsqu'ils étaient abattus.
Limier
- Augmentation de la distance à laquelle Bloodhound peut voir les indices de traversée laissés par d'autres joueurs [mais pas d'autres types d'indices] à 25 mètres.
- Ajustement de la zone d'effet de la tactique de Bloodhound à 125 fov.
Spectre
- En nous basant sur les retours des joueurs, nous avons réduit le « bourdonnement » sonore émis lors de l'utilisation du Kunai de Wraith.
- Correction d'un problème où les actions de Wrath avaient un léger retard lorsque son arme était dans son étui et accroupie ou glissait alors que le kunai était équipé.
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de supprimer le temps de recharge de la capacité tactique de Wraith.
Mirage
- Correction d'un bug où Mirage pouvait rester invisible tout en étant capable de tirer et de mêlée lorsqu'il utilisait son Ultimate sur une tyrolienne.
Octane
- Correction d'un bug où parfois le Jump Pad d'Octane ne lançait pas le lecteur.
L'événement durera deux semaines, donc si vous souhaitez jouer en solo, vous feriez mieux de vous y lancer tant que vous le pouvez.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !