Remnant: From the Ashes est une IP originale de Gunfire Games, l'équipe qui a amené Darksiders 3 au monde. Pour un studio de la taille d’un développeur indépendant, Remnant: From the Ashes est plus grand que nature. Il capitalise sur ce qui a rendu les titres Soulsborne si attrayants et le fusionne avec une perspective à la troisième personne, des armes, des niveaux générés dynamiquement et une coopération facile à utiliser. Il nous reste une expérience captivante et tout à fait unique qui vous incite à en redemander.
Des artefacts mystérieux

La configuration des événements de Remnant: From the Ashes est plutôt simple. Il y a une soixantaine d’années, des scientifiques ont découvert un étrange cristal. Au lieu de le laisser tranquille, ils l’ont modifié, ce qui a ouvert des portes vers d’autres mondes. Cela a inévitablement conduit à la prise de contrôle de la Terre par une entité hostile. Entrez The Root, l'antagoniste du jeu et la principale force motrice de votre voyage à travers l'univers.
Votre histoire commence lorsque vous vous échouez sur un rivage étrange, luttant contre la Racine et dans l'un des derniers refuges sur Terre, le quartier 13. À partir de là, on vous apprend les ficelles du métier, vous êtes présenté à certains marchands et on vous dit de devoir le faire. va trouver quelqu'un.
C'est probablement l'un des rares défauts que j'ai eu avec Remnant: From the Ashes. L’histoire a du mal à trouver un équilibre entre être distant et vous bombarder de noms propres. Ce ne serait pas si difficile si le jeu fournissait un index ou plusieurs éléments avec des descriptions à lire. Il doit y avoir un moyen de revoir la multitude de noms et de titres dont parlent les nombreux personnages.
À la fin du jeu, j’avais collecté autant de noms que d’armes et d’armes à feu. The Keeper, Atoll, Akari, Guar'ee, Iskal, Nui, Paxultek, Navun, pour n'en citer que quelques-uns. Mais c’est une arme à double tranchant. Bien que cela puisse être difficile à suivre, c'est pour le moins intrigant.
Entrez dans le donjon

Là où Dark Souls offre une valeur de rejouabilité avec différentes versions, Remnant: From the Ashes propose des mondes générés aléatoirement. Toute l'expérience est construite sur cette génération dynamique, grâce à laquelle chaque partie sera unique.
La base est la poignée de mondes que vous pouvez explorer. Chacun est visuellement saisissant et vraiment à couper le souffle. Rhom est une terre aride pleine de créatures barbares et d'une histoire enfouie, Yaesha est luxuriante et dense, tandis que Corsus est saumâtre et marécageuse.
Une fois les bases posées, la composition physique de chaque monde sera différente pour vous et moi, ainsi que pour nos autorisations ultérieures. Les méandres des chemins seront uniques, tout comme la localisation des ennemis, le butin proposé, voire les boss rencontrés.

Il y aurait plus de 20 rencontres de boss dans le jeu. Pour une seule partie, je n’ai pu en rencontrer qu’une poignée. Il est peu probable que même les parties ultérieures me fournissent chaque combat de boss. De plus, les boss disposent d'options de mise à mort alternatives, qui accordent des récompenses uniques.
L’un des inconvénients de la nature aléatoire des niveaux est qu’ils manquent d’un sentiment d’organisation. Il existe souvent de vastes espaces où l’on a l’impression qu’une narration environnementale cruciale manque. Bien sûr, les lieux sont tous à couper le souffle, mais lorsque le tournage et l'action s'arrêtent, les niveaux peuvent sembler un peu creux. Ce problème est aggravé par les distances que vous devez parcourir pour vous rendre au prochain donjon ou emplacement. Vous manquez souvent d'endurance à plusieurs reprises entre les rencontres alors que vous essayez simplement de passer aux 30 prochaines secondes de plaisir. C'est un ralentissement inutile qui entrave les combats intensément agréables.
Héros des builds

S'il y a une chose que les titres Soulsborne maîtrisent, c'est de permettre au joueur d'affiner une construction qui correspond parfaitement à son style. Remnant: From the Ashes tient ses promesses, et bien plus encore.
Votre build se compose de trois armes : une arme principale puissante, une arme de poing tout aussi polyvalente et une arme de mêlée lorsque les ennemis se rapprochent trop. Même si cela peut paraître limité, c'est souvent tout ce dont vous avez besoin pendant un combat. Et, oh, le combat. C'est tellement très bon. Le jeu de tir est délicieusement croustillant. Chaque arme a une violence unique dans sa conception sonore qui est encore amplifiée par les animations de recul des ennemis. Ils se brisent et se tordent sous les balles qui les frappent. Chaque tir donne l’impression d’avoir un bon poids derrière lui.

Au-delà des armes, vous devez également affronter des traits et des mods. Les mods sont intégrés à vos deux armes et se chargent au fil du temps à mesure que vous infligez des dégâts. Activez le mod pour modifier la façon dont votre arme tire, générer une zone d'effet pour vos alliés ou améliorer vos propres prouesses. Vous pouvez transformer votre arme en lance-grenades pour quelques tirs, augmenter les dégâts des alliés proches de 30 % ou vous rendre plus difficile à tuer.
Les traits sont les statistiques et caractéristiques de base de votre build. Mais ils vont plus loin que la simple amélioration de la santé et de l’endurance. Chaque point que vous mettez dans un trait l’améliore d’un infime pourcentage. Vous pouvez augmenter lentement votre vitesse de rechargement, améliorer la quantité d'XP que vous gagnez (important pour gagner les points susmentionnés) ou même augmenter vos chances d'infliger des dégâts critiques.
Il y a suffisamment de variété ici pour que vous puissiez spécifier votre construction exactement selon vos préférences tout en visant à tout mettre à niveau avec suffisamment de temps de jeu.

Là où le gameplay faiblit, c’est entre les combats. Les donjons que j'ai mentionnés ci-dessus offrent une expérience hyper condensée qui met vraiment en valeur l'incroyable combat de Remnant. Malheureusement, les donjons se trouvent souvent aux extrémités opposées de la carte. Même s'il y a des ennemis dispersés entre eux, les espaces semblent souvent un peu vides, presque fastidieux à traverser.
Heureusement, ce problème ne touche pas tous les mondes, et même ceux qui se sentent déficients sont toujours à couper le souffle dans leur conception.
C'est juste dommage que la Terre soit le lieu de départ, car c'est de loin la représentation la plus faible de ce qui est proposé dans les mondes dynamiques de Remnant.
Amenez un ami
Remnant: From the Ashes ne serait pas l'expérience stellaire qu'il est sans le gameplay coopératif. Jouer en solo est certainement une option, mais c'est une expérience plus riche avec un ami. En fait, vous pouvez amener deux amis pour la balade.
Plonger dans et hors d’un match de Remnant est incroyablement simple. Il n’y a pas de lobby encombrant à naviguer ni de paramètres étranges. Votre ami doit simplement rejoindre via une liste d'amis ou une invitation.
À ce stade, la nature coopérative de Remnant transparaît. Il y a un réel sentiment de travail d’équipe lorsque vous déterminez votre composition. Qui utilise la capacité de guérison dans un combat de boss ? Qui a les meilleurs buffs de collecte de ferraille pour que toute l'équipe en profite ? Les installations de configuration souhaitant discuter des stratégies et améliorer les builds. Et tout cela est au nom de la poursuite de ce précieux et précieux butin.

Heureusement, tout butin obtenu est partagé entre l’équipe. Vous n'avez jamais l'impression de manquer quelque chose, et l'incapacité de travailler ou de cultiver des patrons signifie que vous n'êtes pas frustré par un mauvais RNG. Cependant, cela signifie que vous et vos alliés aurez exactement les mêmes armes et mods, à moins que vous n'ayez joué dans des mondes différents et rencontré des boss différents à un moment donné.
En ce qui concerne la manière dont la coopération affecte la difficulté, le défi est en fait adapté à la taille de l'équipe. Cependant, il existe également une option de difficulté indépendante, qui peut être ajustée si vous la trouvez trop facile. J'ai joué avec ma partenaire, qui n'est presque pas familière avec le genre Soulsborne, et elle a trouvé la difficulté Normal intéressante sans être trop frustrante. Pour les vétérans de Soulsborne, une difficulté plus élevée est recommandée.
Un problème flagrant auquel il faut remédier est que les commerçants n’autorisent qu’une seule personne à leur parler à la fois. Cela crée une file d'attente virtuelle pendant que vous attendez que votre ami ait fini de mettre à niveau son équipement avant de pouvoir entrer et trier vos propres améliorations. À deux joueurs, ce n'est pas pratique, à trois, ce n'est pas raisonnable.

Remnant: From the Ashes est immédiatement familier et infiniment agréable. Gunfire Games a créé quelque chose de vraiment spécial. L'expérience aléatoire signifie que les parties ultérieures semblent fraîches tout en offrant un objectif continu grâce à la mise à niveau, aux éliminations de boss alternatives et à l'acquisition d'armes. Bien qu'il présente quelques aspérités en termes de rythme et d'histoire, Remnant: From the Ashes prend la place qui lui revient à la table de Soulsborne.
Cette revue est basée sur un code Steam fourni par l'éditeur. Remnant: From the Ashes est disponible le 20 août sur Xbox One, PC Windows 10 et PlayStation 4.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler