
John Carmack d'id Software apparaît sur le podcast de Joe Rogan pour discuter d'une grande variété de sujets.
Joe Rogan a pris le temps d'interviewer John Carmack d'id Software dans un épisode récent de The Joe Rogan Experience, ce qui a donné lieu à une discussion intrigante.
Cette fois-ci, on dirait que Joe s'assoit et laisseCarmackparler à sa guise, sur des sujets allant de ce qui n'a pas fonctionné avec le Rage original, ses réflexions sur l'avenir du jeu vidéo et d'autres idées qui vous intéresseraient probablement si vous êtes fan du travail de Carmack et de son vues.
N'ayant jamais vu un épisode deL'expérience Joe Rogan, je ne sais pas si c'est la norme ou non, mais l'animateur semble plutôt discret car le CTO d'Oculus et père de Doom et Quake a beaucoup à dire. Une note particulièrement intéressante a été le discours de Carmack sur l'état des jeux aujourd'hui, notant qu'il est « optimiste », mais qu'il a des réserves. Il pense que le jeu dans son ensemble avait autrefois une saveur plus « distincte », et qu'il y avait un manque de tests de groupe de discussion constants que nous voyons ces jours-ci avec les titres plus récents. Cela pourrait expliquer ses réflexions sur la raison pour laquelle certains titres sont « ciblés à mort », comme il l'appelle.
"L'une des choses intéressantes lorsque nous regardons la conception de jeux aujourd'hui par rapport à l'ancien temps, c'est que beaucoup de gens tombent dans le piège de la nostalgie en disant : 'Eh bien, les jeux avec lesquels j'ai grandi étaient les plus grands jeux de tous les temps', et vous le voyez. avec la musique, les films et tout le reste", a-t-il déclaré. "J'ai tendance à être plus optimiste quant à l'état des choses aujourd'hui."
Les deux hommes ont également brièvement parlé de la quantité de travail que les développeurs doivent effectuer régulièrement pour donner vie aux jeux. Carmack a expliqué à quel point le paysage des jeux vidéo est assez impitoyable dans son ensemble.
"Vous regardez l'industrie du jeu vidéo : elle est moins bien payée, il y a moins de sécurité d'emploi et ils vous font travailler beaucoup plus dur. Il y a le problème du fait que lorsque vous avez une industrie, et c'est ainsi que d'artistes pour toujours, où si vous avez quelque chose qui passionne les gens et dans lequel ils veulent s'impliquer, l'offre et la demande fonctionnent et vous vous retrouvez dans une situation où ils n'ont pas besoin d'être payés autant.
Découvrez l'épisode dans son intégralité ci-dessus pour découvrir de nombreuses informations intrigantes sur ce que Carmack a à dire sur l'éthique du travail, l'état de l'industrie du jeu moderne et l'avenir des jeux tels que nous le connaissons.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !