Cela fait de nombreuses années que Tim Schafer n'a pas aidé à fonder Double Fine et cela fait tout aussi longtemps qu'il n'a pas sorti le premier Psychonauts. Au cours des dernières années, Double Fine a publié un certain nombre de nouveaux jeux originaux, ainsi que des remasters de certains de leurs anciens favoris Lucasarts. Mais l'attente de Psychonauts 2 a persisté.
Après des années de développement, Psychonauts 2 est presque prêt à sortir. C'est maintenant au point que Double Fine montre enfin son gameplay, révélant davantage l'histoire du jeu, les personnages classiques et l'action de plate-forme 3D qui ont fait de l'original un tel succès culte. Shacknews s'est rendu à la PAX West ce week-end et a jeté un œil à une présentation pratique, offrant une idée de ce qui se profile à l'horizon.

Pour ceux qui craignent que le lien PlayStation VR Psychonauts: Rhombus of Ruin ne soit une partie jetable de l'histoire globale, la démo de Psychonauts 2 montre rapidement que ce n'est pas le cas. La suite se déroule immédiatement après Rhombus of Ruin, Raz et le reste des Psychonauts ayant récupéré le chef Truman Zanotto des griffes d'un sinistre dentiste (ce qui semble être un thème pourDouble amende) Dr Loboto. Bien sûr, Loboto n'est pas exactement le méchant le plus compétent, alors les Psychonautes arrivent à la conclusion qu'il ne pouvait pas travailler seul. Cela met en place la démo, avec Raz et les Psychonauts mettant en place un faux scénario dans l'esprit de Loboto dans l'espoir qu'il dénoncera son patron.
Ce qui s’ensuit est un excellent exemple de l’humour décalé des Psychonauts. Le faux scénario voit tout le monde travailler dans un bureau banal, et tout le monde est convoqué à une réunion appelée « Morale Corral ». C'est ici que l'employé de l'année est révélé, ledit employé recevant un forfait vacances tropicales toutes dépenses payées. Bien sûr, l'employé gagnant est le Dr Loboto, mais pour qu'il puisse récupérer son forfait, il doit obtenir la signature de son patron.
S'ensuit une rapide séquence d'infiltration, avec l'idée de suivre Loboto jusqu'à son patron. Mais le méchant comprend rapidement cette ruse et le terrain de jeu devient beaucoup plus dangereux. Raz doit affronter une poignée d'ennemis dangereux, représentant tous différents aspects de l'esprit de Loboto. Il y a des censeurs avec des cachets géants « NON », des doutes volants et des regrets inflammables. Raz récupère bon nombre de ses capacités du jeu original, telles que sa télékinésie, son badge PSI Blast et son badge Pyrokinesis.
Les joueurs seront heureux de voir le retour d’un certain nombre de personnages préférés des fans. Sasha, Lili, Milla et Coach jouent tous un rôle important dans le projet de fouiller dans l'esprit de Loboto, offrant tous une certaine introduction à l'histoire et une bonne quantité d'exposition. En plus des combats 3D standard, les joueurs peuvent également s'attendre à des séquences de plateforme 3D dans des lieux étranges. Vers la fin de la démo, Raz avait pour tâche de rattraper Loboto en sautant en toute sécurité sur des dents en mouvement.
Cela ne semble être que le début de la grande histoire de Psychonauts 2, puisque la démo se termine avec Loboto confronté à une figure psychique obscure, qui menace de mauvaises choses si Loboto révèle son identité. Ceux qui recherchent davantage la narration humoristique qui a fait le premier Psychonauts seront heureux de savoir qu'elle semble rester un élément clé de la suite. Double Fine cherche également à parsemer de nombreuses séquences de plateforme accessibles, ainsi que quelques moments surprises. Un de ces moments est survenu lorsque Loboto a tenté de s'échapper de Raz, obligeant le leader du jeu à courir latéralement le long des murs, déplaçant brièvement le jeu vers un défilement latéral.
Cela fait longtemps que les Psychonauts n'ont pas honoré les PC et les consoles et leur heure semble enfin proche. Recherchez le très attendu Psychonauts 2 qui sortira sur PC, PlayStation 4 et Xbox One dans2020.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?