
Au cours du week-end, BlazBlue Cross Tag Battle a dévoilé le reste de ses personnages DLC de la version 2.0 Expansion Pack. Découvrez qui rejoint le combat.
BlazBlue Cross Tag Battle a été tout simplement ambitieux. Ce combattant crossover d'Arc System Works a mélangé les mondes de plusieurs combattants d'anime, comme le titulaire BlazBlue, Guilty Gear et Persona Arena. Il contient également plusieurs personnages de la populaire série RWBY de Rooster Teeth. Arc System Works se prépare désormais à introduire une poignée de nouveaux combattants DLC, dont l'un s'est déjà révélé être un véritable char littéral. Ce week-end, le reste du roster a été dévoilé.
Voici les cinq nouveaux personnages révélés pour le Ver. Pack d'extension 2.0 :
- Célica A. Mercure(BlazBlue : Fiction centrale)
- Élisabeth(Arène Persona 4)
- Tohru Adachi(Persona 4 Arena Ultimax)
- Hilda(Sous Nuit à la naissance)
- Susanoo(BlazBlue : Fiction centrale)
Ces cinq personnages rejoignent les autres personnages annoncés pour leVer. Pack d'extension 2.0, qui a été révélé pour la première fois lors de l'EVO 2019. Ces personnages incluent Akatsuki Blitzkampf et Blitztank (ce dernier, je dois vous le rappeler encore une fois, est unréservoir littéral) de la série Akatsuki Blitzkampf et Neopolitan de la série RWBY.
La mise à jour version 2.0 offrira bien plus que des combattants DLC. SelonMÉDIAS DE JEU(viaShoryuken), les joueurs peuvent s’attendre à plusieurs nouvelles mécaniques de jeu. Cross Raid permettra aux joueurs d'utiliser leur Cross Gauge après le coup final de Smart Combo 1 pour faire passer votre partenaire avec une attaque. Extra Assault permet aux joueurs d’utiliser une barre de jauge de compétence pour effectuer un assaut de choc à deux personnages. Delay Entry est un mécanisme qui entre en jeu lorsqu'un personnage meurt, avec un joueur capable de maintenir un bouton enfoncé pour retarder l'arrivée de son personnage restant. Cela réduira les confusions et les surprises inévitables lorsque le dernier personnage d'un joueur entre dans le jeu.

Ensuite, il y a Rampage Time, qui accorde une jauge de compétence passive une fois que le chronomètre a atteint 80 secondes. Les jeux Cross Tag Battle standard ont un chronomètre de 180 secondes, qui s'écoule en temps réel. Pour éviter que le temps n'expire, après l'expiration de plus de la moitié du temps, les deux joueurs verront leur jauge de compétence commencer à se remplir lentement. Cela garantit également des finitions plus grandiloquentes.
Les modifications de la version 2.0 devraient également inclure de nouvelles modifications de l'interface utilisateur et un mode Histoire supplémentaire. Les modifications mécaniques devraient être disponibles gratuitement. Quant aux personnages DLC, le pack d'extension version 2.0 coûtera 24,99 $.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?