
La mise à jour 2.6.0.1 ajoute le mécanisme Finisher, nerfe le rechargement automatique et modifie de nombreux systèmes dans Destiny 2.
Destiny 2 : Shadowkeep est là et avec lui les notes de mise à jour de Destiny 2 Update 2.6.0.1. Il y a beaucoup de choses à découvrir ici, avec de nombreux changements dans les systèmes de base, de nouvelles mécaniques introduites et de nombreux changements d'équilibrage.
Pour ceux qui jouent sur PlayStation 4, la mise à jour de votre système Destiny 2 version 1.41 fera probablement référence à la même mise à jour. Ainsi, que vous jouiez à Destiny 2 sur PlayStation 4, Xbox One ou sur la version Steam maintenant disponible, vos notes de mise à jour vous attendent ci-dessous.
Destin 2 mise à jour 2.6.0.1

Les notes de mise à jour de Destiny 2 proviennent directement deBungie. Il y a beaucoup de changements à effectuer, bien que les changements les plus accrocheurs viennent avec l'ajout de finisseurs, le nerfing de diverses sous-classes et le rééquilibrage des buffs de rechargement automatique.
SYSTÈMES
SYSTÈMES DE COMBAT
Finisseurs
- Système de finition ajouté. Appuyez sur le bouton de finition pour achever les combattants grièvement blessés.
Affichage des numéros de dégâts PvE
Objectif : Fournir aux joueurs des informations utiles et lisibles sur les dégâts infligés aux combattants ennemis au cours de nombreuses années de progression de puissance.
- Les chiffres de dégâts affichés pour les dégâts infligés aux combattants ennemis non-Gardiens sont calculés.
- Les dégâts infligés sont affichés avec moins de chiffres pour améliorer la lisibilité des dégâts infligés.
- Les occurrences de dégâts affichés plafonnés à 999 999 devraient être considérablement réduites ou éliminées.
- La courbe exponentielle utilisée pour calculer le nombre de dommages à afficher est remplacée par une nouvelle courbe linéaire conçue pour durer de nombreuses années.
- À mesure que les joueurs gagnent en puissance, les nombres de dégâts affichés augmentent à un rythme beaucoup plus mesuré qu'auparavant.
- Il s'agit uniquement d'une mise à jour de l'interface utilisateur ; Les dégâts infligés au joueur, qu'ils soient mesurés en coups pour tuer, en temps pour tuer ou en DPS, restent inchangés par cette mise à jour
Réglage de la difficulté PvE
Objectifs : Élargir le point idéal où combattre des combattants de niveau supérieur offre une expérience de combat amusante, stimulante et enrichissante pour une ascension de puissance plus agréable. Permettez également aux joueurs à la recherche de défis encore plus grands d’affronter des ennemis de niveau bien plus élevé.
- Les combattants de 10 à 40 niveaux plus élevés mettent moins de temps à tuer et infligent moins de dégâts.
- Les combattants de niveau supérieur continuent d'augmenter en difficulté jusqu'à 100 niveaux de puissance au-dessus du joueur.
- Lorsque les ennemis ont un niveau de puissance de 100 ou plus supérieur au joueur, ils sont immunisés contre les dégâts.
- Les icônes des plaques signalétiques des combattants de niveau supérieur ont été mises à jour pour refléter ces changements.
- Ces changements n'affectent que les combattants de niveau supérieur ; l'expérience de niveau ou de niveau supérieur reste inchangée
BAC À SABLE
CAPACITÉS
Buffs
Voie Nightstalker de l'Éclaireur (en bas)
Objectif : Nous voulons nous pencher sur le fantasme d’un perturbateur rapide. Les éclaireurs ont besoin de plus d'outils pour explorer le champ de bataille et d'un moyen basé sur les compétences pour s'engager plus souvent dans ce gameplay. Nous devrions récompenser ce gameplay de reconnaissance et de contrôle du champ de bataille, bien exécuté, avec plus d'opportunités de faire de même. Dans le même temps, la prise de vue en ombre avait besoin d'améliorations de la qualité de vie pour faire face à des frustrations de longue date.
Disparaître: La bombe fumigène confère l'invisibilité aux alliés
- Donne 1 pile de Cœur de la meute (récemment remanié) à tous les alliés touchés
- Accorde +34 à l'armure, à la récupération et à l'agilité
- Donne la vitesse de rechargement et la maniabilité de l'arme
- Max 3 piles
- Augmentation de la durée d'invisibilité de 7 à 8 secondes
Disposition: Tuer des ennemis attachés crée des super orbes et augmente l'agilité, l'armure et la récupération des alliés
- Nouvel avantage (les anciens avantages ont été déplacés pour faire partie de Mobius Quiver)
- Endommager les ennemis avec vos grenades réduit le temps de recharge de votre bombe fumigène (6 % par tick de dégâts)
- Rendre les alliés invisibles vous donne de l'énergie de grenade (17,5% par allié)
Carquois de Mœbius: Tirez plusieurs fois et inflige des dégâts massifs aux cibles captives
- Ajout de l'ancien avantage Provision pour faire naturellement partie de Mobius Quiver
- Tuer des ennemis attachés crée des super orbes et confère des piles de Cœur de la meute aux alliés.
- Extension de la portée de Heart of the Pack de 20 à 30 mètres.
Shadowshot Super (chemin supérieur et inférieur)
- Dégâts augmentés de 150 > 250
- Un coup tué en PvP
- Précision améliorée de l'attache à proximité des obstacles
- La suppression en cas d'impact est plus cohérente
Code sentinelle du protecteur (en haut)
Objectif : Cette voie constitue le rôle de soutien principal des Titans et se concentre fortement sur les éliminations au corps à corps tout en restant à proximité des alliés. Nous voulons nous concentrer davantage sur l'amélioration des alliés afin que les joueurs se soucient du moment où ils utilisent l'amélioration. Avec une boucle qui permet aux joueurs de récupérer leur énergie de mêlée plus rapidement, ce sera un chemin de jeu plus engageant. De plus, Ward of Dawn n’est actuellement pas à la hauteur et a besoin d’un buff qui correspond au fantasme d’améliorer les alliés.
Frappe défensive: Capacité de mêlée qui crée un bouclier supérieur pour les alliés proches
- Tous les meurtres pendant que le bouclier supérieur est actif accordent de l'énergie de mêlée au joueur avec le bouclier (fonctionne pour tous les alliés à qui vous accordez un bouclier)
- Ceci est basé sur le niveau de menace ennemi de 5 % (mineurs) à 25 % (joueurs et boss).
Force de ralliement: Les tués en mêlée soignent les alliés proches
- Soins améliorés de 10 points de vie et 10 boucliers à 10 points de vie et 20 boucliers (augmentation de 50 %)
Protection de l'aube: Super alternatif qui crée une bulle de bouclier
- Augmente la santé des salles par rapport aux supers
- La plupart des supers nécessiteront que le tout soit jeté dans la salle pour le détruire, mais ne tueront (généralement) pas les joueurs à l'intérieur.
- Ward accorde un buff aux armes légères en le traversant (35% des dégâts de l'arme pendant 15 secondes)
- Accorde un super orbe supplémentaire (3)
- Les orbes générés automatiquement accordent désormais la même quantité de super énergie que les super orbes ordinaires (auparavant, les orbes donnaient moins de super énergie à égalité avec les orbes de chef-d'œuvre).
Code sentinelle de l'agresseur (en bas)
Coup de bouclier: Charge d'épaule qui désoriente les ennemis proches
- Supprime désormais la cible touchée et tout ennemi à moins de 2 mètres (doit être juste à côté d'eux)
Harmonisation de la faim des Marcheurs du Vide (en bas)
Vortex: Nova Bomb laisse derrière elle un pool AoE dommageable
- Dégâts initiaux de l'explosion augmentés de 15 %
- Dégâts persistants augmentés de 15 %
Harmonisation de la grâce de Dawnblade
Puits de rayonnement: Super alternatif qui crée un champ de guérison/buffing pour les alliés
- Accorde un super orbe supplémentaire (3)
- Les orbes générés automatiquement accordent désormais la même quantité de super énergie que les super orbes ordinaires (auparavant, les orbes donnaient moins de super énergie à égalité avec les orbes de chef-d'œuvre).
Nerfs
Voie nocturne du trappeur (en haut)
Tir d'ombre :Tire une flèche qui endommage les ennemis et affaiblit les ennemis à proximité
- Partage des dégâts pour le joueur Nightstalker spécifiquement réduit de 100 % à 50 %
- Désormais, tous les joueurs alliés bénéficient d'un partage des dégâts de 50 % sur Tether.
Voie nocturne du Wraith (milieu)
Exécution impeccable :Une balle dans la tête tue en étant accroupi, garantissant l'invisibilité et la vraie vision
- Truesight dure désormais 3 secondes (au lieu de 9)
Frappe fracassante :Après avoir effectué une exécution parfaite, vos attaques de mêlée ont une portée de fente plus longue et affaiblissent les ennemis.
- Avertissement avancé : lorsque nous avons apporté la modification à l'exécution parfaite, cela a également involontairement réduit cette capacité à ne durer que 3 secondes (c'était directement lié à la vision vraie). Nous avons préparé un correctif pour le patch 4.6.1 afin de restaurer l'augmentation de la portée d'affaiblissement et de fente pour qu'elle dure 9 secondes entières, quel que soit le statut de vision réelle et d'invisibilité.
Rechargement instantané
But:Au début, Lunafactions et Rally Barricade existaient, mais ils étaient difficiles à utiliser. Même dans cet état, ils ont toujours eu un impact considérable sur le gameplay, mais nous avons finalement décidé de rendre leurs effets plus faciles à gérer. Les problèmes qu'ils ont introduits ont toujours existé dans le jeu, mais au fil du temps, ils se sont amplifiés en raison de nouvelles capacités, avantages et armes introduits dans le jeu.Destin 2bac à sable. L'impact de quelque chose qui élimine tout rechargement de l'équation signifie que d'autres avantages ou effets comme l'esquive du tireur d'élite du chasseur ou les prises scellées d'Ahamkara peuvent tout simplement tomber à l'eau. Même les épées subissent un coup en comparaison, étant l'une des rares armes qui naturellement, il n'est jamais nécessaire de recharger.
Le rechargement fait partie de ces mécanismes simples, mais aux conséquences considérables. Étant donné que l'effet sur le gameplay de la suppression du rechargement est inversement proportionnel à la taille du chargeur de votre arme et à la lenteur de vos animations générales de rechargement, les armes comme les lance-roquettes et les fusils à pompe peuvent en bénéficier grandement par rapport aux autres armes. Ceci, parallèlement à l'augmentation de l'accès général aux effets de bonus de dégâts comme Puits de Radiance, nous a amenés à prendre la décision de supprimer cet effet de ces deux sources, car ils provoquaient rapidement une boule de neige incontrôlable.
Barricade du rallye Titan
- Cette capacité fournit désormais une augmentation importante de la vitesse de rechargement pendant la durée de l'effet.
- Cette capacité ne recharge plus automatiquement vos armes depuis les réserves.
Faille du Démoniste/Puits de Radiance
- Les bottes Lunafaction offrent désormais une augmentation importante de la vitesse de rechargement pendant toute la durée de Well of Radiance.
- Cet exotique ne recharge plus automatiquement vos armes depuis les réserves
Super régénération d'énergie
But:Ces changements réduiront la vitesse à laquelle les joueurs peuvent gagner leur super, ce qui supporte la difficulté et réduira la capacité actuelle à banaliser certains contenus en enchaînant excessivement les super. De manière systémique, nous souhaitons réduire les sources de base de supers à grande échelle sans diminuer le sentiment que vos actions vous procurent un regain d'énergie valable. En réduisant la vitesse à laquelle vous gagnez du super, nous pouvons rendre les mods et les avantages plus intéressants. Nous voulons toujours que vous ayez l'impression que vous pouvez faire des progrès significatifs non seulement grâce au jeu normal, mais aussi en augmentant votre super énergie grâce au travail d'équipe, aux choix de classe, à l'équipement et au jeu habile.
Nouvelle énergie accordée par les super orbes :
- Super Orbe : 7,143 % (réduction de 50 %)
- Orbe de chef-d'œuvre : 2,5 % (réduction de 50 %)
- Tués : (25 % de réduction)
- Mineur : 0,6%
- Élite : 0,96%
- Mini-patron : 1,8%
- Patron : 3%
- Joueur : 3%
- Aides : (25% de réduction)
- Mineur : 0,3%
- Élite : 0,48%
- Mini-patron : 0,9%
- Patron : 1,5%
- Joueur : 1,5%
Multiplicateurs de dégâts
But:ÀDestin 2Au lancement, les améliorations de dégâts étaient assez rares – il y avait Empowering Rift pour une légère augmentation, et vous pouviez le combiner avec un effet d'affaiblissement tel que Hammer Strike, mais très peu d'autre. Au fil du temps, nous avons introduit Well of Radiance, Weapons of Light, Guiding Flame, Frontal Assault, etc., et la combinaison de ces effets a abouti à des dégâts infligés aux joueurs bien au-delà de ce qui était auparavant disponible. Même avec seulement une petite quantité d'entre eux, un joueur peut passer de 1x dégâts à 3x et au-delà, ce qui entraîne un écart extrêmement grand entre la sortie standard du joueur et la sortie théorique.
En empêchant les effets les plus importants de s'empiler, nous sommes en mesure de conserver chacun d'entre eux sans avoir à faire quelque chose en réponse, comme augmenter la santé du boss pour compenser ces tactiques, ainsi qu'en créer davantage. À titre d'exemple, Lumina n'aurait pas été créée dans un monde où l'effet bonus de dégâts des Noble Rounds se cumulait avec d'autres effets de dégâts, et ces changements sont simplement une extension dans le même sens.
Bien que les effets d'affaiblissement ne se cumulent jamais, nous les avons également examinés et ajusté leurs valeurs, car bon nombre de nos unités les plus puissantes s'évaporeraient simplement lorsqu'elles seraient touchées par l'une d'entre elles, mais nous avons compensé cela par d'autres moyens, par exemple en prolongeant la durée. de l'effet ou dans le cas de Shadowshot, ce qui affecte les armes puissantes.
Buffs de dégâts des joueurs
- Bonus des joueurs
- Les effets de dégâts bonus qui s'appliquent simultanément à toutes les armes d'un joueur ne se cumulent plus de manière multiplicative. Le bonus applicable le plus élevé sera utilisé à la place
- Cela n'affecte pas les améliorations d'armes uniques telles que Rampage, Kill Clip ou les armes exotiques qui augmentent leurs propres dégâts. Ceux-ci s’empileront toujours de manière multiplicative.
- Les buffs qui fournissent des dégâts bonus existeront toujours simultanément sur le joueur, donc dans le cas où celui avec le multiplicateur le plus élevé disparaît, le prochain plus élevé sera utilisé à la place.
- Ce changement affecte les armes/capacités suivantes (Empowering Rift, Frontal Assault, Guiding Flame, Sun Warrior, Inertia Override, Well of Radiance, Lumina/Noble Rounds, Weapons of Light).
- Exceptions notables : Vengeance (masque borgne)
- Assaut frontal
- Le bonus de dégâts est désormais de +20 % (auparavant +25 %)
- Guerrier du Soleil
- Les dégâts bonus sont désormais de +20 % (auparavant +25 %)
- Puits de rayonnement
- Les dégâts bonus sont désormais de +25 % (auparavant +35 %)
- Armes de Lumière
- Les dégâts bonus sont désormais de +35 % (auparavant +25 %)
Debuffs ennemis (affaiblis)
- Tir d'ombre
- Les dégâts PvE reçus sont désormais de +30 % (auparavant +35 %)
- Les dégâts JcJ entrants sont désormais de +50 % (auparavant +55 %)
- Cet effet n'exclut plus les armes puissantes
- Canon tracteur (Force répulsive)
- Les dégâts PvE entrants sont désormais de +30 % pour tous les éléments (auparavant +33 %/50 % respectivement pour les dégâts non-vide/vide)
- Les dégâts PvP entrants sont désormais de +50 % pour tous les éléments (auparavant +33 %/50 % respectivement pour les dégâts non-vide/vide)
- Frappe au marteau
- Les dégâts PvE reçus sont désormais de +30 % (auparavant +50 %)
- Durée augmentée de 6 à 10 secondes en PvE
- Frappe fracassante
- Les dégâts PvE reçus sont désormais de +30 % (auparavant +50 %)
- Durée augmentée de 6 à 10 secondes en PvE
Résistance aux super dégâts réduite
But:Depuis le lancement deDestin 2nous avons lentement introduit des buffs pour les supers, en particulier les supers itinérants. Même si nous pensons que les supers doivent être puissants, ils ne doivent pas être stupides. Nous voulons que les supers soient plus risqués en PvE et en PvP. Nous voulons que les joueurs réfléchissent davantage au positionnement et au timing. Il n'y a pas si longtemps, nous avons expérimenté les Lames Spectrales en réduisant considérablement la résistance aux dégâts. Ces changements ont été généralement bien accueillis et ont amélioré l'expérience du super à la fois pour la personne qui le dirigeait et pour celle qui le dirigeait. En PvE, les joueurs ne devraient pas avoir l'impression que leur super les rend invulnérables et en lancer un devrait faire appel à une réflexion stratégique situationnelle. En PvP, les joueurs doivent sentir qu'ils peuvent défier un super et qu'avec un jeu habile, ils ont une chance de le battre.
- Super résistance aux dégâts supprimée de l'armure de chef-d'œuvre
- Résistance inhérente aux super dégâts réduite par catégorie (voir ci-dessous)
Faible – 54 % → 49 %
- Chaîne Nova
- Coup de tonnerre
- Barrage de lames
- Bombe Nova
- Puits de rayonnement
Moyen - 56 % → 51 %
- Marteau de Sol
- Aube
Élevé - 60 % → 53 %
- Poing de Havok
- Masse brûlante
- Bouclier Sentinelle
- Bâton d'arc
- Arc de foudre
- Tir d'ombre
Autre (inchangé)
- Lames spectrales - 52% / 54,4%
- Pistolet d'or - 0%
- Portée du chaos - 40%
CORRECTIFS GÉNÉRAUX DE CAPACITÉ ET D'ARMURE
- Correction d'un problème où les capacités qui infligeaient des dégâts persistants infligeaient des dégâts plus élevés que prévu à des fréquences d'images plus élevées.
- Cela inclut des capacités telles que Nova Bomb, Vortex Grenades, Solar Grenades, Smoke Bombs, Fan of Knives et Sun Spots.
- Correction d'un problème où la capacité de mêlée Hunter's Tempest Strike ne pouvait pas être exécutée si le bouton/la touche Sprint était réglé sur Hold.
- Correction d'un problème où l'augmentation des dégâts de maintien du super Stormtrance serait interrompue si un joueur échangeait sa sous-classe vers Chaos Reach, puis revenait à Stormtrance au cours d'une activité.
- Correction d'un problème où le compteur croisé de l'avantage Poignée de main du menteur ne parvenait pas par intermittence à s'activer et à déclencher la guérison.
- L'avantage Sealed Ahamkara Grasps Nightmare Fuel rechargera désormais correctement les armes lorsqu'il est utilisé en tandem avec Knife Trick et le Tractor Cannon.
- L'attaque en ligne d'un Titan's Burning Maul ne sera plus bloquée et n'explosera plus tôt si des projectiles Telesto y sont attachés.
- Borealis et Hardlight correspondent désormais au modificateur Prism lors du changement d'éléments lors du rechargement, en tournant via Void > Arc > Solar.
- Le buff de la capacité Coup combiné du chasseur sera désormais correctement supprimé lors du changement de sous-classe alors que le buff est actif.
- L'avantage Phoenix Protocol Hearth n'accordera plus de super énergie bonus sur les éliminations et les assistances aux démonistes à l'intérieur d'un puits de rayonnement qui n'ont pas également équipé la sous-classe Puits de rayonnement (harmonisation de la grâce).
- L'avantage Enhanced Momentum Transfer affiche désormais la bonne icône.
- Le Gardien fou ne sera plus figé dans le temps lorsqu'il sera détruit par le Pistolet doré d'un chasseur.
- Correction d'un problème où les démonistes ne pouvaient pas exécuter leur super Puits de Radiance pendant l'animation de rechargement des lance-grenades chargés par brèche.
- En cas d'interruption, l'animation de rechargement se terminera une fois le super lancé.
- Correction d'un problème où les projectiles alliés Golden Gun ne traversaient pas les boucliers de bannière.
- Correction d'un problème où l'avantage Queen's Wrath pour l'arc exotique Wish-Ender ne mettait pas correctement en évidence les joueurs si leur bouclier était épuisé.
- Le buff « Pulsewave » de la sous-classe Arc du démoniste n'effacera plus le bonus d'avantage Quickdraw accordé par une arme à son expiration.
- Les améliorations d'avantages « Gravures alchimiques » du Démoniste provenant des Bottes de Lunafaction seront désormais correctement supprimées si/quand leur Puits de Radiance est détruit.
- Le Dard de Khepri ne consommera plus la charge d'énergie de la capacité de mêlée de son propriétaire lorsqu'il est touché par la bombe fumigène d'un chasseur ami.
CHANGEMENTS D'ARMES
- Les mods d'armes sont désormais traités comme des éléments à débloquer réutilisables plutôt que comme des consommables. Tous les mods que vous avez dans votre inventaire seront convertis en déblocages
- Cela donne aux joueurs la possibilité de jouer plus fréquemment avec différents mods.
- Si la seule copie d'un mod que vous possédez est déjà dans une arme à feu, vous devrez en acquérir une à nouveau pour la déverrouiller.
- Les ennemis mineurs (Rang-and-File) ne subissent plus plus de dégâts de précision que les autres ennemis.
- Ces ennemis subissaient auparavant deux fois plus de dégâts sur leurs emplacements de précision que les ennemis de rangs supérieurs.
- Vous infligerez toujours des dégâts de précision, mais cela dépend désormais entièrement de l'arme, comme c'est le cas pour les ennemis de rang supérieur.
- Le temps alloué entre les éliminations pour générer un orbe de chef-d'œuvre a été retravaillé par archétype :
- 2,5 secondes pour les fusils de chasse, les canons à main, les fusils d'éclaireur, les mitrailleuses et les fusils à impulsion
- 3 secondes pour les carabines automatiques et les carabines traceuses
- 4 secondes pour les arcs, les fusils à fusion, les lance-roquettes et les lance-grenades
- 5 secondes pour les fusils de précision, les fusils à fusion linéaire, les armes de poing, les mitraillettes et les épées
- Fusils automatiques
- Dégâts PvE augmentés entre +30 % et +25 % selon le rang du combattant.
- Arcs
- Dégâts PvE augmentés de +31 % contre les ennemis mineurs et de +26 % contre les ennemis majeurs.
- Correction d'un problème où les temps de sortie de l'arc n'étaient pas affichés correctement sur l'écran d'inspection.
- Canons à main
- Dégâts PvE contre les ennemis mineurs augmentés de 30 %
- Les canons à main légers et adaptatifs utilisent une nouvelle animation de tir tout en visant vers le bas
- Ce changement a été apporté pour augmenter la précision des armes lors du tir avec ces armes aussi vite que possible.
- Ex : Actuellement, les joueurs peuvent tirer plus rapidement que l'animation de recul des archétypes 140/150 – ainsi, même si le canon à main semble être complètement réinitialisé du recul, le projectile suivant sera tiré comme si l'arme était toujours dans un état de recul.
- Réduction de l'effet de la statistique de portée sur la diminution de la portée des dégâts (portée effective) pour cet archétype d'arme.
- Mitrailleuses
- Dégâts PvE contre les ennemis mineurs augmentés de 25 %
- Augmentation des effets de la réduction de la portée des dégâts sur cet archétype d'arme.
- Fusils à impulsion
- Dégâts PvE contre les ennemis mineurs augmentés de 28 %
- Augmentation des effets de la réduction de la portée des dégâts sur cet archétype d'arme.
- Modifications des dégâts spécifiques à l'archétype (impacte à la fois le gameplay PvE et PvP)
- Les fusils à impulsion à tir rapide infligent désormais 14/23,8 dégâts de base/précision (auparavant 13/21,4).
- Les fusils à impulsion à fort impact infligent désormais 21/33,6 dégâts de base/précision (au lieu de 20/32).
- Fusils d'éclaireur
- Dégâts PvE augmentés entre +36 % et +18 % selon le rang du combattant.
- Armes de poing
- Dégâts PvE augmentés de 16 % sur les combattants mineurs et majeurs.
- Fusils de précision
- Dégâts PvE augmentés de +47% contre les ennemis mineurs, +20% pour les autres
- Les bonus de dégâts des avantages des fusils de sniper exotiques ont été modifiés pour compenser ce changement et ils ne recevront donc pas tous les avantages.
- Mitraillettes
- Dégâts PvE augmentés de 22,5 % contre les combattants mineurs/majeurs
- Cadre agressif
- Suppression de l'effet intrinsèque « Inflige des dégâts supplémentaires à courte portée. »
- Ce bonus était de 10 %, mais était involontairement toujours actif
- Le bonus de dégâts a été déplacé vers les dégâts de base pour les mitraillettes à 750 tr/min, ce qui n'entraîne aucun changement dans les dégâts.
- En conséquence, Tarrabah et The Huckleberry gagnent 10 % de dégâts en PvE et PvP.
Exotiques
- Douce affaire
- Augmentation de la taille du magazine de 100 à 150.
- Augmentation des dégâts PvE de 15%.
- Les obus de gros calibre ont été remplacés par des obus perforants.
- Dégâts modifiés à 15/21,2 base/précision (auparavant 13,21/21,14)
- Cette arme ne nécessite plus que vous tiriez lorsque vous récupérez des munitions pour qu'elle se recharge automatiquement.
- Graviton Lance
- Dégâts PvE augmentés de 30 %
- Coup de soleil
- Augmentation de la taille du magazine à 12
- Aile de vigilance
- Dégâts PvE augmentés de 25%
- Cramoisi
- Dégâts modifiés à 19/30,5 base/précision (auparavant 13,76/24,75)
- Correction d'un problème qui faisait que cette arme infligeait un tressaillement plus élevé que prévu.
- Impitoyable
- Correction de la statistique d'assistance à la visée manquante pour cette arme
- As de pique
- Le bonus de dégâts de Memento Mori est désormais affecté par la diminution de la portée.
- Lumine
- Les Noble Rounds devraient désormais appliquer leur buff aux alliés de manière plus fiable.
- La colonie
- "Servir la colonie" fonctionne désormais comme le fait l'étui à chargement automatique.
Avantages
- Subsistance
- Réduction de l'impact de cet avantage sur les réserves totales
- Cartouches à ricochet
- Suppression du bonus caché pour la réduction des dégâts
- Swashbuckler
- L'avantage s'active désormais lorsque vous tuez avec Ball Lightning
- Pilleur de tombe
- L'avantage s'active désormais lorsque vous tuez avec des capacités de mêlée à distance (c'est-à-dire : boule de foudre, couteau explosif).
- Un-deux coup de poing
- Réduction de l'efficacité de l'empilement de One-Two Punch et Cross Counter (Poignée de main du menteur)
- Ex : Les joueurs ne pourront pas vaincre Riven en moins de trois secondes aprèsDonjon de l'Ombrese lance en utilisant la combinaison de One-Two Punch et Liar's Handshake, mais nous savons que beaucoup d'entre vous essaieront d'autres versions… et potentiellement même réussiront.
Corrections générales sur les armes
- Correction d'un problème où les combattants IA dans les activités basées sur Gambit utilisaient des valeurs PvP au lieu de valeurs PvE.
- Correction d'un problème sur Jade Rabbit où des parties de l'ornement apparaissaient sur l'illustration originale de l'arme.
- Correction d'un problème où les armes de maître produisaient parfois une grande quantité d'orbes en une seule fois.
- Correction d'un problème où tuer des harpies Vex avec des dégâts de précision d'Outbreak Perfected ne faisait pas apparaître des Nanites comme prévu.
- Ajout des icônes Thunderlord Killfeed et Obituary manquantes
- L'infusion de Thunderlord nécessite désormais correctement un matériau de destination (EDZ Dusklight Shards).
SYSTÈMES D'IDENTITÉ DES JOUEURS
ÉTAPES DE TRIOMPHE
- Les triomphes peuvent désormais être divisés en étapes, chaque étape accordant un score de triomphe.
- Certains triomphes ont été étendus avec des étapes supplémentaires qui accordent un score de triomphe supplémentaire.
- Certains triomphes ont vu leurs exigences existantes divisées en étapes et le score de triomphe d'origine a été réparti entre ces étapes.
ARTEFACT SAISONNIER
- Chaque saison, il y aura une nouvelle quête, l'artefact saisonnier
- Pour Season of the Undying, c'est The Gate Lords Eye
- À la fin de la saison, l'artefact disparaîtra et sera remplacé par un nouvel artefact.
- L'artefact saisonnier a deux progressions :
- Pouvoir des artefacts :
- Bénéficiez d'un bonus non plafonné à votre puissance en gagnant de l'XP. Chaque point de pouvoir nécessite plus d'XP à gagner que le précédent
- Mods d'artefacts
- Gagnez jusqu'à 12 points en gagnant de l'XP
- Dépensez des points pour débloquer des mods saisonniers pour Armor 2.0
CHANGEMENTS D'ARMURE
Statistiques du personnage
- Les statistiques de discipline, d'intelligence et de force reviennent du jeu Destiny original.
- Votre discipline détermine le taux de recharge de votre grenade
- Votre intelligence détermine votre taux de super recharge
- Votre force détermine le taux de recharge de vos capacités en mêlée
- Toutes les statistiques passent désormais de 0 à 100
- Pour la discipline, l'intelligence et la force, une statistique de 30 est le taux de recharge équivalent au taux de recharge d'avant Shadowkeep, sans aucun mod affectant ce taux de recharge appliqué.
- Une statistique de 100 équivaut à l'application de 5 mods appropriés affectant le taux de recharge.
- Chaque pièce d'armure vous apporte désormais une contribution à chacune de vos six statistiques.
- Les armures qui tombent dans le monde, les engrammes et les récompenses d'activité ont des statistiques aléatoires
Armure 2.0
- Toutes les armures exotiques et légendaires seront abandonnées pour utiliser le nouveau système d'armure.
- Les versions Armor 2.0 de pièces d'armure exotiques peuvent être extraites de votre collection à condition que vous ayez collecté ces pièces d'armure exotiques.
- Toutes les pièces d'armure Armor 2.0 ont un type d'énergie (Arc, Solaire, Vide) et une capacité énergétique.
- La capacité énergétique peut être améliorée en dépensant des devises et des matériaux, jusqu'à un maximum de 10
- Une armure avec 10 énergies est considérée comme un travail de maître et offre un bonus de +2 aux six statistiques du personnage.
- Tous les mods d'armure ont un coût énergétique et un type d'énergie (Arc, Solaire, Vide ou N'importe lequel)
- Les mods Arc, Solaire et Void ne peuvent être insérés que dans une armure du type d'énergie correspondant ; les mods avec un coût énergétique quelconque peuvent être insérés dans n'importe quelle armure
- Chaque pièce d'armure est livrée avec plusieurs emplacements de mod d'armure, dans lesquels vos mods peuvent être appliqués.
- Un module d'armure à douilles occupe une quantité de capacité énergétique de l'armure égale au coût énergétique du module ; vous devez disposer de suffisamment d'énergie d'armure pour pouvoir insérer un mod
- Les mods d'armure ne sont plus consommables, mais sont débloqués et réutilisables sur toutes les pièces d'armure applicables une fois acquises.
- Les mods d'armure peuvent être acquis à partir de packages d'armurier, d'achats directs auprès de l'armurier, d'engrammes du monde et d'engrammes d'activité de pointe.
- Les mods Armor 2.0 et les avantages d'armure pré-Armor 2.0 ne se cumulent pas
Chefs-d'œuvre
- Les armures entièrement élaborées n'offrent plus de réduction supplémentaire des dégâts lors de l'utilisation de votre super
Exotiques
- Ttien
- Plate-forme de guerre Actium
- Fonctionne désormais avec des mitrailleuses lourdes
- Sorcier
- Bottes de la Lunafaction
- Suppression de l'effet de rechargement automatique des armes des alliés lorsqu'ils occupent votre faille.
- Cette pièce d'armure exotique accorde désormais un bonus de vitesse de rechargement aux alliés occupant vos failles.
ÉCONOMIE
COÛTS DE MAÎTRISE DES ARMURES
- Les coûts et les niveaux des armures de maître ont été mis à jour pour inclure deux nouveaux matériaux : les prismes d'amélioration et les éclats ascendants.
- Ces deux matériaux peuvent être obtenus via les sources suivantes :
- Nightfall : récompenses de l'épreuve
- Acheté auprès de l'armurier contre une variété de devises et de ressources en rotation
- Autres sources de récompenses spéciales telles que le Season Pass
- Les prismes d'amélioration et les éclats ascendants sont limités à 50 et 10 respectivement pour limiter la thésaurisation et pour empêcher les joueurs non familiers avec ce système de concentrer toutes leurs ressources dans un seul objet.
COÛTS DU MATÉRIEL DE PERFUSION
- L'infusion entre deux objets de toute rareté ne nécessite désormais qu'un seul matériau : les modules de mise à niveau.
- Les modules de mise à niveau peuvent être obtenus via les sources suivantes :
- Chacune des primes hebdomadaires d'armurier attribue un module de mise à niveau par semaine.
- Acheté auprès de l'armurier contre une variété de devises et de ressources en rotation
- Récompenses de classement du Season Pass de la piste gratuite Season of Undying
- Les modules de mise à niveau sont limités à 25 pour limiter la thésaurisation et pour empêcher les joueurs non familiers avec ce système de concentrer toutes leurs ressources dans un seul objet.
- Supprimer un noyau d'amélioration ne supprime plus la pile entière
POUSSIÈRE BRILLANTE
- Bright Dust est désormais gagné en complétant les primes hebdomadaires et répétables Crucible, Gambit et Vanguard.
- Nous avons choisi d'accorder la totalité de la Bright Dust provenant des primes hebdomadaires rituelles plutôt que de la répartir entre les primes hebdomadaires et quotidiennes afin que les joueurs puissent plus facilement gagner de la Bright Dust sans avoir à s'assurer qu'ils terminent chaque jour.
- Les joueurs pourront effectuer les primes répétables autant de fois qu'ils le souhaitent.
- Toutes les primes terminées de Crucible, Gambit ou Vanguard doivent être restituées avant le début de la maintenance le 30/09, car ces modifications les réinitialiseront ; d'autres primes (Armurier, clan, Eververse, etc.) peuvent toujours être réclamées après le 1er octobre.
- Les objets Eververse ne se démontent plus en Bright Dust, mais confèrent à la place des éclats et des lueurs légendaires.
- De nouveaux objets Eververse pour Season of the Undying seront disponibles pour Bright Dust deux semaines après le début de la saison.
- Les objets Eververse ne nécessitent plus Bright Dust pour les réacquérir (ou relancer les avantages) des collections ; au lieu de cela, ils coûtent les mêmes matériaux que ceux qui récompensent les objets du même type/rareté.
- Les médaillons Fireteam ont été retirés du magasin, obsolètes en médaillons Fireteam fizzled, et peuvent désormais être démantelés dans Bright Dust pour récupérer leur prix d'achat (50 Bright Dust).
- Le prix du Bienfait étincelant de l'Avant-garde a été réduit à 150 Poussière brillante.
- Le prix du Bienfait étincelant de l'Épreuve a été réduit à 500 Poussière brillante.
EVERVERSE
- L'engramme Best of Year One de la saison 7 a été retiré et à sa place, les joueurs peuvent désormais obtenir le nouvel engramme nostalgique de la saison 8.
- Le jalon saisonnier n'accorde plus de prime ; à la place, il accorde directement un Bright Engram
- L'engramme nostalgique de la saison 8 n'est plus gagné au niveau supérieur
- Au lieu de cela, le Bright Engram est désormais inclus dans les récompenses gratuites du Season Pass qui sont visibles avant le niveau 100 ; il est également attribué tous les 5 niveaux après le niveau 100
- La vitrine Eververse est désormais disponible via le Directeur
- Les primes Eververse (versions standard et IGR) sont obsolètes ; toutes les notes de prime restantes peuvent être décomposées en Bright Dust
- Vous pouvez toujours compléter et remettre toutes les primes Eververse en cours jusqu'à leur expiration.
LUEUR
- Les joueurs peuvent désormais stocker jusqu'à 250 000 Glimmer
- Les récompenses Glimmer de la majorité des sources du jeu ont été rééquilibrées.
- La plupart des sources du monde ouvert (événements publics, secteurs perdus, coffres) ont été considérablement augmentées.
- Le gain de Glimmer passif en tuant a été réduit.
- En plus d'attribuer directement Glimmer en tuant, les combattants lâcheront parfois des morceaux Glimmer supplémentaires.
- Les primes hebdomadaires attribuent une grande quantité de Glimmer en plus de leurs autres récompenses
ÉCHANGE D'ARAIGNÉE
- The Spider accueille de nouvelles opportunités à quatre bras ouverts et traite désormais des matériaux de toutes les planètes.
- Cependant, l'Araignée a noté des changements dans la valeur marchande et a ajusté ses taux de change en conséquence :
- L'échange de Glimmer coûte désormais 10 fragments légendaires ou 20 matériaux et rapporte 10 000 Glimmer.
- Les primes quotidiennes de Tangled Shore n'attribuent plus Glimmer, fournissant à la place des spirales éthériques (conformément à ses concurrents).
- Les primes de recherche hebdomadaires n'attribuent plus d'équipement, mais fournissent désormais entre 3 000 et 15 000 Glimmer en plus des noyaux d'amélioration actuellement proposés.
NOURRITURE
- L'inventaire de Xûr et Fated Engram incluent désormais des objets exotiques de la deuxième année.
DÉCORATIONS UNIVERSELLES
Certains ensembles d'armures fonctionnent désormais comme des ornements universels. Une fois débloqués, ces ornements peuvent être utilisés pour modifier l'apparence de n'importe quel objet Legendary Armor 2.0. Notez que les éléments d'armure qui correspondent aux ornements universels convertis n'ont pas été supprimés des inventaires des joueurs ; les objets d'armure déjà possédés existent toujours dans leur état actuel.
- Toutes les pièces d'armure Eververse précédemment achetées débloqueront un ornement universel correspondant de la même apparence et du même emplacement sur tous les objets Armor 2.0.
- Les anciens ensembles Eververse ont été convertis en ornements universels et seront disponibles dans des lots Argent via les archives Eververse.
- Le prix de ces packs sera réduit pour chaque pièce de l'ensemble groupé déjà possédée sur le compte.
- Les ensembles des saisons 1 et 3 seront disponibles au lancement de Shadowkeep - des ensembles saisonniers supplémentaires seront ajoutés à des dates ultérieures.
ARMURIER
- Les primes hebdomadaires attribuent désormais un module de mise à niveau au lieu d'un noyau d'amélioration.
- L'inventaire des mods de Banshee-44 a été actualisé
- Banshee-44 vend désormais des modules de mise à niveau pour infusion, ainsi que des prismes d'amélioration et des fragments ascendants pour le travail de maîtrise d'armure.
- Les joueurs ayant obtenu un ensemble légendaire d'armure du Solstice dans Season of Opulence trouveront un pack disponible sur Banshee contenant une version Armor 2.0 de l'ensemble.
- Vous devez être connecté à la classe concernée pour voir son pack sur Banshee (si vous avez obtenu l'ensemble Solstice Légendaire de cette classe)
RÉCOMPENSE LA PUISSANCE ET LA PROGRESSION
- Toutes les récompenses non puissantes chutent désormais de 3 à 0 points en dessous de votre niveau de puissance équipable le plus élevé, passant de 15 à 20 en dessous.
- Les puissantes sources de récompenses de l'année 2 ont été remplacées par des récompenses légendaires.
- Ces sources n'ont plus la possibilité de lâcher un objet exotique aléatoire au lieu de l'équipement légendaire.
- Objets exotiques bonus obtenus à la tombée de la nuit : l'épreuve apparaîtra au niveau de puissance équipable le plus élevé du personnage.
- Les activités de sous-niveau et de sur-niveau n'ajustent plus la quantité de puissance reçue des récompenses.
- L'expérience n'alimente plus le niveau du personnage d'un joueur, qui a été modifié pour atteindre le niveau 50 pour tous les personnages.
- L'expérience fait progresser à la place le Season Pass, le mod Seasonal Artefact et les progressions de puissance, ainsi que le déverrouillage de destinations pour de nouveaux personnages.
- Les récompenses d'expérience ont été rééquilibrées avec l'introduction des progressions du Season Pass et des artefacts saisonniers.
- La puissance accordée par l'artefact saisonnier s'ajoute à la puissance de l'équipement équipable du joueur, mais n'augmente pas la puissance des équipements obtenus.
- La puissance de tous les équipements existants a été augmentée jusqu'à un minimum de 750 ; de nouveaux personnages commenceront également Destiny 2 au Power 750
- Les groupes de puissance pour la saison 8 sont les suivants
- Etage : 750
- Casquette souple : 900
- Jusqu'à présent, tous les objets obtenus seront des mises à niveau vers l'objet le plus puissant de votre inventaire ou de votre coffre-fort.
- Au-delà de ce point, seules les récompenses puissantes et de pointe augmenteront la puissance d'un joueur.
- Cap puissant : 950
- Toutes les récompenses non puissantes/supérieures sont plafonnées à 950
- Les récompenses Pinnacle sont le seul moyen d'augmenter la puissance au-dessus de ce point.
- Les récompenses puissantes sont équivalentes à la puissance la plus élevée du personnage au-delà de ce point.
- Capuchon Pinacle : 960
- Il s'agit de la puissance la plus élevée à laquelle la vitesse chute ; également connu sous le nom de « hard cap »
- Le bonus de puissance des artefacts saisonniers permet aux personnages d'atteindre des valeurs supérieures à ce niveau.
- Engrammes premiers
- Les engrammes principaux gagnent désormais des charges plus rapidement, tombent plus fréquemment et ont un plafond de charge maximum plus élevé (neuf charges, contre six au cours de la deuxième année).
- Les gains de puissance ont été rééquilibrés pour l'augmentation de la fréquence, fournissant +3 de puissance, passant d'une plage de +4 à +7.
- Les joueurs qui ont terminé la quête « Premier exemple » avant la sortie de Shadowkeep gagneront des charges, mais ces charges ne baisseront pas tant que le personnage n'aura pas atteint 900 de puissance.
- Cela aidera les joueurs à éviter de dépenser des frais plus tôt pour obtenir des gains les plus bénéfiques dans la gamme Soft Cap à Puissant Cap.
PRIMES
- Les pools de primes de la tour ont été retravaillés et ajouté une nouvelle « prime quotidienne répétable » qui peut être achetée par les joueurs pour une quantité importante de lueur autant de fois qu'ils le souhaitent.
ACTIVITÉS
AVANT-GARDE
- Ajout d'une nouvelle activité sur l'écran Vanguard - Nightfall: The Ordeal
- Renommé Nightfall en Weekly Nightfall et niveau de puissance de base ajusté à 820.
- Ajout des consommables Rally Banner à l'inventaire de Hawthorne.
- Programmation mise à jour de Nightfall pour réduire les longues séquences sans certaines frappes ou frappes en double.
CREUSET:
Directeur
- Listes de lecture supprimées :
- Jeu rapide
- Compétitif
- Listes de lecture ajoutées :
- Contrôler 6v6
- Rotateur 6v6
- Rotateur 4v4
- Survie 3v3
- Survival 3v3 Freelancer (file d'attente solo)
- Laboratoires Crucible : Élimination 3v3
- Classic Mix 6v6 (matchmaking basé sur la connexion)
Cartes
- Supprimé:
- Falaises mortes
- Châtiment
- Solitude
- Ravin de la Légion
- Ajouté
- Tribunal des veuves
- Écart crépusculaire
- Fragment
Rangs
- Les joueurs ne peuvent pas perdre les rangs de Gloire inférieurs à Fable I.
- Perdre un match réduit la séquence de gloire de 2 au lieu de la réinitialiser
- Perdre un match réduit la séquence de Valor ou d'Infamie de 1 au lieu de réinitialiser
- La gloire s'adapte plus rapidement aux compétences du joueur
Mise en relation :
- Algorithme d'appariement des compétences ajusté pour permettre une plus grande variance des matchs
Général
- Les caisses de Power Ammo sont désormais partagées dans tous les modes 6v6
- Ajout de la physique à la carte Pacifica Crucible pour empêcher les joueurs de pouvoir naviguer vers une position injustement avantageuse dans l'environnement.
DÉFIS
- Les défis Nightfall ont été déplacés de l'activité Weekly Nightfall vers Nightfall: The Ordeal et les achèvements ont été réajustés.
- Suppression des défis quotidiens de mission d'histoire héroïque, de frappe, de gambit et de creuset.
- Suppression du défi d'achèvement de la prime hebdomadaire Ikora.
- Suppression du défi hebdomadaire de Petra
- Ajout des défis hebdomadaires d'achèvement des primes pour Shaxx, Banshee, Zavala et Drifter.
RAIDS ET DONJONS
- Ajout de bannières de rallye pour Léviathan, Eater of Worlds et Spire of Stars.
- Le donjon « Le Trône brisé » est désormais disponible à tout moment et non plus selon un cycle de trois semaines.
- Il peut également être lancé et réinitialisé depuis le Directeur
DESTINATION
- Les forges de Black Armory sont désormais accessibles via une playlist lancée par le réalisateur sur EDZ
NOUVELLE LUMIÈRE
GÉNÉRAL
- Le niveau de puissance de l'équipement actuel de tous les joueurs sera fixé à 750 au lancement. Tous les nouveaux personnages commenceront à Power 750
- Black Armory Forges, Gambit, Gambit Prime, the Reckoning et the Menagerie sont disponibles pour tous les joueurs
- Les repaires de raid Léviathan Eater of Worlds et Spire of Stars sont disponibles pour tous les joueurs
- Tous les joueurs peuvent accéder au Free Roam sur toutes les destinations, y compris la Lune (une fois la destination déverrouillée)
- De nombreuses quêtes précédentes peuvent désormais être récupérées auprès de divers fournisseurs.
NOUVEAUX GARDIENS
- Les nouveaux personnages ne sont plus obligés de jouer aux campagnes Red War, Curse of Osiris ou Warmind (alias Classic) avant d'accéder à diverses activités et quêtes.
- Les nouveaux personnages peuvent acquérir les activités de campagne classiques d'Amanda Holliday.
- Si le joueur acquiert une campagne de poursuite pour une mission sur une planète qu'il n'a pas encore débloquée en gagnant de l'XP, cette planète sera débloquée.
- Par exemple, si le joueur a seulement déverrouillé l'EDZ et Titan, puis qu'il acquiert la poursuite de la campagne La Malédiction d'Osiris, la destination Mercure sera déverrouillée.
- Les nouveaux personnages ont un accès immédiat à toutes les activités de la liste de lecture (mais ils pourraient ne pas répondre aux exigences de puissance pour les niveaux supérieurs de difficulté choisie par le joueur, ou ils pourraient avoir besoin d'un objet spécial comme un synthétiseur de particules pour jouer au Jugement).
- Le nouveau personnage se verra attribuer la quête principale New Light. Cette quête les mènera à travers la plupart des activités rituelles, le contenu saisonnier de l'année 1 et les destinations de l'année 1.
- Pour les nouveaux personnages, Zavala, Shaxx et Drifter auront dans un premier temps des inventaires simplifiés. Les joueurs doivent terminer une courte quête d'introduction pour Strikes, Crucible et Gambit pour débloquer l'inventaire complet des primes et des poursuites de ces vendeurs.
ARMURERIE NOIRE
- Quêtes
- La zone Black Armory de l'annexe de la tour est désormais accessible à tous les joueurs.
- Simplification de la quête d'introduction de Black Armory
- Suppression des quêtes nécessaires pour débloquer les forges d'Izanami et de Gofannon
- Exotiques
- Le Monarque et Jotunn sont désormais débloqués pour la première fois via les poursuites trouvées sur Ada-1.
- La quête du fardeau d'Izanagi peut désormais également être acquise auprès d'Ada-1.
- Forges
- Présentation du rotateur Forge
- Trouvé sur l'écran du directeur EDZ
- Lancez-vous directement dans une forge en sélectionnant le nœud
- La forge jouable tourne quotidiennement
- Les forges ne sont plus lancées depuis EDZ ou Nessus
- Récompenses
- Les montures d'armes ne nécessitent plus de forges spécifiques pour être complétées
ESPRIT CHALEUREUX
- L'accès au protocole d'escalade n'est plus limité aux conditions d'achèvement de la campagne.
GÉNÉRAL
- Correction d'un problème où le message "Cross Save Enabled" était affiché pour les joueurs pour lesquels Cross Save n'était pas activé.
- Les joueurs peuvent désormais utiliser le stick droit et/ou la molette de la souris pour faire défiler l'onglet Histoire sans que le curseur soit focalisé sur la barre de défilement.
- Suppression du nœud Saisons sur le directeur (toutes les informations saisonnières peuvent être consultées via l'onglet Saisons)
- Ajout d'options de mappage de touches pour les onglets Boutique, Quêtes et Saisons
- Ajout d'un petit indicateur "Vous êtes ici" autour d'un nœud de destination (et d'une chaîne dans l'info-bulle) lorsque le joueur est dans cette destination
- Le niveau du personnage sur la plaque signalétique du personnage a été remplacé par l'icône de classe du personnage.
- Les Fallen Spider Tanks n'utilisent plus la technologie furtive sur leurs mini-pistolets avant.
- Les joueurs ayant obtenu l'émote Salut dans le passé peuvent désormais la sélectionner correctement dans leur collection et l'attribuer à leur roue d'émote.
- Le triomphe des coffres de la région EDZ nécessite désormais 20 coffres pour être terminé.
- L'activation des émotes multijoueurs Fist Bump et Handshake sera désormais correctement annoncée dans le Battlefeed.
- Suppression d'une entrée d'ensemble d'armure "Iron Truage Suit" en double trouvée dans les collections Hunter.
- Le buff Runefinder n'attribuera désormais des Runes qu'au joueur avec le buff et n'aura pas la chance d'accorder des Runes aux autres membres de l'équipe de tir.
SYSTÈMES DE RÉCOMPENSE
- Appliquer les actions fonctionnera dès la première tentative
- Huginn ne vendra plus de teintures aux joueurs dont l'inventaire est complet (pas d'espace libre).
- Correction d'un problème où certains objets n'apparaissaient pas dans le flux de butin si plusieurs objets étaient attribués en même temps.
- Les emotes multijoueurs (copain) auront désormais une indication visible de l'endroit où un joueur peut se tenir pour pouvoir interagir et lancer l'emote.
- Les joueurs qui terminent les primes Gambit Prime Civic Duty (qui ne nécessitent pas de jouer à Gambit) conserveront désormais correctement leurs points d'infamie lorsqu'ils reviendront en orbite depuis des destinations/activités.
- Les dernières expéditions de l'arme de poing de la dynastie Vestian ont été rappelées de toutes les sources et de tous les fournisseurs et envoyées à Spider pour élimination.
- Le vaisseau exotique Reine de Cœur se démonte désormais en 4 secondes, comme les autres exotiques, et utilise désormais correctement les SFX exotiques acquis.
- Correction d'un problème où les envoyés Gambit Prime ne comptaient pas pour la prime Envoy While It Lasts.
- L'échec de la première rencontre d'une Forge de l'Armurerie Noire n'attribuera plus de matériaux de destination planétaire.
- Correction d'un problème où les joueurs perdaient des récompenses s'ils réclamaient une prime lors de matchs privés.
- Le chronomètre pour les activités chronométrées (telles que la mission Heroic Whisper of the Worm) s'activera désormais après 5 minutes si au moins un joueur a chargé l'activité.
- Correction d'un problème où le message « Bank This ! » La médaille Gambit n'était pas correctement attribuée lorsque les envahisseurs tuaient des Gardiens adverses tenant des particules près de leur banque, ce qui empêchait le "Bank This!" associé. Triomphe de la progression
Et c'est tout ce qu'elle a écrit. Cela représente beaucoup de changements à venir dans Destiny 2 avec la mise à jour 2.6.0.1. Maintenant que Bastion des Ombres est enfin là, assurez-vous de le garder verrouillé sur Shacknews afin de ne manquer aucune des dernières découvertes. Rendez-vous auGuide de Bastion des Ombrespour tout ce que vous devez savoir.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler