Au fil des années, un certain nombre de propriétés Shonen Jump sont passées du manga populaire à l'anime à succès, puis au monde des jeux vidéo. Fairy Tale est le dernier titre à faire le long pèlerinage vers les jeux sur console de salon, mais il semble que cela en vaudra la peine.
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec Fairy Tale, il suit les aventures d'un jeune sorcier tueur de dragons nommé Natsu et de sa guilde hétéroclite de sorciers et d'explorateurs. Cela nécessite une longue file d'attente dans les mondes du DnD, il est donc tout à fait logique que le prochain titre ait une configuration RPG traditionnelle avec un système de combat au tour par tour.
Lors de notre passage au Tokyo Game Show de cette année, nous avons eu l'occasion de rencontrer Gust, les développeurs derrière Fairy Tale, pour avoir un aperçu rapide de ce que les fans peuvent attendre de la version complète. Le jeu commence à peu près à mi-chemin de la série Anime et retrouve l'équipe de Fairy Tale retournant dans sa guilde après avoir passé un certain temps séparé. Une partie du jeu consistera à remettre la guilde à niveau en ajoutant des équipements et des décorations. Les joueurs pourront prendre le contrôle de 10 personnages de la série et utiliser leurs compétences pour compléter des primes et remettre la guilde Fairy Tale sous les feux de la rampe. Nous nous sommes entretenus avec Keisuke Kikuchi, responsable associé de Gust, pour obtenir des détails supplémentaires sur la récente révélation du jeu.

Shacknouvelles :Fairy Tale semble définitivement se prêter bien au genre RPG. Qu'est-ce qui a pris autant de temps pour créer un jeu de conte de fées ?
Keisuke Kikuchi :Il y a eu des jeux de contes de fées au Japon, mais ils étaient autrefois disponibles sur des appareils portables. Et même aujourd’hui, il existe récemment un jeu pour smartphone Fairy Tale en Chine. Donc je pense que oui, vous avez raison, il n’y a pas eu de véritable jeu de type console de salon/PC. Et peut-être que la raison est qu’il y a tellement de personnages à recréer et que l’histoire est si épique et longue. C'étaient peut-être là les obstacles.
Et au nom de la marque Gust, nous sommes désormais suffisamment confiants d'avoir les connaissances techniques, le savoir-faire et les ressources nécessaires pour créer un jeu comme celui-ci ; Comme je le disais plus tôt, intégrer des personnages 2D dans des modèles 3D. De plus, nous avons pour habitude de rendre les personnages vraiment attrayants, ce qui s'ajoute au fait que nous créons ces systèmes RPG. Tout va bien, et c'est pourquoi nous avons relevé le défi cette fois-ci.
Shacknews :Cela semble être une tâche ardue, surtout avec autant de personnages jouables. Vous avez mentionné qu'il y aurait plus de dix personnages jouables. Serez-vous capable de mélanger et d'assortir, ou les personnages vont-ils et viennent-ils au fur et à mesure que l'histoire progresse et que les choses changent ?
Keisuke :Une fois qu'ils sont recrutés par vous ou décident de vous rejoindre, ils sont là pour toujours et ne partent pas vraiment à un moment donné. Mais il y a quelques quêtes secondaires pour les épisodes de personnages spécifiques où elles ne représentent en réalité que le seul personnage. Il y a donc des situations où vous ne pouvez utiliser qu'un personnage spécifique dans certaines batailles, mais c'est en quelque sorte une histoire parallèle.
Shacknouvelles :Les RPG d'action sont très populaires en ce moment, même si je suis personnellement un grand fan des RPG au tour par tour. Était-ce une décision difficile de choisir le tour par tour plutôt que l'action, ou cela vous a-t-il semblé naturel ?
Keisuke :Fondamentalement, notre logique était que, du point de vue des fans de la série, vous voudriez pouvoir lancer ces superbes sorts magiques, et parce qu'il existe une chose appelée "Unison Raid", dans laquelle vous pouvez créer votre propre style d'attaque en utilisant personnages différents. Personnellement, lorsque je joue à des RPG d'action, il y a des moments où je n'arrive pas vraiment à produire ce que j'avais en tête, et où je peux échouer de temps en temps. Et cela pourrait être une frustration face à ce genre d’approche. Les fans pourraient être plus satisfaits d’obtenir ce qu’ils veulent.

Shacknouvelles :Les aspects guilde me semblent vraiment intéressants, la reconstruction de la guilde. Serez-vous capable de choisir comment reconstruire la guilde ou est-ce que cela suivra également l'histoire ?
Keisuke :Des informations détaillées seront révélées un peu plus tard, mais ce que nous pouvons vous dire à ce stade, c'est qu'il existe différentes sections de la guilde, comme le tableau des quêtes, la boutique, le département de recherche, ou autre. Une fois que vous investissez des points dans chaque section, à un moment donné, elles seront mises à niveau. Vous pouvez donc décider dans quelle direction vous souhaitez aller. En ce sens, cela dépend de vous, dans une certaine mesure.
Shacknouvelles :Je suis vraiment intrigué par l'interface utilisateur du combat. Il a un design vraiment flashy qui semble vraiment y ajouter. Combien de temps a-t-il fallu pour concevoir cela ?
Keisuke :Il y a eu plusieurs essais et erreurs, mais il est encore en phase de développement donc il pourrait finir par être différent à la fin.
Shacknouvelles :Qu’en est-il de la décision de partir avec cinq membres du parti ? Cela me semble un RPG très classique.
Keisuke :Eh bien, en fait, ce n'était pas si difficile à décider. Parce que lorsqu'on imaginait simplement à quoi pourraient ressembler les combats de boss, trop de combats semblaient diminuer pour les personnages individuels. Si l’on considère leurs rôles et leurs résultats, cinq membres semblaient être le bon équilibre pour ces batailles plus épiques.

Shacknews :La grande liste de personnages me rappelle beaucoup FFVI, et l'interface utilisateur me rappelle beaucoup Persona. L’une ou l’autre de ces séries vous a-t-elle inspiré lors de la planification et du développement de Fairy Tale ?
Keisuke :Je suppose que s'il y a eu des inspirations, elles étaient involontaires, ou à un niveau subconscient si vous préférez, car la base de ce titre reste avant tout un RPG Gust. Et bien sûr, nous, les développeurs de RPG, avons tous essayé les classiques renommés, donc même si c'était le cas, c'était inconscient.
Shacknews :Depuis la révélation de Fairy Tale, l’accueil des fans a été très positif. Tout le monde était excité. Comment cela a-t-il été pour vous de révéler cela au monde, et quel a été l’accueil que vous avez reçu ?
Keisuke :Oh, nous étions vraiment ravis que l'accueil des fans ait été si positif, et nous avons entendu tant de mots encourageants de la part des fans en France et aux États-Unis, et c'était très rassurant de savoir qu'il s'agit d'une licence très populaire, même en Occident. Un commentaire particulièrement intéressant - et nous en avons reçu une tonne - était qu'en Occident, les joueurs réclamaient une version Xbox, ce qui n'était pas prévu par nous à l'origine. Mais maintenant qu’il y a tant de voix, il est logique de penser également à Xbox.
Pour l'instant, Fairy Tail devrait être lancé en 2020 sur PS4, Nintendo Switch et PC. Peut-être en saurons-nous davantage sur une version Xbox avant cette date.
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