On pourrait penser que si vous mouriez et alliez en enfer, ce serait fondamentalement terminé pour vous pour beaucoup de choses. Vous devrez pour commencer trouver un moyen de vous résigner à une éternité de torture inimaginable, mais vous en auriez également fini avec les dilemmes moraux ou la remise en question de l'éthique de vos motivations et de vos objectifs, n'est-ce pas ? Eh bien, si le monde des damnés ressemble à celui concocté par l'équipe de Night School Studios lors du prochain Afterparty, vous pourriez avoir quelques surprises.

La version de l'enfer des écoles du soir semble définitivement correspondre au scénario biblique de la journée, lorsque les âmes perdues sont torturées de manière créative et douloureuse. Mais la nuit appartient à la fête. Tout le monde, démons et humains, se dirige vers son point d'eau local préféré pour se défouler avec des cocktails et peut-être un karaoké. Et chaque nuit, le gros chien lui-même, Satan lance sa propre colère contre son palais. En prime, quiconque peut faire la fête et surpasser le prince des ténèbres peut regagner sa vie sur Terre, avant que tout ne se transforme littéralement en enfer.
Signalons l'entrée de nos deux héros, Milo et Lola, si on peut les appeler ainsi, je veux dire qu'ils sont en Enfer après tout. Mais s’il y avait un moment pour arriver en retard, ce serait votre premier jour dans Hadès. Les deux BFF arrivent juste un peu avant l'heure de fermeture et leur traitement n'est pas terminé. Maintenant, ils ont une nuit pour essayer de sauver leur âme de la souffrance pour l'éternité.
Les joueurs qui ont passé du temps avec Oxenfree seront familiers avec la structure narrative du jeu et les chemins de dialogue ramifiés. Afterparty est configuré avec des mécanismes similaires, mais il propose également quelques mini-jeux comme le beer pong. Les joueurs se retrouveront également dans des situations d'adultes où ils pourront avoir la possibilité de s'imprégner de libations pour adultes pouvant débloquer de nouvelles options de dialogue. Par exemple, un verre peut vous rendre plus impertinent ou plus dur, un peu comme dans la vraie vie. Les boissons choisies par les joueurs pourraient les aider à débloquer de nouvelles informations dans les conversations si elles sont utilisées correctement.
Milo et Lola ne me semblent pas vraiment être des enfants qui font la fête, et une partie de leur nouvelle existence après la vie est un manque de connaissances sur la façon dont ils sont morts ou sur ce qui les a mis dans un mauvais endroit. Mais ils sont déterminés à sortir de l’enfer. Au fur et à mesure que le jeu progresse et qu'ils font face à de nouveaux défis, leur relation sera mise à l'épreuve et leur moralité sera mise à l'épreuve de manière inattendue. Par exemple, pendant mon expérience pratique avec une version Xbox One d'Afterparty, j'ai dû trouver un humain qui s'était faufilé en enfer sans passer par le processus approprié de mort au préalable.
Après avoir interrogé plusieurs humains dans un bar, je pensais avoir trouvé ma suspecte pour découvrir qu'elle avait poignardé à mort son frère alors qu'ils étaient tous les deux de jeunes enfants. J'ai fini par lui donner aussi le numéro de téléphone de Milo. J'ai finalement trouvé la bonne personne et je l'ai dénoncée aux autorités, mais j'ai ensuite reçu la visite de mon démon intérieur qui m'a informé que même si j'avais choisi le bon suspect, ils ne feraient jamais quelque chose de merveilleux sur Terre comme guérir. cancer ou sauver les baleines. Et c'est là que je pense que l'on va trouver la vraie viande et les vraies pommes de terre d'Afterparty. Aurait-il été préférable d'accuser quelqu'un qui était déjà damné ? Est-il encore préférable que quelqu’un paie pour ses propres transgressions, même au détriment de l’humanité toute entière ? Et ce n'est qu'au début du jeu. Jusqu’où les joueurs devront-ils pousser Milo et Lola pour qu’ils retrouvent leur vie ?

Il y avait aussi la possibilité d'aller prendre un verre avec une femme au lieu de traquer le diable sournois qui s'était frayé un chemin dans l'au-delà. Les personnages du jeu n'arrêtaient pas de me répéter que ça ne pouvait pas être aussi simple que ça, juste prendre un verre. Mais cela aurait-il pu être aussi simple ? Avec autant de décisions à prendre et de chemins à parcourir, je réfléchis déjà à ma prochaine partie de la première heure environ du jeu.
Outre une grande présence narrative pleine de bonté de la culture pop et de dilemmes moraux, la direction artistique est solide et parvient à être dynamique bien qu'il s'agisse d'un royaume d'âmes torturées. Les personnages humains ont un look très classique avec de petits yeux perçants de Barney Rubble et des designs qui rappellent l'âge d'or d'Hannah Barbera. Les dessins démoniaques dégagent une véritable ambiance des gargouilles de Disney avec beaucoup d'éclat intérieur qui accentue bien les tons plus sombres de la peau des créatures.
Afterparty semble définitivement être une bonne décision pour le prochain grand projet de Night School. Il combine de nombreuses forces d'Oxenfree avec son propre scénario original qui n'a pas peur d'être sa propre histoire. Après avoir joué environ la première heure d’Afterparty, je suis prêt à vendre mon âme pour mettre la main sur le reste. Heureusement, de telles mesures drastiques ne sont probablement pas nécessaires puisque le jeu devrait être lancé le 29 octobre sur Xbox One (et sera disponible immédiatement au lancement pour les abonnés Xbox Games Pass), PS4 et PC.
Coordonnateur d'événements
Blake écrit et réalise des vidéos sur la culture pop et les jeux depuis plus de 10 ans maintenant. Même s'il préférerait probablement que vous le considériez comme un musicien et que vous écoutiez son groupe, www.cartoonviolencemusic.com. Si vous le voyez dans la rue, achetez-lui un taco ou quelque chose du genre. Suivez-le sur Twitter @ProfRobot