Bienvenue à Shack Chat, notre chronique récurrente du vendredi où le personnel de Shack réfléchit sur un sujet, partage ses opinions et vous demande, les lecteurs intrépides de Shacknews, de donner votre avis. C'est une façon amusante d'aider le personnel à mieux se connaître et à interagir avec vous tous.
Question: Quel est votre jeu sous licence préféré ?
Marvel's Spider-Man - Ozzie Mejia, rédacteur en chef
Je vais choisir une entrée plus récente et, oui, pourquoi n'irais-je pas avec leJeu Shacknews de l'année 2018? Marvel's Spider-Man était un tel délice, du début à la fin, et une utilisation merveilleuse (sans jeu de mots) de la licence Spider-Man. Il racontait une histoire brillante pour le personnage, largement indépendante des bandes dessinées, des films et des émissions de télévision, donnant une tournure différente à de nombreux personnages du monde. Et cela se concentrait tout autant sur ce que signifiait être Peter Parker, en plus de ce que signifiait être Spider-Man.
Insomniac a raconté une histoire totalement originale, ce qui est difficile à faire compte tenu des plus de 50 ans d'histoire de ce personnage, et c'est une histoire qui résiste à certaines des meilleures histoires de Spider-Man jamais racontées. Tout cela sans même mentionner les combats incroyables, les mécanismes de balancement de la toile et les nombreuses activités secondaires. Je ne suis pas sûr que la suite éventuelle puisse surpasser cela, car Marvel's Spider-Man a établi la norme en matière de ce que devrait être un jeu sous licence vraiment génial.
Yo! Noid - Blake Morse, rédacteur en chef des critiques
J'avais passé la majeure partie de ma vie à essayer d'éviter le Noid. Il était la mascotte de Domino's qui ruinait la pizza à la fin des années 80 et au début des années 90, et la pizza, c'est la vie. Mais ensuite, la NES m'a donné une raison d'adopter – je n'oserais pas dire – d'aimer le Noid. Yo! Noid est en fait une refonte d'un jeu de ninja japonais, tout comme Super Mario Bros. 2, donc je pense que cela compte plus que ça. Bien sûr, il s’agit d’un lien marketing original pour l’une des mascottes de pizza les plus méchantes de tous les temps, mais c’est aussi un jeu vidéo sincèrement agréable.
C'est aussi un véritable défi et j'ai rarement vu des gens autres que moi battre même le premier niveau. Et même si les gens dépassent ce premier niveau, il existe un mini-jeu obligatoire de concours de pizza qui est si aléatoire qu'il se termine le plus souvent par une partie terminée, même au début. Même si le Noid a disparu pour toujours, son héritage perdure dans le cœur et l'esprit de Yo ! Des joueurs Noid du monde entier aux côtés d'autres grands jeux de marketing de franchise de cette époque comme 7-Up Cool Spot, McDonald's Kids et T&C Surf Gear.
Batman : Arkham City - Greg Burke, vit dans les mines
Les super-héros ont toujours créé des jeux vidéo populaires. J'ai joué à peu près tous. S'étendant de Nintendo, Sega Genesis, à N64 et Xbox One. Le plus grand et le plus impressionnant devait être Batman Arkham City. Alors que Batman Arkham Asylum était génial, sa suite a développé tout ce qui a rendu le premier génial, ajoutant plus de méchants et triplant presque la taille du monde ouvert. Cette carte était immense et allait partout, des recoins les plus sombres des égouts du vieux Gotham jusqu'au sommet de la plus haute tour. La voix originale de la série animée Batman des années 90 a également fait son retour. C'est probablement le jeu de super-héros par excellence qui traite chaque aspect de sa licence avec le plus grand respect. Tous les autres studios de jeux devraient en prendre note.
Batman : Arkham Asylum - David L. Craddock, éditeur de longreads
Shigeru Miyamoto a dit : « Un jeu retardé est finalement bon, un mauvais jeu est mauvais pour toujours. » De toute évidence, Miyamoto-san n'a jamais joué à Batman : Dark Tomorrow. Après une série de bons jeux Batman de la NES à la PS1, Batman: Dark Tomorrow ressemblait au rêve d'un fan de Bat-fan devenu réalité : une esthétique de bande dessinée, des tas de méchants et une pléthore de capacités et de gadgets de la ceinture utilitaire de Batman. . Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?
Tout. Tout s'est mal passé.
Lorsque Rocksteady a annoncé Batman : Arkham Asylum, ma première pensée a été :Euh… qui est Rocksteady ?Les mois qui ont précédé la sortie du jeu ont été remplis de captures d'écran et de bandes-annonces au point d'être sursaturés ; Je craignais que le studio ait montré sa main ou que le flot médiatique soit une tentative de dissimuler ce qui aurait pu être un jeu terrible.
Je n'ai jamais été aussi heureux de me tromper. Batman : Arkham Asylum a marqué la première fois qu’un jeu m’a fait me sentir comme Batman. Il y avait de la furtivité, des gadgets, un travail de détective (certes rudimentaire), et le système de combat a été imité jusqu'à l'épuisement. Le choix de se concentrer sur un lieu clé, l'installation titulaire d'Arkham, a permis aux concepteurs, écrivains et artistes de Rocksteady de donner à chaque pixel une personnalité pleine. Les suites de style monde ouvert étaient solides, mais aucune n’a autant captivé mon imagination qu’Arkham Asylum.
The Witcher 3 - Bill Lavoy, propriétaire de Trapper's Cabin
Toute occasion de parler de The Witcher 3. Ce jeu figure toujours en tête de ma liste comme le meilleur jeu vidéo auquel j'ai jamais joué. Quand je dis cela, les gens me rappellent que Roach, le cheval de Geralt, était un véritable cauchemar à contrôler. Cela n'a pas d'importance. Je n’ai toujours jamais trouvé un autre jeu qui m’apporte les mêmes émotions que The Witcher 3. Pas même The Last of Us, et cela en dit long.
Avec le recul, The Witcher 3 était plein de tant de voyages auxquels j'ai aimé participer. L’histoire principale en elle-même était un immense voyage. La quête Family Matters était une quête plus petite qui prenait encore quelques heures. Les quêtes de Ciri étaient des voyages à part entière. The Witcher 3 regorgeait de quêtes et d'opportunités pour connaître ses personnages et investir en eux. J'espère que je pourrai retrouver cela à l'avenir.
South Park : Le bâton de la vérité - Chris Jarrard, employé ici
Il a fallu presque toute la volonté pour ne pas simplement choisir à nouveau Turtles in Time (ce n'est pas ma faute quand c'est la réponse évidente à la question de chaque semaine), mais j'ai fini par opter pour South Park : The Stick of Truth. Sans aucun doute, ce jeu est l'adaptation de jeu vidéo la plus proche du matériel source réel jamais publié, avec les créateurs Trey Parker et Matt Stone à la barre et des graphismes impossibles à distinguer de la série réelle.
En plus de ressembler et de ressembler à un arc d'histoire dans la série, Stick of Truth a également réussi à être un solide RPG de style Paper Mario. Il présente un travail d’écriture et de voix exceptionnel, dépassant pratiquement tous les autres jeux vidéo. Presque toutes les blagues ont frappé et il était évident que Parker et Stone avaient un amour intense pour le jeu vidéo.
GoldenEye 007 - Sam Chandler, éditeur de guides
Vous ne pouvez vraiment pas dépasser le titre Nintendo 64 extrêmement populaire de Rare, GoldenEye 007. En ce qui concerne les jeux sous licence, GoldenEye a réussi à franchir parfaitement la frontière entre un remake un pour un et les libertés artistiques.
Malgré le fait que le barrage ne représentait qu’une si petite partie du film, il était tellement étoffé dans le jeu lui-même. Je me souviens avoir longtemps lutté quand j'étais enfant, avant de savoir vraiment trop bien lire, en essayant de comprendre comment franchir la porte. Il m'a fallu toute la journée pour comprendre que je pouvais déverrouiller le verrou. Cela change vraiment la donne.
Que vous possédiez un N64 ou un système Sony, le multijoueur de GoldenEye 007 était le multijoueur auquel vous vouliez jouer lorsque vous vous réunissiez entre amis. Seulement des slappers, peut-être même quelques allumettes au pistolet doré. C'était l'époque.
Star Wars : Battlefront II (2005) - Donovan Erskine, stagiaire
Star Wars : Battlefront II est mon incarnation de la nostalgie du jeu vidéo. J'ai passé tellement d'heures après l'école et le week-end à me battre dans une galaxie très, très lointaine.Battlefront II avait un fort élément fantastique. Et par là, je veux dire que mon frère et moi avons passé la plupart de notre temps dans des matchs hors ligne, créant nos propres histoires de Star Wars et jouant des chronologies alternatives.
DuckTales (NES) - Asif Khan, Blathers about Blatherskite
DuckTales était l'un des meilleurs jeux vidéo sortis sur la Nintendo Entertainment System. Capcom a réussi un coup de circuit avec ce jeu basé sur la propriété intellectuelle sous licence de Mr. Mouse et The Walt Disney Company. Les chouchous indépendants modernes comme Shovel Knight tirent une tonne d'influence du gameplay et de la conception des niveaux présentés dans DuckTales pour NES. La bande-son du jeu est également exceptionnelle. Bien qu'il y ait d'autres jeux que j'aurais pu mentionner, je pense que DuckTales est le meilleur exemple de licence qui fonctionne bien. Bien sûr, Batman est génial, mais Capcom a vraiment créé un jeu spécial en 1989. J'aimerais que Disney prenne des risques similaires avec les développeurs en 2019. Ils ont certainement beaucoup plus de propriété intellectuelle qu'il y a 30 ans.
Neon Genesis Evangelion : Shinji Ikari Raising Project - Brittany Vincent, rédactrice en chef

Il y a vraiment trop de jeux sous licence parmi lesquels choisir. Il fallait que je pense à celui avec lequel je me suis le plus amusé. Il faudrait que ce soit Neon Genesis Evangelion : Shinji Ikari Raising Project. J'ai passé des heures à essayer de savoir quoi faire et sur quoi cliquer dans ce jeu sous licence centré sur Evangelion parce que je ne savais pas lire le japonais. En tant que grand fan d'Evangelion, j'étais séduit par l'idée d'explorer une chronologie alternative de la série ainsi que d'"élever" Shinji comme si je jouais à un jeu Princess Maker. Bien qu'il s'agisse d'un jeu Gainax officiel, les illustrations ne sont pas superbes et le jeu n'est pas toujours sans bugs. Mais j’ai vraiment aimé passer du temps à essayer de déchiffrer quel serait mon prochain mouvement. Je pense que je pourrais le revoir ici bientôt, juste pour rire.
Cadence of Hyrule - Josh Hawkins, ce type qui fait des choses
Il y a pas mal de jeux sous licence dont je suis un fan personnel, mais si je devais en choisir un seul, je pense que je devrais opter pour Cadence of Hyrule car c'est le plus frais dans mon esprit ces derniers temps, à part John. Mèche Hex. Cette combinaison savamment mélangée de Crypt of the NecroDancer et The Legend of Zelda était un changement tellement bienvenu par rapport à mon catalogue de jeux habituel, et honnêtement, je me suis retrouvé à y revenir et à y jouer encore et encore juste pour ressentir le frisson de bouger au rythme. alors que j'essaie de vaincre différents donjons.
Il y a quelque chose à dire sur le fait de prendre une idée aussi farfelue que Crypt of the NecroDancer et de l'ajouter à Legend of Zelda, sans parler de pouvoir la réaliser avec autant de succès. Honnêtement, je pourrais parler encore et encore de la qualité de ce jeu, mais à la place, je vais simplement vous relier àma critique de Cadence of Hyrule. Le jeu est génial et vous ne vous rendez pas service en n'y jouant pas. De plus, si enchaîner vos mouvements au rythme n'est pas votre idée du plaisir, il existe également un mode non lié qui vous permet toujours de profiter de ce spin-off de Zelda conçu par des experts.
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