L'Ordre Jedi n'existe plus. L'empereur Palpatine a émis l'Ordre 66, ordonnant aux soldats clones de la République d'exécuter brutalement tout Jedi à vue, les accusant tous de trahison contre la République. Aucun Jedi ne reste, à l'exception d'un minuscule nombre qui se cache. Parmi eux se trouve le tout nouveau personnage Cal Kestis, qui s'est retrouvé entraîné dans le conflit contre l'Empire en pleine croissance. Mais Cal Kestis n'est pas encore un Jedi. C'est un ancien Padawan, qui apprend encore les voies de la Force. Les joueurs doivent se préparer à grandir avec lui dans Star Wars Jedi : Fallen Order, une nouvelle entrée dans la franchise d'EA et des créateurs d'Apex Legends/Titanfall, Respawn Entertainment.
Comme tout bon héros de Star Wars, Cal a des alliés qui l'aident à voyager à travers la galaxie. Mais Fallen Order est une expérience solo de bout en bout, qui semble rafraîchissante et nouvelle pour un jeu Star Wars. Mais c'est aussi un jeu qui semblera sensiblement familier aux fans d'une certaine autre franchise solo, que j'aborderai un peu plus tard. Plus tôt cette semaine, Shacknews a eu l'occasion de s'intéresser de manière approfondie à Star Wars Jedi : Fallen Order.

Cette pratique se déroule au début du jeu. En fait, cela se déroule plus tôt que la mission révélée dans le premier épisode de Fallen Order.bande-annonce de gameplay étendue. Les joueurs ont la possibilité d'explorer certaines des relations de Cal avec son cercle d'amis proches. Il y a Cere, un ancien Jedi qui a une histoire plus complexe et une relation plus complexe avec la Force à la suite de l'Ordre 66. Il y a aussi le fidèle pilote Greez, un extraterrestre à quatre bras qui emmène Cal à travers la galaxie à bord de son vaisseau, le Stinger. Mante. La mission de Cal est de se rendre sur la planète Zeffo (un nouveau monde dans la tradition de Star Wars) pour explorer et rechercher les temples de la planète, tout en éliminant toute résistance impériale. Sans gâcher l'histoire, Cal trouve suffisamment d'informations pour l'envoyer vers sa prochaine destination, tout en ouvrant également la porte pour en savoir plus sur Cere et les Jedi.
Le monde de Zeffo est grand ouvert, laissant de nombreuses opportunités aux différents mécanismes de plateforme 3D. Le sprint, le saut et l’escalade constituent une grande partie de l’équation. Cependant, de nombreuses idées plus avancées sont à l’œuvre ici. Les joueurs devront maîtriser la course sur murs, glisser sur des pentes glacées, descendre des tyroliennes, se déplacer dans des souffleries et parfois une combinaison de plusieurs de ces choses à la fois. Certains de ces éléments de plateforme basés sur l'environnement semblent être uniques à Zeffo, ce qui laisse la question de savoir ce que d'autres mondes auront à offrir plus tard dans le jeu. Les joueurs devront également naviguer dans des zones plus sombres. Leur seule source de lumière sera leur sabre laser, les joueurs pouvant tenir LB/L1 pour maintenir l'arme au-dessus de la tête de Cal et agir comme une lampe de poche.
De nombreuses zones seront fermées, ce qui mènera à certains des éléments les plus de style Metroidvania de Fallen Order. Parfois, ouvrir la voie implique d’améliorer les capacités du fidèle droïde BD-1. Cal trouvera occasionnellement des établis où il pourra personnaliser son sabre laser, mais également améliorer certaines capacités du BD-1. Pour cette expérience pratique, le petit droïde a appris la capacité de pirater les systèmes de l'Empire et d'ouvrir des portes verrouillées, ouvrant ainsi des chemins auparavant inaccessibles.

Ouvrir des chemins signifie également que Cal devra se mettre à niveau. Cal peut acquérir des capacités basées sur la Force au fur et à mesure, Zeffo détenant la capacité Force Push. Après avoir compris cela, de nouvelles zones précédemment fermées pourraient être ouvertes en poussant simplement les murs de force ou en poussant les passerelles lâches vers l'avant. Cela aide Cal à explorer les zones cachées, tout en créant des raccourcis afin que les joueurs n'aient pas à subir certaines des séquences de plate-forme les plus intimidantes, s'ils décident de revenir plus tard avec encore plus de capacités.
La Force Push joue également un rôle important dans certains mécanismes de puzzle de Fallen Order. Le temple principal de Zeffo est rempli d'orbes massifs qui doivent être déplacés dans leurs emplacements appropriés afin de déclencher des interrupteurs. Il existe des interrupteurs muraux qui ouvrent des souffleries qui peuvent aider, mais ces énigmes ne bougent pas vraiment jusqu'à ce que Cal récupère la Force Push. Après avoir débloqué cette capacité, Cal peut pousser ces orbes sur le bon chemin qui les mènera à leurs commutateurs appropriés. Il y a un tronçon particulier vers la fin de la séquence des temples où Cal doit placer trois orbes différents sur leurs interrupteurs, en s'assurant de les pousser de force sur les souffleries de droite. Force Push est également utile au combat, en particulier contre les statues de temple qui prennent vie et sont alimentées par leurs propres orbes.
Parlons du combat, qui est un élément majeur du jeu. N'oubliez pas que Cal n'est pas un maître Jedi, il ne va donc pas faucher les Stormtroopers à gauche et à droite – pas sans un peu de travail, de toute façon. La LB/L1 est plus qu'une lampe de poche, elle sera l'outil le plus précieux du joueur. Il s'agit de la parade de Cal, qui peut être utilisée juste avant une frappe de mêlée pour déséquilibrer son attaquant et lui donner une ouverture pour frapper. De même, la parade peut être utilisée pour dévier les tirs de blaster entrants, ce qui est non seulement utile contre les Stormtroopers, mais aussi contre les marcheurs AT-ST. Le timing est essentiel, car les écraseurs de boutons seront fréquemment punis, en particulier contre les plus gros ennemis et les boss.
Si cela commence à vous sembler familier, alors il est temps de raconter une histoire. Fallen Order utilise une série de points de sauvegarde dans chaque monde. Ils peuvent servir de points de contrôle, ainsi que d'endroits pour améliorer l'arbre de compétences de Cal. Cal a également la possibilité de guérir complètement et de recharger son compteur Stim Pack, ce qui est important, car il n'y a pas de guérison automatique et il n'y a pas de récupération de santé au cours de la partie entière. Bien que Cal ait la possibilité de guérir, en échange, tous les ennemis réapparaîtront et reviendront à leur emplacement précédent. Lorsque j'ai expliqué cela au Shacknews Slack, David Craddock, passionné de Soulsborne, n'a pas pu s'empêcher de répondre : "C'est un mécanisme de Dark Souls."
Et en effet, au risque d'alimenter la machine à mèmes, c'est là que les joueurs vétérans de Soulsborne pourraient voir Fallen Order comme les jeux Dark Souls of Star Wars. Entre le combat au corps à corps basé sur le timing et le système de sauvegarde, Respawn s'inspire de certains des meilleurs jeux solo du marché. Ils cherchent également à apposer leur propre empreinte sur la formule en ajoutant quatre niveaux de difficulté différents. Des difficultés plus faibles réduiront les dégâts subis et augmenteront la fenêtre de parade, tandis que la difficulté la plus élevée espère présenter un défi comparable aux meilleurs jeux Soulsbourne.

L'influence de Soulsborne est la plus visible dans la seule partie sans intervention de la démo de Fallen Order : les combats de boss. Les médias rassemblés ont eu droit à un affrontement entre Cal et la volumineuse Neuvième Sœur. Il s'agit d'une véritable bataille au sabre laser, dans laquelle Cal doit parer soigneusement tous les coups reçus et trouver toutes les ouvertures possibles. Il doit également éviter les attaques puissantes de la Neuvième Sœur, comme son inévitable attaque à lame tournante. Même aprèsperdre une main, la Neuvième Sœur s'avère toujours être un défi redoutable et qui ne va pas particulièrement vite. Les impatients n’iront pas très loin ici.
Tout cela n’est qu’une petite partie de ce que les joueurs peuvent attendre du package complet Fallen Order. Il y a des traditions partout, Cal étant capable d'utiliser une capacité de psychométrie pour analyser de petits morceaux du monde en utilisant la Force, afin de recueillir des informations. Le BD-1 peut scanner des objets dans le monde pour trouver des indices. BD-1 peut également explorer des boîtes dans différentes zones pour trouver des pièces ou des tenues cosmétiques de sabre laser. Cal au début du jeu ne ressemblera probablement pas à Cal à la fin du jeu, étant donné que les joueurs auront la possibilité de changer de robe ou de changer la couleur et la prise de son sabre laser. Même à la fin de la pratique, Cal brandissait déjà un sabre laser vert de style Luke Skywalker.
Il semble de plus en plus que Star Wars Jedi: Fallen Order pourrait être l'expérience Star Wars solo dont de nombreux fans rêvent. Cependant, cela semble aussi être quelque chose auquel je ne m’attendais pas. Il semble que ce sera la meilleure introduction pour un joueur occasionnel au style d'aventures solo de Soulsborne, encourageant, espérons-le, davantage de joueurs à se lancer dans des jeux comme Dark Souls et Bloodborne. Il y a beaucoup à attendre avec ce nouveau jeu et il est presque là. Star Wars Jedi : Fallen Order devrait sortir sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le15 novembre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?