À l’époque où Hinterland a sorti les deux premiers épisodes du mode histoire de The Long Dark en 2017, j’ai joué aux deux en l’espace de quelques jours. Ces deux épisodes étaient un peu buggés et les joueurs avaient plusieurs plaintes allant du dialogue vocal au fonctionnement des quêtes. Hinterland est retourné à la planche à dessin pour régler ce problème et a finalement publié des versions Redux de chaque épisode. Avec la sortie de l'épisode 3 : Crossroads Elegy, j'avais envie de revenir en arrière et de rejouer l'histoire, en donnant mes impressions au fur et à mesure.
Survivre à la nuit

Do Not Go Gentle commence avec Will Mackenzie retirant un éclat de métal de sa main après que son avion s'est écrasé dans la nature sauvage du nord du Canada. Mackenzie emmène son ex-épouse, le Dr Astrid Greenwood, à l'île Great Bear au milieu d'une violente tempête. Astrid ne donne pas beaucoup d'informations sur les raisons pour lesquelles elle doit faire ce voyage, mais Mackenzie est tout de même d'accord. Une tempête géomagnétique fait tomber leur avion et, après une brève introduction cinématographique, les joueurs prennent le contrôle de Mackenzie, qui est blessé et coincé sur le flanc d'une falaise près d'une grotte.
Les 30 premières minutes de Do Not Go Gentle ont été simplifiées par rapport à ce dont les joueurs pourraient se souvenir lors du lancement de l'épisode en 2017. Il s'agit toujours d'un didacticiel très vague, obligeant les joueurs à appliquer les premiers secours et à allumer un feu, mais Mackenzie ne le sera pas. coincé là pendant des jours. En fait, je ne sais pas s'il existe des ressources permettant aux joueurs de survivre là-bas pendant des jours, et j'étais en route le lendemain matin.

Même si je pense que l'intro de Do Not Go Gentle est plus simple qu'elle ne l'était, donnant un chemin plus direct vers Milton, je pense toujours que les nouveaux joueurs mourront très rapidement. Les mécanismes de survie de The Long Dark suivent la faim, la soif, la fatigue et la chaleur, et sont tous liés à une barre de santé globale. Si les joueurs manquent de calories, se déshydratent, sont épuisés ou commencent à geler, la barre de santé commence à diminuer. Quand il disparaît, le joueur aussi. C'est le fondement de la survie dans The Long Dark et, si l'on ne sait pas comment gérer ces besoins, c'est une aventure difficile.
Une fois sur le chemin, les joueurs passeront devant leur avion écrasé où ils pourront récupérer quelques fournitures éparpillées. Il n'y a qu'une seule façon d'avancer ici, et elle leur présentera un bref résumé de la façon de tuer les lapins et d'éviter les loups. Bientôt, cependant, les joueurs arriveront dans la ville presque abandonnée de Milton et rencontreront Grey Mother, le principal donneur de quête de Do Not Go Gentle.
S'installer

Les vétérans qui ont joué au mode histoire lors de son lancement remarqueront de nombreux changements dans le dialogue avec Grey Mother. Premièrement, toutes les lignes sont désormais exprimées, ce qui n'était pas le cas lors de la sortie initiale de cet épisode, et ce dont les joueurs n'étaient pas satisfaits. Deuxièmement, les options de dialogue flottent autour du PNJ, permettant aux joueurs de sélectionner des sujets de conversation d'une manière beaucoup plus naturelle que les lignes horizontales à l'écran. L’ensemble de l’interaction s’est nettement amélioré par rapport à sa première itération en 2017.
Une fois que j'ai mis les choses au clair avec Grey Mother et que ma page de quête était chargée d'objectifs, je suis allé dans la ville de Milton pour commencer. Pour moi, cet épisode visait à préparer le terrain pour l’avenir. Je voulais trouver mon équipement préféré, mettre Grey Mother au carré, lancer quelques quêtes secondaires et passer à autre chose. Au total, cela m'a pris cinq heures, même si je suis certain que j'aurais pu le faire plus rapidement. Les nouveaux joueurs devraient s'attendre à prendre jusqu'à 10 heures pour terminer cela, se mettre à l'aise et apprendre à gérer leurs besoins dans le processus.
Pas de routes faciles

En tant que joueur vétéran, j'ai rencontré quelques points de frustration. J'avais pour tâche de trouver 8 000 calories à Grey Mother, ce que j'ai fait en utilisant des plantes récoltables, des lapins et de la nourriture trouvée dans les maisons voisines. Je l'ai également chargée de carburant pour son feu, puis je suis retournée pour lui parler et avancer. Malheureusement, je n'ai pas lu attentivement l'étape de ma quête et j'étais censé m'approvisionner dans une station-service à proximité. Cela m'a obligé à marcher jusqu'à la station-service juste pour faire avancer l'histoire.
Il y a eu quelques problèmes supplémentaires causés par le fait que j'en savais trop et que j'utilisais les compétences nécessaires pour prospérer en mode survie. J'ai passé environ une heure à vérifier chaque coin de Milton à la recherche d'un levier pour accéder aux casiers et aux coffres des véhicules. Il n'y en avait pas, mais il s'est avéré que le jeu voulait simplement que je suive le journal de quête, me donnant un levier lorsqu'il était prêt. En joueur grincheux que je suis, je ne parcourais pas toute la carte pour fouiller chaque coffre et chaque casier. Espérons qu'il n'y ait pas de pull de pêcheur caché dedans.
Tous mes problèmes étaient liés au fait de croire que je savais quoi faire au lieu d'être guidé par les étapes de ma quête. Si j'avais simplement fait les choses conformément à mon journal, je serais allé à la station-service et je n'aurais pas eu besoin d'un voyage supplémentaire, et j'aurais trouvé un levier comme prévu. Les nouveaux joueurs qui n'ont pas l'expérience du mode survie des vétérans devraient s'en sortir, mais des gens comme moi pourraient trouver que Do Not Go Gentle leur tient la main un peu plus qu'ils ne sont à l'aise.
Un avenir meilleur

Pour les nouveaux joueurs, Do Not Go Gentle devrait être une expérience obligatoire avant de se lancer dans le mode survie de The Long Dark. Cela réduit un peu le jeu et la lenteur des joueurs dans la mécanique. J'ai joué sur ce qui serait une difficulté moyenne (Capable Survivor) et j'ai découvert que, jusqu'à ce que j'atteigne un certain point de l'histoire, je n'avais pas à me soucier des loups. J'ai essayé d'en combattre un et il s'est enfui, ce qui était décevant car j'avais prévu de mettre ces précieuses calories brutes dans le réfrigérateur de Grey Mother. J'ai également remarqué que lorsque j'enfilais des vêtements, l'objet s'équipait tout seul, une caractéristique de qualité de vie intéressante pour les joueurs qui autrement mourraient de froid.
Pour les vétérans, c’est merveilleux de voir Do Not Go Gentle avec ce niveau de finition. L’expérience est meilleure à presque tous les égards. Le gameplay est toujours destiné aux nouveaux joueurs qui sont plus susceptibles de suivre leur journal de quête, mais il ne fait aucun doute qu'il s'agit d'une excellente introduction à Wintermute. Si vous n'avez jamais joué, ou tout simplement jamais joué à Redux, essayez-le, puis rejoignez-nous pourÉpisode 2 : Luminance Fugue.
Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.