Donner le module de ciblage aux MSI ou aux iconoclastes dans The Outer Worlds ?

Décidez si vous devez confier le module de ciblage à MSI ou aux Iconoclastes, façonnant ainsi l'avenir de Monarch.

Les mondes extérieurs donneront aux joueurs de nombreuses décisions difficiles à prendre tout au long de leur voyage, et l'une d'entre elles viendra sur Monarch. C'est ici que les joueurs doivent choisir à qui donner le module de ciblage, MSI ou les Iconoclastes, lors de la quête Canid's Cradle. Heureusement, j'ai pris cette décision difficile afin que vous puissiez prendre la décision qui convient le mieux à votre jeu. De gros spoilers à venir, évidemment.

Donner le module de ciblage à MSI ou aux Iconoclastes ?

Avant d'entrer dans cette décision, il y a quelques quêtes qui devraient jouer un grand rôle dans la décision d'un joueur. Pour ma part, je ne faisais pas du tout confiance à Graham, le chef des iconoclastes. Lui donner le module de ciblage n’était pas quelque chose que j’attendais avec impatience. Dans le même temps, Sanjar, le représentant de MSI sur Monarch, n'était guère mieux. L’un avait la tête dans les nuages ​​et l’autre la tête dans des feuilles de calcul, même si Sanjar semblait être un bon gars dans l’ensemble.

Avant que les joueurs ne prennent cette décision, il est important qu'ils terminent les quêtes suivantes sur Monarch :

  • Payer l'imprimante (iconoclastes)
  • Le banlieusard (iconoclastes)
  • Bolt avec son nom (MSI)
  • Sucker Bait (Iconoclastes)
  • Radio Monarque Libre (Principal)

Pour moi, les quêtes énumérées ci-dessus m'ont aidé à déterminer qui était le meilleur leader pour Monarch. Dans Pay for the Printer, Graham voulait que je l'aide à faire fonctionner sa presse à imprimer, alors que Zora se préoccupait davantage de son équipe. Une personne se souciait des gens, l’autre de la rédaction de newsletters.

Dans The Commuter, Graham voulait que je dépense l'argent restant en rouleaux de presse à imprimer, tandis que Zora voulait que j'achète de la nourriture et des fournitures médicales. Pour ceux qui suivent, cela fait deux points pour Zora et zéro pour Graham. Enfin, du moins à mon avis.

En revenant, et vous n'êtes pas obligé de faire cela dans l'ordre, Sanjar voulait que je termine une quête appelée Bolt with His Name. Le point principal de la quête était de lui procurer un BOLT-52 mais oubliez ça. Inquiétez-vous davantage de l'objectif consistant à effacer tous les terminaux du bâtiment. Que vous essuyiez ou non les terminaux n'a pas d'importance, mais je vous suggère de les lire d'abord. Ces terminaux montrent que Graham, Zora et Sanjar ont tous travaillé ensemble en même temps. Graham et Sanjar n'avaient pas les meilleures critiques, mais Zora a été recommandée pour la promotion.

Une fois The Commuter et Pay for the Printer terminés, Zora demandera aux joueurs de lui rendre visite. Faites-le et elle vous donnera une quête appelée Sucker Bait. Lorsque vous aurez terminé cette quête, Zora commencera (pour cause) à remettre en question les capacités de leadership de Graham. Il s'avère que Graham était responsable du massacre d'Amber Heights il y a quelques années. Ce n’est pas vraiment le gars à diriger, non ? Pas quelqu'un à qui confier un module de ciblage.

Maintenant, la dernière chose que les joueurs doivent accomplir est Radio Free Monarch, une quête principale qui ne peut être ignorée. Après l'avant-dernière étape, Jump Start the Tower, un navire s'écrasera et les joueurs recevront la quête Canid's Cradle. C’est la quête dans laquelle vous pouvez déterminer en grande partie comment la vie sur Monarch se déroulera dans le futur.

Si tout ce qui précède est fait, retournez à Amber Heights et allez trouver Zora. Si vous essayez de marcher jusqu'à l'endroit où vous trouveriez normalement Graham, elle devrait vous arrêter. Elle va vous proposer de l'aider à gérer Graham, ce qui me convenait très bien. Ce type a pris des décisions horribles et a joué un rôle important dans la mort de personnes. Dirigez-vous vers Graham avec Zora et soutenez-la. Insistez pour qu'il démissionne. J'ai dû utiliser la force, mais peut-être que vous pouvez mieux exprimer que mon personnage. Quoi qu’il en soit, je sentais que Graham devait partir et que Zora était le meilleur leader pour Monarch.

Cela dit, Zora voulait attaquer Stellar Bay, et cela ne m'a pas plu. Heureusement, vous pouvez convaincre Sanjar et Zora de négocier. Zora sera d'accord presque immédiatement, et Sanjar sera d'accord après que vous lui ayez donné l'avis de Zora de Cascadia. Une fois cela fait, c'est aux joueurs de terminer la dernière étape, qui consiste à superviser la négociation. Vous devrez garder chaque leader sous contrôle, mais dans l'ensemble, les choses devraient se passer sans problème, et le résultat est que Graham est parti, les Iconoclastes et les résidents de Stellar Bay sont en sécurité, et Zora règne avec Sanjar, et ils forment une équipe assez solide. .

Le module de ciblage, pour ce qu'il vaut, devient inutile en suivant le chemin que j'ai décrit ici. Il y a cependant beaucoup plus de décisions difficiles à prendre, alors visitezLe guide et la solution pas à pas des mondes extérieurspour plus d'aide.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.