Les notes de mise à jour de PUBG Update 5.2 mettent à jour la carte Vikendi et ajoutent Spike Traps

Méfiez-vous des conducteurs et les tireurs d’élite se réjouissent ! La mise à jour 5.2 de PUBG apporte des pièges à pointes et révise entièrement la carte Vikendi.

Les véhicules ne sont pas la chose la plus puissante dans PUBG, mais il y a peu de choses qui permettent à un joueur ou à une équipe de tendre une embuscade appropriée sans un tir incroyablement bon sur les conducteurs. Dans cette optique, la dernière mise à jour 5.2 et les notes de patch de PUBG devraient ravir ceux qui cherchent à mettre un terme aux roadtrips partout dans PUBG. De plus, Vikendi vient de bénéficier d'une refonte majeure qui devrait permettre de meilleures stratégies de tir et de meilleures voies d'engagement à longue portée. Découvrez les changements majeurs de la mise à jour PUBG 5.2 !

Nouvel équipement PUBG : Spike Traps

Les nouveaux pièges à pointes dans PUBG signifient que les conducteurs devront se méfier beaucoup plus des embuscades des joueurs le long des routes menant à un dîner de poulet.

Le Spike Trap est un tout nouveau gadget dans PUBG. Déployable sur n'importe quel terrain ouvert, cet article est spécialement conçu pour lutter contre les déplacements errants de véhicules. Tout véhicule qui roule sur un Spike Trap déployé verra ses pneus exploser. Cela ne change rien à la santé globale du véhicule, mais cela nuira très certainement à sa mobilité. Une fois qu'un Spike Trap a été posé, il ne peut pas être récupéré et redéployé, et une fois qu'un seul véhicule est endommagé par celui-ci, il disparaît. Cela dit, Spike Traps a le même taux d’apparition que les autres objets jetables du jeu, ce qui devrait le rendre assez facile à trouver.

Révision de PUBG 5.2 Vikendi

La refonte de Vikendi dans la mise à jour PUBG 5.2 apporte de nombreux changements pour améliorer les stratégies, la couverture, la collecte de butin et les fusillades à longue distance.

Après une grosse mise à jour deMiramar dans PUBG 5.1, Vikendi est venu ensuite sur le grand livre. La mise à jour de Vikendi a été abordée en pensant aux tireurs d’élite. L'équipe PUBG partageait son enthousiasme pour un duel à longue distance et souhaitait s'adresser aux artisans de la portée. Dans cet esprit, Vikendi a procédé à une refonte du terrain pour permettre ces engagements à longue distance. À leur tour, pour ceux qui ne font pas tout leur possible pour lancer un duel de tireurs d'élite, davantage de véhicules et de routes ont été ajoutés pour aider les joueurs à combler les écarts. Faites juste attention aux pièges à pointes ci-dessus sur les routes ouvertes pendant que vous voyagez. Les villes, le terrain régulier et notamment le mont Kreznic ont également été ajustés pour permettre une meilleure traversée, une meilleure couverture et une variation globale plus attrayante dans vos voyages.

Notes de mise à jour de la mise à jour 5.2 de PUBG

Pour tout ce qui n'est pas abordé ci-dessus, la liste complète des notes de mise à jour deLe dernier blog de PUBGsont compilés ci-dessous :

Nouvel objet : Piège à pointes

  • Les pièges à pointes perforent les pneus de tout véhicule qui passe sur la bande de pointes.
  • Un Spike Trap ne peut endommager qu’un seul véhicule avant qu’il ne disparaisse.
  • Les pièges à pointes perforent les pneus des véhicules, mais n'endommagent pas la santé globale du véhicule.
  • Les pièges à pointes apparaissent à des taux cohérents avec les autres objets jetables sur toutes les cartes.
  • Vous pouvez poser un Spike Trap en le sélectionnant et en appuyant sur LMB. Une fois que vous avez posé un piège à pointes, vous ne pouvez pas le récupérer.

Nouveau système : PUBG Labs

PUBG Labs est un espace dans lequel nous travaillerons avec la communauté et les joueurs pour expérimenter de nouveaux modes de jeu, ensembles de règles, fonctionnalités et bien plus encore. Vos commentaires sur les systèmes et les tests que nous effectuons dans PUBG Labs bénéficieront directement à la communauté et élargiront notre perspective sur les priorités des joueurs. Nous avons hâte que vous y entriez et que vous essayiez l'action top secrète sur laquelle nous avons travaillé. PUBG Labs est un espace dans lequel nous vous présentons des fonctionnalités expérimentales du jeu et recueillons vos commentaires pour les perfectionner en tant qu'ajouts permanents au jeu.

  • Vous pouvez trouver PUBG Labs dans le menu sous le bouton Lecture.
  • PUBG Labs continuera d'être mis à jour avec du nouveau contenu. Des modes de jeu, de nouveaux ensembles de règles et peut-être même de nouvelles perspectives à découvrir plus tard.
  • Le plus important pour PUBG Labs, ce sont vos précieux avis ! N'hésitez pas à faire savoir à nos Community Managers ce que vous pensez de votre expérience.

Le prochain contenu expérimental de PUBG Labs

Évaluation basée sur les compétences: (PC – Serveur Live : 26 novembre – 1er janvier KST / Console – Serveur Live : 26 novembre – 6 janvier KST)

L'évaluation basée sur les compétences est une fonctionnalité expérimentale testée via PUBG Labs, qui suit vos compétences et vous attribue une note en fonction de vos performances en match.

  • Cette évaluation basée sur les compétences est distincte du système de titres de survie actuel.
  • Des notes seront appliquées pour chaque mode en fonction du niveau de compétence des joueurs. Pour voir votre classement, vous devez d'abord jouer 5 matchs.
  • Après avoir terminé 5 matchs d'évaluation, votre classement sera ajusté en fonction de facteurs tels que les éliminations et le classement général dans les matchs.
  • Vous pouvez laisser des commentaires sur les modifications apportées à votre note après la fin de chaque match, afin que nous puissions évaluer le ressenti du système.
  • Pendant une semaine après la fin du test d'évaluation basé sur les compétences, tous les joueurs ayant participé peuvent partager leurs commentaires via une enquête en jeu.
  • Période de commentaires : PC 1/2 – 1/9 KST, Console : 1/7 – 1/14 KST

Mise à jour du week-end

Terrain amélioré

  • De nouvelles routes ont été ajoutées pour réduire la difficulté de se déplacer dans certaines zones enneigées de Vikendi.
  • Parallèlement aux routes ajoutées, le nombre de véhicules sur la carte a augmenté et les emplacements ont été ajustés.
  • Un front froid s'est installé et la rivière autour du château a gelé pour vous permettre de naviguer.
  • Situé au centre de Vikendi, le mont Kreznic se compose de différents types de terrain difficiles à parcourir en raison de la pente raide de la montagne. Pour améliorer cela, la hauteur totale de la montagne a été abaissée. Oui, nous avons réduit la montagne, mais juste un peu.
  • Le terrain Vikendi dans de nombreuses zones est très plat, ce qui rend difficile pour les joueurs de se cacher ou de se mettre à couvert lorsqu'ils rencontrent des ennemis. Pour améliorer cela, nous avons ajouté plus de variation à la hauteur du terrain dans certaines zones de la carte.

Villes améliorées à Vikendi

  • Quelques villes de Vikendi étaient rarement visitées en raison de structures complexes ou de l'insuffisance du butin. Nous avons apporté quelques ajustements aux domaines suivants :
  • Volnova a été remodelée en général. Les principaux bâtiments et voies routières ont été modifiés.
  • Le nombre d’objets apparaissant à Peshkova a augmenté.
  • Les garages où les véhicules apparaissent à Trevno ont été déplacés pour permettre une évasion plus facile après un pillage. Alors mettez-vous à marcher.
  • Certains bâtiments ont été supprimés ou remplacés par des bâtiments différents pour améliorer le gameplay. Le champ de vision acquis depuis les bâtiments de grande hauteur a été ajusté grâce à des changements structurels.

Équilibre de jeu amélioré

  • L'équilibre de la zone bleue sur Vikendi a été ajusté afin que les joueurs puissent mettre en place des stratégies utilisant des itinéraires plus variés.
  • La taille des premières zones de sécurité a augmenté.
  • La vitesse des premières zones bleues a augmenté.
  • La taille et la vitesse des zones bleues de milieu et de fin de partie restent similaires aux mises à jour précédentes.
  • Le caractère aléatoire des emplacements de la zone bleue tout au long du match a légèrement augmenté.
  • Pour refléter les commentaires des joueurs sur l'insuffisance des apparitions de véhicules sur Vikendi, nous avons considérablement augmenté le nombre total d'apparitions de véhicules.
  • L'emplacement des apparitions de véhicules a été modifié conformément au nouvel équilibre de la Zone Bleue.

Gameplay

Ajout de la fonctionnalité Way Point

La fonctionnalité Way Point a été ajoutée pour vous permettre de faire des plans stratégiques pour les itinéraires que vous empruntez.

  • Vous pouvez utiliser la fonctionnalité uniquement lorsque la carte est ouverte (touche M).
  • Appuyez sur ALT+RMB pour placer le premier point et pendant que ALT est enfoncé, vous pouvez cliquer sur d'autres emplacements pour ajouter plus de points. Vous pouvez relâcher ALT pour supprimer le point de départ.
  • Vous pouvez placer jusqu'à 4 points par groupe de Way Points.
  • Appuyez sur ALT+Suppr pour supprimer les way points placés. Lorsque vous placez un nouveau point de départ ailleurs, les Way Points existants disparaîtront tous.
  • En mode Duo/Squad, lorsqu'un coéquipier place des Way Points, il apparaîtra sur la carte avec un message radio. Vous pouvez modifier les paramètres pour ne pas afficher le Way Point de certains coéquipiers à partir du menu Gestion d'équipe du jeu.

Ajout d'une fonctionnalité de pièce jointe automatique

Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée qui équipe automatiquement votre arme avec les pièces jointes que vous récupérez.

  • Vous pouvez choisir parmi 3 types d’options de pièce jointe automatique. Vous pouvez activer/désactiver chacun d'entre eux depuis l'onglet « Paramètres – Gameplay ».
  • Équiper automatiquement lorsque vous récupérez une pièce jointe avec la touche F
  • Lorsque vous récupérez un accessoire en appuyant sur la touche d'interaction (F), l'accessoire est automatiquement équipé sur votre arme.
  • Attachement automatique lorsque vous passez à une nouvelle arme
  • Lorsque vous échangez votre arme avec une nouvelle arme au sol, tous les accessoires équipés de l'ancienne arme seront automatiquement déplacés vers la nouvelle.
  • Seules les pièces jointes compatibles avec la nouvelle arme seront attachées et le reste ira dans votre inventaire.
  • Équipez-vous automatiquement lorsque vous récupérez des pièces jointes avec l'inventaire ouvert
  • Lorsque vous obtenez une pièce jointe alors que l'inventaire est ouvert, la pièce jointe sera automatiquement équipée sur votre arme.
  • Lorsque vous obtenez une pièce jointe pour un emplacement déjà utilisé, la pièce jointe ira dans votre inventaire.

Équilibre de natation et de plongée ajusté

  • La vitesse de nage a augmenté d'environ 27 %.
  • La vitesse de plongée a augmenté d'environ 20 %.
  • La vitesse de récupération respiratoire a augmenté d'environ 10 %. Il faut désormais 9 secondes pour une récupération complète.
  • La durée maximale de plongée a augmenté d'environ 33 %. Vous pouvez maintenant plonger pendant environ 20 secondes.

Sons d'impact d'arme améliorés

  • Les effets sonores pour chaque type d'objet filmé ont été améliorés.

Correspondance personnalisée

  • Suite aux préréglages du mode Zombie disponibles pour les partenaires PUBG, de nouvelles autorisations ont été accordées pour une liberté supplémentaire de correspondance personnalisée.

Fonctionnalité ronde ajoutée

  • Mode Guerre / Mode Guerre : Conquête sont désormais disponibles pour le jeu en tour, permettant de remporter plusieurs matchs avant la fin de la partie.
  • Ces matchs se composent de deux tours, le meilleur 2 sur 3 ou le meilleur 3 sur 5 avec une fonctionnalité permettant aux joueurs de jouer sur différents champs de bataille pour chaque tour ou de changer d'emplacement des deux côtés.
  • La fonctionnalité de réapparition au sol mise à jour lors du dernier patch est également disponible.

Ajout de la fonctionnalité Commander

Dans la version précédente du mode Platoon, les joueurs ne pouvaient pas recevoir correctement les ordres de leur chef de peloton via l'interface utilisateur. Avec cette mise à jour, le joueur occupant le premier emplacement de chaque peloton dans le lobby se verra attribuer le rôle de chef de peloton, dont l'emplacement et le ping seront partagés avec tous les membres du peloton. Cela permettra à l'ensemble du peloton de reconnaître les cibles en mouvement/attaque/défense, permettant ainsi aux joueurs de vivre des combats de peloton plus stratégiques. Le commandant est capable d'aider ses alliés et d'interférer avec l'ennemi grâce aux différentes demandes de soutien disponibles dans l'interface utilisateur de la carte.

Demande de frappe aérienne

  • Le commandant peut générer une zone rouge à un emplacement sélectionné.
  • Demande de pack d'armes
  • Le commandant peut demander un colis de soins à un endroit désigné.
  • Demande de forfait de guérison
  • Le commandant peut demander des objets de guérison à un endroit désigné.

Mode bac à sable ajouté

Les partenaires PUBG peuvent désormais créer des correspondances en mode Sandbox. Ce mode offre des fonctions pratiques permettant aux partenaires PUBG d'expérimenter facilement le contenu PUBG. Les partenaires PUBG peuvent créer des correspondances en mode Sandbox dans « Correspondance personnalisée > Créer une correspondance ».

Fonctionnalités du bac à sable

  • Invincibilité
  • Uniquement disponible pour l'hôte du match (partenaires PUBG)
  • Objets et véhicules générés
  • Contrôlez les fonctionnalités spéciales telles que le vol et l'apparition des packages de soins

Ajout d'objets spéciaux, d'objets exclusifs pour les correspondances personnalisées

Ajout de trois nouveaux éléments pouvant être utilisés via la fonctionnalité Sandbox dont les partenaires PUBG disposent dans les matchs personnalisés.

Kit de réparation de casque

  • Utilisez-le pour restaurer la durabilité de votre casque d'une certaine quantité.

Kit de réparation de gilet

  • Utilisez-le pour restaurer la durabilité de votre gilet d'une certaine quantité.

Liaison montante de la zone bleue

  • Définissez votre position actuelle pour qu'elle se trouve dans la prochaine zone de sécurité.
  • Si vous êtes en dehors de la zone de sécurité actuelle, la prochaine zone de sécurité sera située aussi près que possible de vous.

Ajout de la fonctionnalité Pas de HUD

Lors de la création d'une partie personnalisée générale, les créateurs peuvent désormais contrôler l'interface utilisateur que voient leurs joueurs en modifiant les paramètres dans « Paramètres de match > Onglet Règle > Option d'interface utilisateur ».

  • Des préréglages sont fournis pour le mode UI.
  • Tout activé/Tout désactivé/Hardcore/Réaliste/Aucune information de localisation/Aucune information Battle Royale/Manuel
  • Le paramètre individuel de l’interface utilisateur est disponible dans le manuel.
  • Réticule par défaut / Carte / Localisation du joueur / Informations sur le joueur / Informations sur le coéquipier / Affichage de l'identifiant au-dessus de la tête du coéquipier / La zone bleue se termine par / Distance et texte de notification / Journal des victimes / Nombre de survivants / Boussole

Maîtrise des armes

Ajout d'une fonctionnalité pour filtrer les armes

  • Sur l'écran Maîtrise des armes, vous pouvez désormais modifier l'ordre des armes en utilisant le filtre de navigation des armes.
  • Vous pouvez trier les armes selon les critères suivants :
  • Par défaut (ordre alphabétique) / Par niveau / Par dommage

Rejouer

  • Les anciennes vidéos en replay ne peuvent pas être lues en raison de la mise à jour de la version du système de replay.

Skins et objets

Les éléments suivants seront ajoutés au magasin après la mise à jour n°5.2 sur les serveurs en direct :

  • Ajout de 2 types d'armes BattleStat (MK47)
  • Ajout de 2 types de statistiques de combat BP (MP5K et QBZ)
  • Ajout d'une ceinture Madsy
  • Ajouté 1 chaussures Madsy
  • Ajout de 15 éléments Twitch Broadcaster Royale
  • Ajout d'une nouvelle caisse déverrouillée
  • La caisse vénitienne contient 17 nouveaux skins d'armes à feu.
  • Vous pouvez acheter la caisse directement auprès de BP jusqu'au 27 novembre. Après le 27 novembre, la caisse sera disponible de manière aléatoire uniquement.

Corrections de bugs

Gameplay

  • Correction d'un problème où l'effet de la fumée des pneus continue de se produire si les roues sont cassées pendant que le véhicule est en mouvement ou à l'arrêt.
  • Correction d'un problème où le point de vue du spectateur était forcé vers le bas lorsqu'un personnage était poussé contre un objet avec une arme.

Monde

  • Correction d'un problème où un véhicule spécifique sur Miramar apparaissait à l'intérieur d'un objet, provoquant l'explosion du véhicule lorsqu'il y pénétrait.

Correspondance personnalisée

  • Correction d'un problème où l'option temps nuageux manquait sur Erangel
  • Correction d'un problème où la zone de sécurité n'apparaissait qu'à un emplacement spécifique.

Mode Zombies

  • Correction d'un problème où la description des préréglages de survie et d'annihilation était incorrecte.
  • Correction d'un problème où le personnage apparaîtrait comme un humain lorsqu'un objet facial était équipé.
  • Correction d'un problème où un zombie pouvait réapparaître dans l'avion pendant qu'il volait.
  • Correction d'un problème où un écran incorrect s'affichait après la réapparition en tant que zombie en mode Zombie Royale.

Pass Survivant

  • Correction d'un problème où une mission de défi Mk47 Mutant spécifique ne pouvait pas être accomplie dans certaines situations.
  • Correction d'un problème où la mission Survivor Pass « Wipeout Squads » indique à tort qu'elle peut être accomplie en duo.
  • Correction d'un problème où l'indicateur de mission incomplète s'affichait même lorsque toutes les missions ont été réclamées

Peaux

  • Correction d'un problème où les anciens gants de momie ne s'affichaient pas lorsque des manches de tatouage étaient équipées.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas entendre leurs propres pas lorsqu'ils marchaient sur des flaques d'eau.

Que pensez-vous de la mise à jour PUBG 5.2 ? Allez-vous vous lancer dans le Vikendi remanié ou essayer les nouveaux Spike Traps ? Faites-le nous savoir dans la section commentaires de Shacknews Chatty ci-dessous.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.